絶望 に 抗え フリーズ 確率。 パチスロ ダンガンロンパ~希望の学園と絶望の高校生~ フリーズ確率・恩恵・期待値

リゼロ【スロット】天井・設定判別・フリーズ・解析攻略まとめ

絶望 に 抗え フリーズ 確率

そのあと2時間打ちっぱなしでエンディング。 演出に飽きてくる。 機種名 乙女マスターズ~空を翔る白き軌跡~ 獲得枚数 150枚 報告総数 3 平均枚数 550枚 20セット続いてレギュラー3回引いたけど何これ? 最初のボーナスより少なくなってる。 機種名 SLOTスターオーシャン4 獲得枚数 1751枚 報告総数 3 平均枚数 2563枚 機種名 SLOTスターオーシャン4 獲得枚数 3295枚 報告総数 3 平均枚数 2563枚 機種名 パチスロ ダンガンロンパ~希望の学園と絶望の高校生~ 獲得枚数 1556枚 報告総数 9 平均枚数 1458枚 機種名 パチスロ 黄門ちゃまV 獲得枚数 1997枚 報告総数 20 平均枚数 1601枚 2千枚行かないのはしょぼすぎる… 引き弱だったんかもしれんけどもう打てんね 機種名 沖ドキ!バケーション 獲得枚数 350枚 報告総数 379 平均枚数 4144枚 100G内の連チャンが続き、約1300枚頃に一旦抜けて、150G辺りでロングフリーズ、???で1G連チャンでもあるのかと思ったら、25Gで当たるもバケ!以上、Big1、Reg1の350枚ほどでした、何だったんでしょう…… 機種名 パチスロリング 呪いの7日間 獲得枚数 1100枚 報告総数 187 平均枚数 3938枚 超貞子 150 ストック3 上乗せ 20 機種名 沖ドキ!トロピカル 獲得枚数 800枚 報告総数 93 平均枚数 3669枚 機種名 パチスロ戦国乙女 剣戟に舞う白き剣聖 西国参戦編 獲得枚数 3954枚 報告総数 71 平均枚数 2873枚 機種名 ぱちスロAKB48 勝利の女神 獲得枚数 1893枚 報告総数 18 平均枚数 3593枚 彼氏に連れられて2回目のスロットでした。 最初は潰れたと思ったけど違ったみたいで安心しました。 小役を全然引けなかったのでそんなに伸びなかったみたいですが、期待枚数と大差はなかったので満足しています 機種名 パチスロ マクロスフロンティア2 獲得枚数 4135枚 報告総数 139 平均枚数 2617枚 閉店2時間前だったんで、取り切れるか心配でしたが閉店2分前に取り切りました。 最高です。 機種名 パチスロアラジンA2 獲得枚数 3930枚 報告総数 12 平均枚数 4125枚 台移動後の1回転目でまさかのフリーズ。 その後引き戻しACとSACで少しずつのばしてAC12連で終了。 表挑戦にて2回降臨、あとは20上乗せ。 +1度引いて310ゲーム。 設定悪いとこんなもの?初代モードを狙おう。 機種名 政宗2 獲得枚数 7400枚 報告総数 36 平均枚数 4950枚 機種名 戦国乙女 深淵に輝く気高き将星 獲得枚数 1500枚 報告総数 69 平均枚数 3771枚 ユウサイ1勝のみ あと自力白4回 赤2回 やっとフリーズ引けたのに残念 機種名 沖ドキ!トロピカル 獲得枚数 900枚 報告総数 93 平均枚数 3669枚 Bが3Rが3で700回転での空き台に座り1200天井。 パネフラありで8Gで中段チェリー引きフリーズ。 後にB4連し、R2連し、終了。 この機種よく打ちますが今回もでしたが、ボーナス終了後10ゲーム以内でバンバン光る台じゃないと伸びない気がします。 今回もずっと15~25回転程度での当たりだったので嫌な予感してました。 欠の決まっていないATのワクワク感と、緊張感は半端なかったです。 ありがとーー『BINGO』 機種名 沖ドキ!トロピカル 獲得枚数 400枚 報告総数 93 平均枚数 3669枚.

次の

リゼロ スロット 天井 設定判別 フリーズ 打ち方 カスタム 解析

絶望 に 抗え フリーズ 確率

死んでも諦めるな! ・「死に戻り」発生で3体目のバトルに突入! ・歌が流れば…!? AT「ゼロからっしゅ」 突入契機 ・白鯨攻略戦での3体撃破時 ・通常時の直撃当選 など 性能 ・ゲーム数上乗せ型AT ・純増:約8. 鬼がかったやり方 ・おねだりAttackの上位版 ・毎ゲームの上乗せG数が2倍 or 3倍 超ゼロからるーれっと 突入契機 ・パネルアタックでの抽選 ・レア役での抽選 など 性能 ・AT中の上乗せジャッジ ・「G数上乗せ」 or 「おねだりAttack」 or 「Episode Bonus」のいずれかを獲得 BIG BONUS 突入契機 ・AT中の7揃い 性能 ・継続:20G ・消化中のレア役&7揃いでG数上乗せ抽選 Episode Bonus 突入契機 ・超ゼロからルーレットでの抽選 性能 ・継続:50G ・原作者書き下ろし、完全新規アニメーション 絶望に抗え演出 突入契機 ・AT最終ゲームでの抽選 性能 ・フリーズ発生で3ケタ以上の上乗せ!? [Bisty(ビスティ)] 2020年7月6日(月)導入開始• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)]• [WORLD(ワールド)] 2020年5月18日(月)導入開始• [PIONEER(パイオニア)]• [Carmina(カルミナ)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [Sammy(サミー)] 2020年3月2日(月)導入開始• [BELLCO(ベルコ)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [Daiichi(大一商会)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NISHIJIN(西陣)].

次の

まどマギ2 フリーズ確率 恩恵 解析

絶望 に 抗え フリーズ 確率

リゼロ スロット 新台 Re:ゼロから始める異世界生活解析 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 このページではスロット新台6号機の「 リゼロ(Re:ゼロから始める異世界生活)」の ・ATゼロからっしゅ ・疑似ボーナス ・特化ゾーン ・ATモード について記載しています。 ATゼロからっしゅ 純増 約8. 【モードが影響する要素一覧】 ・BIG当選率 ・パネルアタック時の上乗せ ・上乗せ当選時のゲーム数 ・特化ゾーン当選率 【モードアップ契機】 [1]レア役成立時の抽選 [2]パネルアタックによる抽選 [3]規定ゲーム数消化時 AT中は基本的に通常モードに滞在しており、上記のモードアップ契機で高確へのモードアップ抽選が行われる。 [1][2]での高確移行抽選と [3]の高確移行抽選は独立しており、二つの高確が重複すると 超高確という扱いになる。 高確移行後は10Gの保証ゲーム数があり、保証ゲーム消化後は転落抽選が行われる。 AT中モード示唆演出 液晶右下にあるアイコンの色でモードを示唆している。 青アイコン 通常示唆 緑アイコン 高確示唆 赤アイコン 超高確示唆 超ゼロからるーれっと AT中は様々な契機から超ゼロからるーれっとへと突入する。 超ゼロからるーれっと突入時は、 [1]ゲーム数上乗せ [2]Episode Bonus [3]おねだりAttack のいずれかを獲得できる。 毎ゲーム5G以上の上乗せが発生する。 AT突入時以外に超ゼロからるーれっとからも突入する。 平均上乗せ 約210G 鬼がかったやり方は弱AT時でも発生する可能性あり!! 自身の実践でも2回ほど弱ATから鬼がかったやり方に当選。 1回目は鬼天国ループ時の3回目だか4回目の直撃ATからの弱ATで鬼がかったやり方に当選。 おねだり終了後1G目の小役揃い連発で180G乗せてATに入ってすぐにゼロかラッシュMAX発動。 最終獲得枚数が2300枚弱で2400枚届かず。 たしか数十枚足りなかったかな。 消化中はATの残りゲーム数の減算がストップし、ボーナス中のレア役や7揃いでATゲーム数の上乗せを抽選する。 BIG BONUS ゲーム数 20G継続 突入契機 AT中の青7揃い 消化中 レア役や青7揃いでATゲーム数上乗せ抽選 エピソードBONUS ゲーム数 50G継続 突入契機 超ゼロからるーれっとの一部 消化中 レア役成立でATゲーム数上乗せ抽選 絶望に抗え演出 絶望に抗えはAT終了時1G目に発生する可能性のある演出。 鬼モード 本機のATには「鬼モード」と呼ばれる裏モードが搭載されている。 メダル投入口の鬼ランプが「鬼がかったやり方」以外で点灯すれば鬼モード確定となる。 ATとおねだりアタックの法則 リゼロでは弱ATと強ATが存在し、鬼天国ループ時や有利区間継続時などは弱ATが選択されやすい。 弱ATの特徴 弱ATの特徴はAT突入時のおねだりアタックで見分けがつく。 弱ATの場合ハズレでは毎ゲームほぼ5Gしか上乗せせず、リプレイ揃い時もほとんど5Gの上乗せ。 レア役成立時も殆どが10G上乗せとなる。 そのため最低保証の40Gスタートが頻発する。 しかし弱ATでも鬼がかった連打などが発生する可能性もあり、また7揃いは強弱で差が無いと思われる。 またおねだりの保証ゲーム数の8G 消化後も小役が揃うたびおねだりアタックは継続し上乗せするのだが、(小役揃いでおねだり終了)保証終了後の抽選も強弱で差が存在しない。 そのため保証終了後のリプレイ時は連打演出発生のチャンスとなるためココでやれれば弱ATでも獲得枚数を上げられるぞ! 強ATの法則 強ATは言わずもがな。 おねだりアタック中は様々な上乗せ演出が発生する。 ハズレ時の10G以上の上乗せが3,4回程あれば、ほぼ強ATとみて間違いないだろう。 おねだりアタックの性能は平均100G以上となる。 この強AT、 実はおねだりアタックでの上乗せが少ないほうがチャンスが大きいのである。 あくまでも実践からのデータだということはご了承いただきたいが、 強ATの法則=(ほぼ)必ず800枚以上獲得できる。 上記の法則を達成するためにAT中は上乗せ高確率からスタートし、またそれでも上乗せ出来ない場合は終了後に強制的に上乗せさせたり、さらには絶望にあらがえに当選させたりと、無理やりにでも上記の条件を達成させようとしてきます。 強ATでチャンスパターンとなるのは、 おねだりアタックでの上乗せゲーム数が 85G以下の場合。 800枚は純増8枚だと100Gないと獲得出来ないので。 初期ゲーム数が85G以下でスタートした場合は、上乗せ高確率状態(もしかしたらこれが鬼モードと呼ばれる状態かも)からスタートします。 高確滞在中のパネルはパジャマや水着連発。 さらに上乗せ状態も高確になっているのでスイカや弱チェでもバンバン上乗せする。 さらにボーナス超高確状態へ移行しやすいという至れり尽くせりの状態。 まさに無双状態です。 しかしこの無双状態はある条件を達成すると転落する模様。 おそらくは800枚を獲得できる状態になった時点から転落抽選を行っていると思います。 そのため上乗せの前兆~上乗せ確定表示までの間にどれだけパネルを開けられるか、小役を引けるかによります。 私はこの状態からスタートしたときの4割くらいは完走しているので、初期おねだりで160G以上の上乗せと85G以下スタートの場合は【完走チャンス】となるはずです。 有利区間完走の条件 リゼロはおそらく一撃(1回のAT)で1500枚or1600枚を獲得出来る状況になると強制的にゼロかラッシュMAXに突入し有利区間が完走すると思われます。 純増8枚なのでAT中のボーナスなしで約200G。 初期スタートが160G以上でチャンスです!

次の