ディスガイア rpg ニジ レンジャー。 【ディスガイアRPG】バフ役として優秀なニジレンジャーの強味は?

本当に使うべきデバフキャラTOP3【ディスガイアRPG】

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使えるキャラって誰になるんでしょうか? なおニジレッドはそこそこ強くて使えますが、 ドロップしないので除外します。 ニジグンジョウ ATKパーティ用のバフ要因+DEFを下げるアーマーブレイクが使える。 最低ラインは1凸。 可能な限り生き残るほうが楽なので、10凸星4以上を推奨。 育成方針は、杖LV9まで上げてアーマーブレイクを確保。 固有技である「友情の力だ!」をLV25まで上げてSP20までに下げると使いやすい。 運用方法は、SPDをATKメインアタッカーの1~2程度多くして配置。 基本友情を使い、ボスにはアーマーブレイクを使用するバフデバフの支援型。 正直ぶっ壊れ。 ニジオレンジ ニジレンジャー唯一のSPD60の初期値を持つ強力な速度持ち。 1凸でDEFが上がりますが、凸は正直どうでもいいですね。 最大の利点は、SPDが非常に盛りやすいうえ、「友情の力だ!」が使えること。 そしてATKバフを全員に撒けるのでかなり楽になります。 同行者と交代して先制させるという手もあるので、使い道は多数。 また、ダーク太陽にド忘れをさせるって手もできます。 拳LV4まで上げればド忘れは人型ならだれでもできますからね。 ニジブルー 賛否分かれる部分ではありますが、晴れ着ロザリンドの代用品。 かなり劣化していますがね。 1凸前提の魔ビリティ「アクセラレート」でSPDが4%上昇。 晴れ着ロザリンドが居ないときは、SPD増加屋もなかったので、 ニジオレンジと一緒に使って、経験値ザクザクで先制を取っていた。 この3人かなー。 使えるって感じたのは。 でも確実に使えるのはニジグンジョウだけかな。 ニジオレンジは最速でバフをかける場合、 というか経験値ザクザクとダーク太陽(ド忘れでメガスターを防ぐ)くらいにしか使い道はないかな。 ニジブルーは晴れ着ロザリンドが上位互換すぎるので、今はいいかな。 ただSPDはこのゲームで重要なウェイトを占めるので、なくて困るってことはあるかもしれません。 個人的にはニジグンジョウは2体程度ほしいかなー。 経験値ザクザクを大変に思う人は、ニジオレンジを2体ほど友情だけでもLV25まで上げるとかなり楽になると思います。 ニジブルーは晴れ着ロザリンドが居ないなら、1体程度1凸でいいのでしておくと吉。 ニジレンジャーはこの3人が使える。 レッドはガチャだから除外だけどね! FLO(ファンタジーライフオンライン)のマルチイベントは 『過去のイベント報酬』 で、し プリコネにおいて、メモリーピースを入手することは大切なポイントです。 メインクエストのハード3、へ 現状プリコネは、サマー系というか水着系のキャラ(主にコッコロ)の形で追い付くのが不可能に近くなりまし 真・三國無双斬において、鍛えるべき武将は、ぶっちゃけちゃえば呂布です。 大抵呂布が居ればどうに ドラクエウォークのLV上げには、基本回復なんて入れません。 賢者が居るから、まんたんはできま プリコネの新キャラとして猛威を振るっていたイリヤも防衛ではめっきり姿を見せなくなってきました。 ドラクエウォークは27日に次のステップに向かいます。 単純にパラディンが増え、そして27日に プリコネにおける星は強くなるとは限りません。 強くなるはずの要素のはずですが、星を上げたら弱くなる可 プリコネの現状のラスト。 15日のメンテ後にはエリア9が解放されるので、しっかりクリアしておきたいとこ ディスガイアRPGにおける降臨、シスターアルティナ。 速攻ができ、しっかり強くしておけば案外楽でした.

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【ディスガイアRPG】ニジレンジャー無課金最強ランキング‼【無課金おすすめ攻略】

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情報が古い場合があるので注意。 魔物型はこちら• 前置き ・個人的に「この種族、この色は餌にして良い奴だったっけ???」って毎回魔ビや全体的での有用度とか比べたりするの面倒だからメモがてら記載。 主観モリモリ。 ・ステータス等は載せない 自分で確認し切れない ので公式Wikiと併読推奨。 ・持ってないキャラの運用は公式Wikiを読み砕いた物になるので憶測が入る。 ・考察は手動前提、魔ビリティ各種、Lvアップで覚える特技や個性重視。 ・一部重複運用有り。 討伐戦でも同一キャラとして扱われないので利用価値はある。 ・数が多く煩雑になるので独断と偏見で便宜上、物理、魔法、特殊系で分別。 色違い系の呼称は公式Wiki準拠…と言いたいが閉鎖した場合に参照出来なくなるので独自に色で記載する。 ただし SPD57と剣装備強化キャラの中ではダントツで足が早い。 剣パに限らないが、武器強化系要員はまだまだ頭数が揃ってるとは言い難いのと、ヴァルバトーゼでは出せない速度を叩ける点を合わせても、早急に覚醒素材が必要でなければ持ってても良いかも?程度。 このキャラでしか出来ないということは多くない。 重騎士女 基本的に先手を取って殲滅が大正義なゲームなので必要になる状況は少ない。 ただ、ほとんどのキャラが先手必勝を目指す以上、逆に先手を絶対に取れない場合では価値が出てくる。 巨塔18階層【状態異常地獄】のような耐えるのが本線なら育っていれば活用出来なくもないだろう。 現実的にはヘイト管理が現状で存在しないので結局は数値上でしかなく、その数値もLvによる影響がほとんどを占めるので、主力は耐えられないけど、同等Lvのこいつなら耐えられる、といったなかなか稀有な状況でしか活かせない。 基本的に現時点では鑑賞用。 5凸というハードルさえクリア出来れば、剣パはもちろん、単体でも非常に強力で、毎ターンバイタルスティールを撃ちつつSPは余る。 剣パの存在意義はこいつとヴァル閣下の性能に懸かっていると言っても過言ではない。 というかこいつ並んでたら閣下も要らないまである。 今は組む気が無くても、討伐戦の仕様から将来的に2軍、3軍として剣パが要求される可能性は十分ある。 その時に侍女は替えが利くがこちらはそうも行かない。 必ず保管しておくように。 忍者男 拳、剣が得意だが杖も得意。 そして INTが高い。 どこを見てもそれなりの効果量には見えるが単体ではどれもこれも中途半端感が否めない。 武器に依存した何かは持たないので、それ以外で何かをしつつ何かをしなければならない時、例えばサブ魔の撒菱で相手の先頭の頭を抑えつつ、メイン魔の破刃で相手の総火力を1枠で抑えないと行けない場合などの極一部の状況で適切たる可能性はあるっちゃある。 無いが。 マオのように両刀を高い火力で維持出来るならともかく、残念ながら現時点では観賞用。 魔界闘士 タワー攻撃することがあまり無いので あっても引率や攻撃回避用だし あんまり。 残りの魔ビもそれぞれに特化したキャラが居るので残念オブ残念。 せめて耐久力が上がれば。 現状餌。 天使兵男 固有技で低SP全体技を覚え、使うかは別として蘇生があるのは貴重。 後続に ATKバフを乗せれるし、7凸に DEFデバフもあるので要所で使えば弱くはない。 石油王は頭の片隅に。 現状は蘇生の有用度の低さと、別にバフや アマブレも撃てるグンジョウや、SP供給の天使兵女が優先されやすい。 単独性能は廉価版ラハールと言った所。 実際はラハールより入手しづらいので廉価版ではないのだが劣化版と言ってしまうのはまた違うので廉価版ってことで。 明確に劣る点は容姿とラハールの 魔物型耐性の分、耐久がモロい事くらいか。 ラハールが入手しやすい分、こちらを優先する理由は無いが、後続の火力を上げるサブ魔ビもあるので ブレハと合わせて遊撃手として使えなくもない。 杖初期WMLv4で、Lv4 ファイア、Lv9 ブレハ習得なのでここまでは視野に入れて良い。 まぁ餌で良いと思いますけど。 10凸は容易だがレアリティの関係上、魔改造による基礎ボーナスも低いため、最終ステータスはやっぱり低め。 ATKだけは豊富な ATKバフ魔ビリティのおかげで充分確保出来るが。 固有技のバルクアップが単体攻撃しつつ自身にバフを乗せられるため、ボス戦の殴り合いでは若干有利か。 魔法は初期WMLv1、Lv4で ファイア、Lv9で ブレイブハートを覚えるが…このキャラで補助使う意味ないし自分にかけるならバルクアップで良い。 忘れろ。 戦士女 こちらは槍、剣、弓。 実際は槍強化があるので槍一択なのも変わらず。 槍自体は魔神エトナや暴君ヴァルバトーゼ、折り鶴の明日禍と単体が優秀な上での槍強化魔ビ持ちが増えてきたので、PT全体で見ると斧よりかは有利といった感じか。 固有技は戦士男と同じように攻撃しつつ SPDバフ出来る物と自己 SPDバフ。 1WAVE目で準備して2WAVE目のクッソ早い何かに先手を取りたい場合等に使えるかもしれない。 格闘家男 拳バフとオフェンスマスタリ、人型特攻を持つ。 ただ恒常ガチャだけに絞っても既にキリアを筆頭にアデルも居るので拳パでもなかなか枠がない。 基本的に餌。 格闘家女 こちらはオフェンスマスタリの代わりにダッジマスタリと魔物特攻。 何故か格闘家男よりもさらに ATKが低い。 基本的には鑑賞用アル。 アーチャー女 アチャ子。 全体で見ても弓強化がほぼ居ない点も向かい風。 SPDが高く、サブ魔でも上昇するので回転率は高いのと メガブレハを覚えるので補助特化に出来なくもないが… ブレハの時点で杖熟練度Lv22が必要で メガブレハは杖熟練度Lv30。 さすがに現時点ではお勧めしづらい。 まだ観賞用。 ガンナー男 SPD62は汎用キャラ最速なのでほんのり便利。 Lv4で マヒーも覚えるのでとりあえず 麻痺が欲しい時に雑に有用。 銃パ用にロザリンドと相性バッチリではあるので、銃パ採用用の10凸1体と、ストーリーのミッション用の0凸を複数体取っておいても良いかも知れない。 星魔法使いと比べると回転率が悪く威力が高い。 星魔法使いが低SP全体攻撃持ちに加えてSP効率で秀でるので話題に上がるのは何かとあちらだが、こちらは レジストブレイクを持つので 人型魔法パで RES下限を叩きたい場合は使うかも。 星魔法使い 星ぽこん。 属性耐性が半端ない上に低SP全体技、SP回復、SP消費減少を兼ね備える。 基本的に アストラルインパクトを撃ち続けられるので、こいつや教授等に補助を集中させてぶっ放すのが 人型魔法PTで周回する際の基本になる。 杖Lv9で マジックアップを覚えるので補助にも回れる。 メガマジックアップまでは覚えないので注意。 教授 消費SP25で威力 Dの全体魔法をぶっ放せる例のアレ。 SP90消費が威力 Cなのを考えると明らかに調整ミス。 でも今更修正すると返金案件なので修正されない。 基本的にこいつでバフするよりこいつにバフした方が早いので超長期戦でのSP温存以外にバフを使うことはないが。 宗教上の理由で眼鏡と相容れないとかじゃない限りは、物理メインのプレイヤーでも少しずつ育てておこう。 7凸目の魔術鍛錬はなかなかの高倍率で、自身のサブ魔でメガ系まではギリギリ撃てるので普段のクエストでも最低限の仕事は出来る。 極論、属性別に揃えて弱点を突けるかどうかが肝。 魔王の巨塔のような耐性が特殊なクエスト用に。 魔法使い 3色団子のこちらはポコン使い。 ドクロと比べて魔術鍛錬が無い代わりに低SP全体攻撃と消費SP軽減を持つ。 SP追加もあるので長期戦でも低SP全体攻撃を撃ち続けられるのは結構な強味。 高めの SPDに マジックアップも持つので、安価でありながら汎用性は高い。 こちらも メガマジックアップまでは覚えないので注意。 サブ魔1凸で本命の効果があるのも良い。 本体は一応物理系なのだが、周回専用スキルが2つあるのでひとまずこちら。 たくさん並べたい能力なので、上位互換が出てもすぐに不要となりづらい。 育成対象。 天使兵女 汎用型SP供給機。 残りの魔ビや習得魔法もほとんど耐久寄りなので、欲しい魔法だけ取ったら弓とか持たせると良い。 全体攻撃したり、魔ビや ヒールと相性の良い ATKダウンで貢献出来る。 石油王向け。 魔ビはあまりパッとしない。 7凸目のキャストマスタリ自体は優秀なのだが、このキャラと噛み合ってるとは言い難い。 魔改造3凸目のフィジカルゲインが消費SPの問題さえクリア出来れば超優秀な物理バフ。 物理バフしつつ、SP供給出来るキャラが数揃えられるならレイド戦で採用の余地有りか。 例えば…闇黒騎士に メガブレハ覚えさせてこいつに剣持たせてSP供給したり…?SP供給出来ても物理バフ出来ないなら大人しくその枠と僧侶男の枠で メガブレハした方が良い場合が多い。 タカシ。 ただし自分限定。 なんでや。 初期習得の DEF RESバフも僧侶男の初期固有技と性能変わらんように見えるのにこっちだけ自分限定。 持続時間が違うわけでもなさそう。 謎すぎてアマゾンの奥地に究明しに行きかけた。 ってなってる。 盗賊 盗賊ちゃん。 見た目ほど SPDは高くないが魔法Lv4で スリープを習得するので、ストーリーのミッション埋めのお供に数体取っておきたい。 終わったらそのままお役御免でも良いが、アイテム界や暗黒ゲートの穴埋めなんかにも流用出来る。 最終的には交代するが。 メイド Lv1からなんか ブレハと マジックアップを足してSP増やしました!みたいな補助を覚えるが自分限定。 これが他人に使えたら、少し効果量落としてでも初心者が ブレハ役と マジックアップ役を確保するまでの繋ぎとして便利だと思うのになぁ。 3凸目の固有技は育てれば味方へ SPDの特大バフ。 現状、 SPDバフして複数回行動したい、出来るコンテンツが限られているが、有効活用出来そうではあるので1枠確保しておいても良いかも知れない。 世間で言われる物理パーティで始めたほうが良いというのはだいたいこいつらのおかげ。 ここでは中でも有用な物をピックアップして紹介する。 グンジョウ ニジ固有のバフに加え、自身の後続にさらに ATKバフする。 アマブレも覚えるのでダメージはさらに加速した。 ブルー サブ魔のアクセラレートで貴重な SPDバフを得られる。 SPDは1でも上回るかどうかが重要なので、是非確保しておこう。 オレンジ ニジレン内最速の SPD60。 バフ役だけを考えた場合は一番適任。

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【ディスガイアRPG】近況報告!

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デバフ最強時代 昔は、ニジレンジャーでのバフが流行でしたけど、最近はデバフが流行になりつつあります ATK上げるより、DEF0にした方が大ダメージですからね。 デスコとの相性が良いのも「 アーマーブレイク」が評価される要因だと思います。 ということで、早速紹介していきましょう。 第3位、エトナ エトナは弓を持たせてからのドッペルゲンガーが有名ですが、実は杖を持たせるとアーマーブレイクだけでなく、 メガアーマーブレイクまで習得できます。。 これは、かなり優秀ポイントですね 魔法は杖を装備してなくても使えるので、普段はドッペルゲンガーでアタッカー、どうしても敵が強すぎる時にはデバフで敵の戦力ダウンを狙えるので一石二鳥です。 無料で何体か配布されたので凸しやすいのも評価ポイントです。 無凸だとステータスが低めになってしますので、凸のしやすさも重要です。 どちらにしろ育てておいて損はないキャラだと思います。 第2位、ニジグンジョウ こちらはストーリーでドロップするので入手難易度が低く10凸も作りやすいです。 ニジグンジョウは「友情の力だ」もめちゃくちゃ強いので、バフもデバフも使えるという点で非常に優秀です。 ニジグンジョウもメガアーマーブレイクまで覚えます。 唯一の欠点は、見た目ですかね。 完全に好みが分かれると思いますけど、僕はあんま見た目は好きになれないです。 見た目が気にならないのであれば、杖を持たせて育成をおすすめします。 第1位、銃魔神族 このキャラは メイン魔ビリティでもDEF-10%とデフォルトでデバフを持っています。 もちろん、メガアーマーブレイクも覚えます。 デスコとの組み合わせでDEF0にする編成はすでに有名になってきていますね。 メイン魔ビリティと噛み合っている点と、デスコとの組み合わせでメインストーリーのHARDモードを攻略するのに役立つことを考えて、1位にしました。 ただ銃魔神族はガチャでしか手に入らないのが難点です。 もし、銃魔神族が出た場合は 絶対に素材にしないようにしましょう。 4体いても使い道があるので、複数残しておいた方が良いです。 何回も言ってますけど、僕は最初のころに素材にしてめちゃくちゃ後悔しています。 みんなはそんなことにならないように気を付けてくれよな。 ぼくと同じ道を歩んじゃだめだぞ。 まとめ いかがでしたでしょうか? ぼくが思う、アーマーブレイク要員におすすめのキャラを紹介してみました。 ランキングの採点基準は、アーマーブレイクを活用できるか?それ以外での使い道もあるか?という点も含めて考えてみました。 エトナ、ニジグンジョウはどのパーティに入れても活躍しやすいのでおすすめに入れました。 銃魔神族は完全にデバフ特化ですけど、メインストーリーのHARDを周回できるというのは他には無いメリットだったので、1位にしました。 それからメガアーマーブレイクを覚えるっていうことも重視しました。 今はデスコと銃魔神族4体パーティがメインストーリーのHARDモードを突破できるので良いんですけど、デバフ特化パーティは対策されたら壊滅状態になるんですよね。 今回の魔神エトナ戦がまさにそれで、たしかATKが一番高いキャラに睡眠の状態異常を撃ってきました。 しかも最後はDEFアップまで使ってくるという完全デバフを潰しに来てましたw ちょっとうろ覚えなので、ここは間違ってたらごめんなさい。 アタッカーが1体で後はバフ、デバフでゴリ押しパーティはここでゲームオーバーでした。 なのである程度デバフを封印されたときのことも考えておかないといけなくて、メガアーマーブレイクなら2発撃てばDEFを0に出来るので、2体がデバフ使って、1体が攻撃すればいいだけなので3体いればどんな強敵でも倒せます。 銃魔神族を入れるにしても、デスコ、銃魔神族2体、フレンドもデスコで、メガアーマーブレイク1発でDEF0を作ることができます。 なので2体はアタッカー、もしくはヒーラーを入れることができるので応用力が広がります。 最終的には相手によって戦い方を変えれるパーティが理想なので、アーマーブレイク頼りよりも、メガアーマーブレイクで戦略の幅を広げる方が良いと僕は思ってます。 もちろん、現時点で対策されてないステージをアーマーブレイクゴリ押しで進めるのは良いと思います。 それによって育成もはかどるのでむしろおすすめします。 ただ、その場しのぎよりも先が長くて応用力のあるキャラの方が使いやすいと思いました。 ここでおすすめしたキャラ以外でも、パーティによってはこっちの方が強いよ。 とかもあると思いますけど、どんなパーティにでも組み込みやすいという点でこの3体が使いやすいと思うので迷ったらこの3体から選んでみると良いと思います。 という事で今回の議題は、本当に使うべきデバフキャラTOP3でした。

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