導き の 地 ネロミェール。 【導きの地】陸珊瑚地帯の各モンスター出現率一覧、入手素材まとめ

【MHWアイスボーン】導きの地のレベル上げ方法

導き の 地 ネロミェール

武器は基本的に ランスでやってます! 一部は 太刀で! 追記 この記事、なにやら設定間違ったからか ブログランキングのサムネイルにガッツリラスボスの画像が映っているというヤバい状況になってました… 見てしまった方本当にすみません こちらの仕様把握ミスです… 今後はこのようなことが無いように細心の注意をはらいます シナリオ展開 とりあえず終盤からは…• 古代樹の森で痕跡拾い• 死を纏うヴァルハザク(マスターランク版ヴァルハザク)• 陸珊瑚で痕跡拾い• ネロミェール(新古龍)• 悉くを滅ぼすネルギガンテ(マスターランク版ネルギガンテ)• 大いなる存在(ラスボス)• エンディング~ こんな感じだったか? とりあえず一つずつ書いていく 死を纏うヴァルハザク とりあえずヴァルハザクかなーということで 瘴気耐性を積んだブラキランスで。 ヴァルハザクで不動は怖いので 化合の装衣を試してみたところ かなり使い勝手が良かった。 ポンポン爆発して楽しいですね。 今後もちょいちょい使っていくことに 戦闘自体は まぁ普通にヴァルハザクだなーという印象 まだ回復カスタムが無くてだるかったけど、ちまちまちくちくしてたら終わった。 27分もかかってるけどまあ、うん こいつ今回の看板の イヴェルカーナよりはるかに目立ってるな… まぁ 3Gでもブラキディオスよりラギア系のが扱い良かった感あるしね(強化版はともかく) ネルギガンテ討伐後そのままラスボスと連戦!(アイテム取りに行かせてくれや) 大いなる存在 ラスボスさん!例によって途中で形態変化します。 ということで前半と後半に分ける 前半 動くサンドバッグ 当たると痛いけど適当に回復しつつゴリゴリ削っていく 後半 ここからが本当の地獄だ… 見た目があまりにもキモすぎる。 初見時は無難に?ランスでいきましたが、 こいつランスと相性最悪で… とにかくカモられまくったので太刀で再戦。 一番ヤバい攻撃がこちらのモーションの 触手からビーム放ってくるやつ アホほどスタミナ削られる5段くらい?の多段攻撃で ガードしたら死にます。 (ガード性能3でやってたので5だとどうなのか とかは不明) 追記:これでもダメらしい 試してないけど 不動の装衣で受けたら一瞬で蒸発すると思います。 あと 見切りしたら死んだ (見切りってハイパーアーマーになるんだね…太刀ほぼやってなかったから知らなかった…) 正面ビーム 歩いてかわす(ガードは絶対NG) 地面に力注入してドーンってなるやつ 歩いてかわす 潜って遠く行って竜巻 モドリ玉 ピンチの時 モドリ玉 初見で攻撃への対処とかよくわかってないので ヤバいときは即戻り玉!のスタイルでやりました。 37分 きつかったよ… アンなんとかさん! クリア後 導きの地へ… エンディング後 ネルギガンテの調査をすることに。 イベント後 導きの地というフィールドに落とされます。 これは…なんだろう… モガの森みたいな感じ?(3GからMHWへ移った勢なので例えが古い) そして念願の ジ ンオウガ出現! イベント後少し戦闘 初回は速攻で逃げていくらしい。 ものの数秒でサクッとぶんどってくるお猫様マジイケメン 素材が欲しいので最近はぶんどり固定にしてます。 ジンオウガ逃走後拠点に帰り、マスターランク上限解放 とりあえず ランクを上げることで出現モンスターなど増えるようなので、地道にやらねばですね。 200でトロフィー取得できるようだからそこまでは早いこと上げたいな 導きの地汎用BGMは最高オブ最高だったのでそこは評価する! 各種フィールドのBGMが組み合わさってるっぽい?ですね (特徴的すぎる陸珊瑚パート以外いまいちわかんなかったのは秘密) あとちょっとなんとなく、 森丘のBGM「咆哮」も入ってないかな? ちょっとMHF寄りな曲なイメージ とりあえずあれこれやってジンオウガとガルルガは倒してきました。 ジンオウガ なんだっけな、アンジャナフ辺り狩ってたら「おびきよせ」なるものができるようになって、そのタイミングで唐突に出現しました。 ちなみに 導きの地入ってジンオウガイベント起こした後なら普通に救難で入れるっぽい。 とはいえ他のものも考えると導きの地もやる方がいいか アンジャナフ狩りついでの太刀でいきましたが、 めちゃくちゃ苦戦しました…… パワータイプ寄りになってるなーという印象(なんだそれ) こちらが苦手すぎることもあり見切りタイミングがさっぱりつかめない。 3回死につつ捕獲。 無限に死ねるからいつかは勝てるのはいいね…(報酬落ちるらしいけど) 素直にランスで行っとけばよかった… これ作ったらこれしか使わなくなりそうだけどな~ 徹甲榴弾も試したいし、 今はボウガンがアツい! (MHWもボウガンアツかったね…) あととにかく 閃烈なる蒼光アレンジが最高!ではあるけど好み分かれそうなアレンジですね。 個人的にはオーケストラ版に近い感じで好きだなぁ。 原曲超え かは何とも言えないけど同等には好き!ナルガガルルガは原曲超えてる! イャンガルルガ 森レベル3だかで任務クエストが出現。 こちらをまずやることに イベントシーン イビルジョーと イャンガルルガの戦闘 終始イビルジョーが圧倒しているが… ブチギレガルルガが大暴れしてイビルジョー撤退! 普通に戦闘混ざってくれればダメージソースになってよかったのに イビルジョーのが格上ではあるけどマトモに戦ったら消耗するので…みたいな感じですかね。 現実で言うと 相撲取り(イビルジョー)VS 刃物持ったヤク中(ガルルガ)みたいな… (これだとガルルガが勝ちそうだな…?) 戦闘自体はわりとあっさりいけました。 こいつもランスで挑戦 ジンオウガに超苦戦していたのとトリッキー系なので苦手かな~と思いましたが。 まぁ時間はかかってるんスけどね 今作の 唸る一匹狼アレンジが最高すぎたのでちょいちょいやっていきたいボスですね。 徹甲榴弾で遊んでみたい• スラッシュアックスが強武器らしいので使えるようにしたい• ランスとハンマー楽しいので今後も使っていきたい この辺ですかね~。 どうせナーフされるやろwwwと思っても 全盛期の強さ体験してないのももったいないですしなー.

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【MHWアイスボーン】火炎弾速射が強い!覚醒火ライトでイヴェルやネロを楽々周回しよう

導き の 地 ネロミェール

ネロミェールの歴戦王が登場 アイスボーンの初歴戦王として「ネロミェール」が5月1日にイベクエで登場します。 通常個体よりも高いHPと攻撃力でハンターを翻弄します。 ガンマ装備とういこともあり、体術やスタミナ急速回復を含む高い性能を有しています。 部位 作成に必要な素材 頭• また、雷やられからの気絶が危険なので耐性を付けておきましょう。 水場が広がると波攻撃や電撃攻撃の範囲が拡大するので注意しましょう。 水場はヒカリゴケのスリンガー弾で吸収して僅かながら消すことができます。 水場が広範囲になってしまったらヒカリゴケを利用して安全地帯を作りましょう。 耐水の装衣で波の強制移動を無効化 ネロミェールが翼を広げる攻撃をすると、発生している水場を利用して波を起こし、ハンターを強制的に引き寄せて無防備にされます。 引き寄せは「耐水の装衣」で無効化できるので辺りが水浸しになっていたら装衣を着ましょう。 ネロミェールの体色の変化に注意 ネロミェールは、水を吸い込んだり吐き出したりすることで体色が変化し、行動が変わります。 水を吸収して鮮やかな体色になると、空中に飛んで致死ダメージを与える大技を放ってくるので警戒が必要です。 大技の使用後は、水気が抜けて体色が薄黒くなり、全身の肉質が柔らかくなって攻撃も落ち着いたものになるため、攻撃のチャンスです。 ネロミェールの攻撃パターン 攻撃名称 解説 前方ブレス 前方左右に首を振りながらブレスを吐く なぎ払いブレス 自身を中心に周囲へなぎ払いブレスを使用 水弾 ハンターに向かって発生の早い水弾を飛ばす 水ビーム 翼を纏いビームを3連続で放つ ビームの後は着弾点が爆発 突進 前方に突進 津波 自身の前方に津波を起こす 放電 水が広がっている地面に放電を行う のしかかり ハンターにのしかかりを行う 翼攻撃 翼をハンターにめがけて振り下ろす 即死攻撃 真下にブレスを吐いて広範囲に水を撒いてから大放電を行う 全ての水攻撃はやられを伴う ネロミェールが使用する水の攻撃を受けてしまうと、属性やられを付与されてしまいます。 また、放電状態には雷属性やられも同時に付加されるので注意しましょう。 即死攻撃はネロミェールから離れるのが最適解 ネロミェールの即死攻撃は予兆が見えたら、素早く離れるのが最適解です。 真下にブレスを吐いたら、水が広がった範囲に放電による追撃を行うので水の外に出るのが理想です。 おすすめ装備• 防具データベース• 特殊装具•

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【MHWアイスボーン】導きの地のレベル上げ方法

導き の 地 ネロミェール

Part 切断 打撃 遠隔 スタミナ Head 60 65 50 5 0 0 5 10 100 100 Neck 45 40 45 10 0 0 5 5 0 100 Stomach 40 60 50 10 0 0 5 10 0 100 Back 30 30 45 10 0 0 5 10 0 100 Tail 40 35 30 10 0 0 5 15 0 100 Forelegs 65 55 30 5 0 0 5 10 0 100 Hindlegs 25 25 25 5 0 0 5 5 0 100 Wings 35 35 30 10 0 0 5 15 0 100 Head Water 40 40 25 40 0 0 15 30 100 100 Neck Water 25 25 40 25 0 0 10 15 0 100 Stomach Water 30 45 45 20 0 0 15 15 0 100 Back Water 25 25 30 30 0 0 10 20 0 100 Tail Water 25 25 25 25 0 0 10 15 0 100 Forelegs Water 45 35 20 10 0 0 15 10 0 100 Hindlegs Water 20 20 20 10 0 0 5 5 0 100 Wings Water 25 25 20 30 5 0 20 20 0 100 Attack Move Power Ailment Guard Lv Guard Stamina 組み技開始 1. 00 2 0. 00 地形対応アクション 0. 00 0 45. 00 地形対応アクション・尻尾先 0. 00 0 45. 00 小型リアクション用 0. 00 2 0. 00 ひるみ用アタリ 0. 00 2 0. 00 しぐさ・顔 0. 00 2 0. 00 しぐさ・左前脚 0. 00 2 0. 00 しぐさ・右前脚 0. 00 2 0. 00 しぐさ・顔+前脚 0. 00 2 0. 00 しぐさ・全身 0. 00 2 0. 00 しぐさ・尻尾 0. 00 2 0. 00 汎用全身弱アタリ 10. 00 0 10. 00 汎用尻尾弱アタリ 10. 00 0 10. 00 汎用尻尾弱アタリ・先 10. 00 0 10. 00 乗りぶつけ頭 45. 00 30. 00 0 60. 00 乗りぶつけ胴 45. 00 30. 00 0 60. 00 乗り暴れ頭 30. 00 30. 00 0 40. 00 乗り暴れ胴 30. 00 30. 00 0 40. 00 0 20. 00 0 20. 00 牽制尻尾 20. 00 0 20. 00 突進かみつき 60. 00 40. 00 0 40. 00 45. 00 0 40. 00 45. 00 0 40. 00 倒れ込み 60. 00 40. 00 0 40. 00 電撃攻撃 40. 00 30. 00 60. 00 0 50. 00 飛行電撃攻撃 40. 00 30. 00 60. 00 0 50. 00 大放電 10. 00 40. 00 80. 00 0 40. 00 電撃纏いUP 30. 00 20. 00 40. 00 0 50. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 全身引っ掛け 20. 00 0 0. 00 0 20. 00 0 20. 00 30. 00 60. 00 0 50. 00 30. 00 60. 00 0 50. 00 クロー誘導地形破壊用 0. 00 0 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 2 0. 00 1 0. 00 咆哮 0. 00 0 45. 00 設置判定用 0. 00 0 0. 00 設置水面 0. 00 0 0. 00 水面からの電撃(予兆) 0. 00 0. 00 3 0. 00 水面を消す強電撃 0. 00 50. 00 3 60. 00 水チャージ判定用 0. 00 0 0. 00 大波連鎖予約用 0. 00 0 0. 00 大波前兆 20. 00 60. 00 35. 00 0 70. 00 大波生成用 0. 00 0 0. 00 波連鎖予約用 0. 00 0 0. 00 水面からの波 20. 00 60. 00 35. 00 1 70. 00 水レーザー 30. 00 35. 00 25. 00 0 45. 00 水ブレス 15. 00 20. 00 0 10. 00 倒れ込み波生成用 0. 00 0 0. 00 60. 00 80. 00 1 100. 00 2 0. 00 噴水 20. 00 20. 00 0 30. 00 スプレー 10. 00 20. 00 0 10. 00 高圧レーザー 40. 00 40. 00 50. 00 1 60. 00 40. 00 50. 00 1 60. 00 牽制単発波生成用 0. 00 0 0. 00 組み技用レーザー 10. 00 0 0. 00 40. 00 40. 00 1 70. 00 S字レーザー 30. 00 35. 00 25. 00 0 60. 00 35. 00 25. 00 0 70. 00 35. 00 25. 00 0 70.

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