シノアリス コロシアム ジョブ。 【シノアリス】最新リセマラランキング!(ジョブ付武器SS)【11/6更新】

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シノアリス コロシアム ジョブ

こんにちは、はる です。 では、後衛ジョブの種類から装備の選び方、神魔に向けて装備を合わせる神魔寄せなどについて説明しました。 今回は、 杖ジョブの基本的な立ち回りや装備の選び方について説明します。 コロシアムで杖ジョブをやってみたけど、どうやれば強くなれるのかが知りたい!といった人向けに書きました。 基本的な立ち回り クレリックは、基本的には 味方のターゲットを取りません。 敵から攻撃を受ける場合、ダメージを表す数字とHPゲージの減少がゲーム画面に表示されるまでに多少のタイムラグが生じます。 そのため、ターゲットをとって回復をする際にすでに 他のクレリックが回復している人を同時に回復してしまう可能性があります。 また、タゲ取りをして杖を振る場合、 1 ターゲットを選択して、 2 回復武器を振るといったように、 杖を振るまでに2アクションが必要になります。 それに対し、タゲ取りをしない場合はシステムがその時にもっともHPが減っている味方前衛を選んで回復してくれます。 そのため、 1 回復武器を振るという 1アクションだけで済みます。 毎回行うアクションを1手間省くことで、できることは格段に増えます。 例えば、5つの武器からどれを使うべきかを考えたり、敵味方の前衛が攻撃している様子を観察するということに割く時間を確保することができます。 つまり、システムに任せた方が 簡単な操作で確実に適切な人を回復してくれるため、味方のタゲ取りはできればしないようにしましょう。 他の後衛武器との相性 クレリックは味方にターゲットを取らない運用となるため、 楽器武器とは相性が悪くなります。 楽器武器で適切な前衛に適切なバフを与えるためにはタゲ取りをする必要がありますが、タゲ取りをしないクレリックでは誰にバフが当たるかが制御できません。 楽器を積む必要がある場合は、物魔両面アップや防御アップなどの 誰に当たっても効果のある楽器を積みましょう。 自分のギルドが物理寄せ、魔法寄せなどの傾向があるならそれにあわせて楽器を積んでもよいです。 次に、 本武器はクレリックとの相性が悪くないです。 敵と味方のターゲットは別に設定することができます。 そのため、味方のターゲットを取らずに杖を振り、敵のターゲットをとって本を振るという動きをすることができます。 本武器は好きなものを積んでください。 ターゲットの外し方 間違って味方にターゲットをとってしまった場合、メニュー>ホームで 一度コロシアムから抜けて再度入り直すことで、ターゲットを外すことができます。 アプリの再起動などを除き2019年1月現在はそれ以外の方法でターゲットを外す方法はありません。 また、 神魔が発動しているムービー中にホームに戻ることもできます。 ムービーが始まったら、画面右下のメニューがあった場所をタップし、画面左下のホームがあった場所をタップするとホームに戻ることができます。 時間を効率的に使うために覚えておくと良いでしょう。 タゲ取りをすべきタイミング 今までタゲ取りをしないほうが良いと書いてきましたが、タゲ取りが有用な場合もあります。 ギルド内でもっとも攻撃力が高いエースが集中的に狙われている時や、コロシアムに参加している前衛のメンバーが少ないときなどは、 特定の前衛のみを集中的に回復することで、必要なメンバーだけを回復をすることができます。 エースに専任でクレリックをつけるギルドもあるそうです。 また、コロシアム補助スキルの補助支援は、攻上の祈祷や防上の息吹などのコロシアムスキルで味方にかけるバフにも効果があります。 クレミンスとして、エースを回復しつつ適したバフをかける運用もよいかもしれませんね。 杖を装備に入れる基準 杖には、回復の対象が必ず2体となる2確杖と、確率で1〜2体が対象となる1~2杖、1体しか回復できない単体杖があります。 殻の武器や邪神の杖などの一部杖の対象は1〜3体となりますが、これは例外ということで今回の説明では除きます。 2確杖はなぜ強いかというと、前衛が複数人倒されている時に 必ず2人復活できるためです。 シップが落とされたときに前衛を「蘇生」できるボタンが画面に表示されますが、前衛がコロシアム中で倒されている時は、同じように「復活」ボタンが表示されています。 前衛が「復活」ボタンを押すと、 SPを20消費して少しだけHPが回復されます。 その後、次の攻撃ができるようになるまでに 4秒の待ち時間が発生します。 この待ち時間中に再度倒されると、 また「復活」ボタンからやり直しになります。 それに対して、倒されている前衛に対してクレリックが回復をすると、SP消費や待ち時間なしに即座に攻撃できる状態になります。 そのため、倒されている前衛がいたらクレリックは早めに杖を振ってあげてください。 このように、2確杖が多いと、前衛がいくら倒されても立ち上がる耐久ゾンビレースができるようになります。 単体杖だと回復量が多くても復活できる人数が少ないため、立ち上がった1人が敵に集中攻撃されて即座に倒されてしまいます。 そういった点からも、1度に2人回復できる2確杖は強いです。 そのため、2確杖は持っていたら積極的に装備に積むようにしましょう。 回復に必要なステータス 杖武器の回復量は、防御ステータスに依存して高くなります。 そのため、できるだけ 物防、魔防が高くなるように装備を編成しましょう。 装備を揃えるだけでなく、素のステータスを防御に寄せて鍛えることも効果があります。 ジョブごとに上がるパラメータとして、 ブレイカーは物防が、 ガンナーは魔防が上昇する傾向にあります。 新しいガチャがきた時に、お知らせやガチャの詳細から新規ジョブはどのパラメータが上がるかを調べると、今回のガチャを引くかどうかの判断材料になると思います。 終わりに 今回は、杖屋についてコロシアムの基本的な立ち回りからどの装備を選べば良いかなどについて書きました。 初級編と銘打っていますが、杖屋の中級〜上級編についてはまだ勉強の身のためしばらく書けないと思います。 また、私はクレリックをメインに活動しているため、他のジョブについてブログを書くことはできそうにありません、ごめんなさい。 代わりに、次からまた別のお話を書いていこうと思います。 杖屋の育て方・初級編は以上となります。 皆さまどうぞ楽しいシノアリスライフをお送りください。 質問や内容についての誤りなどありましたら、 Twitterまたはコメントでお気軽にお知らせください。 Twitter:.

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初心者が困らないためのブログを作ろうと思っていたにもかかわらず、全然初心者向けの記事が無かったため、これからも思いついたものから初心者のための情報をまとめていこうと思う。 ということで今回はジョブについての基本的なことをまとめていくことにする。 ジョブとは? まず一番基本的なことからになるが、このゲームにおけるジョブとは何かについて話していく。 このゲームのジョブというものは基本的にはキャタースキンのようなものである、といえばわかる人にはわかるかもしれない。 というか自分はまず初めにこのシステムについて理解したとき、以前良くプレイしていた対戦型ののことを思い出した。 キャタースキンとは、馴染みのある人にはわかるだろうがキャターの見た目を変えたりする要素であり、シノアリスのジョブというものもキャターの見た目をジョブをつけることで変える、というイメージがピッタリだと私は思っていた。 他のゲームでは強いキャターを手に入れてそれを育てればそれで完結する場合もあるが、シノアリスではジョブ毎に多少の特色 これについては後述する はあれど、装備しているジョブを変えることで能力値が上がったりということはない。 故に他のによくある最強キャターなどは存在しない。 装備セットを作る際にまずジョブを選択することになるが、ここで所持しているジョブの中からその装備セットを使う際のキャタースキン、見た目を決めるといった感じだ。 もちろんジョブを変えることは見た目にだけ影響を与えるものではない。 ジョブの種類によって装備できる武器種に違いがあったり、またジョブ毎に特色のあるパッシブスキル そのジョブ使用中に自動的に効果が発揮されるスキル がつけられている。 そういったスキルの違いが基本的なジョブの違いである。 画面の見方については後述する。 ジョブの見方 ジョブが大まかにどんなものか理解出来たら、次は実際にジョブの詳細画面をみて、どの項目がどういう意味を持っているのか解説したい。 ちなみにブレーは刀剣が得意武器のジョブである。 手に入れた直後はレベル1の状態であるが、一の熟練度というポイントを割り振ることでジョブのレベルを上げることが出来る。 この熟練度というものはモノやコロシアムでSPを消費するたびに一獲得できる様になっている。 基本的な入手手段としては上記のものしかないのだが、ほかにも『序の書』などの熟練度アイテムを使用することで獲得することもできる。 ちなみにスキルを習得する以外にジョブレベルを上げることでの変化はないので注意。 装備可能武器種はそのジョブで装備できる武器種を表す。 基本的には前衛ジョブであれば刀剣、打撃、射出、長柄といった前衛武器4種を、後衛ジョブであれば楽器、魔書、魔具、祈祷の4種の後衛武器を装備できるようになっている。 前衛武器を装備できるのは前衛ジョブだけ、後衛武器を装備できるのは後衛ジョブだけ、という風になっている。 また限界突破についてだが、武器とは違いジョブの場合はジョブレベルを最大 初期状態であればLv10 まで上げた後に、アルカナと呼ばれる特殊なアイテムを消費することで限界突破が出来る。 限界突破後はジョブレベルの上限が上がり、習得可能なスキルが増える。 またアルカナは現在『アルカナLv1』と『アルカナLv2』の二種が存在しており、アルカナLv1のものはまだ限界突破していないものに、アルカナLv2は限界突破を一度したジョブのレベルを上限まで上げてからでないと使用できない。 念のため解説しておくが、例えば「JLv2」という記述がある上から二つ目のスキルはジョブレベルを2に上げることで習得できるスキルである。 ジョブレベルを上げることで習得できるスキルには大きく分けて『ジョブスキル』と『共通スキル』2種類が存在する。 であれば刀剣武器を使用した際の威力が10%上昇する。 といった意味になる。 このスキルの場合はモノだけでなく、コロシアムなどでも発動するため、スキルの説明をしっかり読んで把握してほしい。 もう一つの種類である『共通スキル』は のアイコンが表示されているもので、これを習得した場合、このジョブを使っている時以外でも永続的に恩恵を受けることが出来るスキルである。 ジョブを増やせば着実に成長できるので、ジョブを集めることがこのゲームではかなり重要な要素となっている。 最後にまとめると、 『ジョブスキル』はそのジョブを使っている間のみ効果 基本的に威力上昇系 があるもので、 『共通スキル』はそのジョブを使っている時でなくても効果 基本的にステータス上昇系 があるスキルである。 ちなみにスキルの効果は単純に合計されて計算される。 このようにエリアに合わせて使うことで飛躍的に武器の威力が上がったりするため、ストーリーやイベント、討伐などではそのエリアに合わせたキャターを持っていくことが攻略する上で重要になったりする。 そのジョブにまつわりそうな話が書かれているため、シノアリスのストーリーや設定を考察する上で非常に重要な要素だったりするかもしれない... ? 正直言ってよくわからんポエムも多いが時々重要そうなことが書かれている。 ジョブの種類について 現在ジョブは様々な種類が増えているので、初心者の方へどういったジョブがあるのか軽く説明していきたい。 ・基本ジョブ まずは基本的なジョブ8種から紹介したいと思う。 シノアリスでは刀剣、打撃、射出、長柄、楽器、魔書、魔具、祈祷、の8つの武器種が存在することはほかの記事などを見てもらってもわかるだろう。 そしてそれぞれの武器種を得意武器としたジョブが基本的なものとして存在する。 刀剣武器が得意なブレー、打撃武器が得意なクラッシャー、射出武器が得意なガンナー、長柄武器が得意な、楽器武器が得意なトレル、魔書武器が得意な、魔具武器が得意なメイジ、祈祷武器が得意なである。 画像編集とかほとんどしたことないからこんなのでも作るのに苦労した... また共通スキルで伸びる能力値はそれぞれ異なることには注意しておくこと。 そしてこれら基本的なジョブ以外にもいくつかの特殊なジョブが存在する。 ・イベントジョブ これらのジョブは主にコラボや季節イベントなどで実装されたジョブであり、名称以外は通常ジョブと基本的には変わらない。 得意武器の表記などをしっかり見れば特に問題なく扱えるだろう。 ・ これらのジョブについては、あまり詳しく書くとメインストーリーのネタバレになりかねないので軽く説明するに留めるが、メインストーリーの現実編でのアリス達主人公の姿をかたどったジョブであり、ジョブスキルに関しては通常ジョブと同じように、それぞれ得意武器があり対応したエリアでさらに得意武器の威力が上昇するといった感じであるが、共通スキルに関しては通常ジョブよりもステータスを大きく強化できる傾向がある。 現実編とはいったいなんなのか... 続きはメインストーリーを進めて君の目で確かめて欲しい。 ・ハーフナイトメア ハーフナイトメアは少々特殊なジョブであり、定期的に開催される『グランコロシアム』という特殊なコロシアムイベントで得ることが出来る「グランメダル」でメダル交換することで手に入る。 それぞれ得意武器を使う際に絶大の威力を発揮するが、得意武器以外に威力にマイナス補正がかかる苦手武器が存在する。 ーーーー〈追記〉ーーーー 2019年1月13日現在、さらに2種類のハーフナイトメアが追加された。 ーーーーーーーー これらのジョブは通常のジョブとは違い、ジョブレベルをあげてスキルを習得することで、それぞれの得意武器の威力をかなり引き上げることができる。 ただし、ハーフナイトメアは2つの苦手武器種を備えてしまっている。 ハーフナイトメアを使用時に苦手武器を使うのはコロシアムでも討伐でも御法度。 苦手武器はほとんど有効な効果が得られないのにspはしっかりと消費するためデメリットしかないと言っても過言ではない。 赤い字で書かれているのはデメリットを受けるスキルだ。 これらのジョブは装備する武器種を厳選しなければ運用できないが、しっかりと装備を揃えることさえできればかなり強力な存在だ。 始めたばかりでは難しいだろうが、後々はハーフナイトメアを使えるようにある程度慣れてきたら武器種を1つに絞って集中的に集めるのもお勧めだ。 ・禍の精霊ジョブ 一周年記念に新しく実装されたジョブシリーズ。 正式名称は不明だが、今後これらのジョブに関わる精霊イベントなるものの実装が予定されているらしいのでここでは便宜上精霊ジョブと呼ぶことにする。 ーーーー〈追記〉ーーーー 公式がこれらのジョブを 「禍の精霊ジョブ」と呼称していることを確認できたため追記修正しました。 ーーーーーーーー これらの精霊ジョブは通常のジョブとは違う点がいくつか存在する。 また赤字のスキルをみればわかると思うが、特定の属性の武器を使うとペナルを受けることがわかるだろう。 これらは特定の武器の特定の属性を扱う場合に通常のジョブよりも高い威力を発揮するが、属性によるペナルティ等が存在するため現状かなり扱いづらいジョブである。 正直言ってコロシアムで使うにはメリットが少なく、また属性縛りもあるため現状では廃課金の方々だとしてもあまり有効活用はできないだろう。 ハーフナイトメアやこれらの精霊ジョブは得意と不得意が極端に分かれた特殊なジョブである。 そのためもしこれらを使おうとする場合はまず、しっかりとスキル欄を読み、このジョブで使えない武器が何かなどを理解するようにしてほしい。 回復だけ行うのであればまだ使う価値はあるが、強化や弱体化もしたいのであれば通常のジョブを使用するほうが有効であろう。 初心者以外でもこれをやってしまっている人をたまにみるため、より効率よく攻略できるように、このようなジョブ選びでの失敗をしないですむ人がこの記事を読んで増えてくれれば、と思う。 ・ジョブの武器威力補正まとめ(モノ篇) まだまだジョブスキルによる武器の威力補正について理解できていない方が多くいる印象を受けたため、それぞれのジョブがどれだけ武器の威力を高めてくれるのか簡単なまとめを作った。 モノでのエリアに合ったキャターのジョブであればエリアキャラの項目を、エリアキャラではない場合は非エリアキャラの項目を見てもらえばどれだけ威力に補正がかかるかわかるようになっている。 またここに書かれている補正はジョブレベルを最大まで上げた場合のものであるため、もしレベルを上げきれていないようであればここにある補正が適用されてない場合もあるため注意すること。 またコロシアムでのジョブスキルによる威力修正については、基本的に非エリアキャラの項目が適用されている。 ただし禍の精霊ジョブの武器威力補正に関して、下記の図の数値はモノでのものになっており、コロシアムでは特定属性の得意武器の威力が 15%増加となっているので注意してほしい。 まとめ 今回もだいぶ長い記事になってしまったが、私が初心者に詰め込みたかったジョブに関しての知識はだいぶ詰め込めたとは思う。 何時間もかけて作ったこの記事をどれだけの人が最後まで読んでくれるかはわからないが、いつか誰かの役に立てればと思ってとりあえず伝えたいことは伝えさせてもらった。 正直この長さの記事を書いていると週一くらいの投稿がやっとになってしまいそうなので今後はもう少しコンパクトな記事をもっと短いスパンで定期的に投稿していけるように努力してみようとおもう。 angelgamertenshi.

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シノアリス考察: 杖屋の育て方・初級編|はる坊|note

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シノアリスのコロシアムって武器は何がいいの? 結論から言うと、後衛は単体ではなく 後衛 全体でのバランスをみるのが大事です。 最低でも 「楽器:本:杖 = 3:3:3+弱い部分を補う」感じがいいでしょう。 現時点でコロシアムの魔具は初心者にはハードルが高すぎるのでおすすめできません。 シノアリスのコロシアムは後衛にかかっていると言っても過言ではないです。 前衛が弱くても、バフが20まで上がれば普通に強いですし、 総合値が高い前衛もデバフかけられまくると弱いです。 優先すべき武器の属性って何? 後衛は属性を意識するよりも、武器の種類を統一しましょう。 武器同士のシナジー(相乗効果)を考えると、• 味方が物理寄せなら物理防御を下げる• 味方が魔法寄せなら魔法防御を下げる• 敵が物理寄せなら物理攻撃を下げる• 敵が魔法寄せなら魔法攻撃を下げる 言葉にすると簡単ですが、装備を揃えるのも一苦労です。 ギルドメンバー同士で相談しあって、物理や魔法担当を決めるのもいいと思います。 優先すべきコロシアムの補助スキルって何? 次にコロシアム補助スキルですが、 杖の方は 回復支援2(なければ1でも可)を揃えていきましょう。 回復力が上がるのでヒーラーはとりあえず集めておけば役に立ちます。 楽器と本を使う方は、 補助支援2(なければ1でも可)を揃えていきましょう。 杖は補助支援の恩恵を受けられず、楽器と本は回復支援の恩恵を受けられないので、 杖を使う方は杖で統一。 本と楽器は混合でもOKと一旦思っておきましょう。 ハーフナイトメアは 得意な武器の威力が上がる代わりに他の2種類が下がります。 ハーフナイトメア 強くなる武器 変化しない武器 弱くなる武器 いばら姫 杖 魔具 楽器、本 グレーテル 本 魔具 杖、楽器 人魚姫 楽器 魔具 杖、本 上の表を見るとわかりますが、 威力が下がらない武器が魔具とか嫌がらせですね。 神魔に合わせて武器って変えたほうがいいの? コロシアムで重要なのは、神魔が 楽器か本だった場合です。 楽器や本を相手に取られてしまうとバフ・デバフを一気にかけられてしまい、 後半太刀打ちできなくなる可能性があります。 なので、 楽器と本の神魔時は多少装備を変えてでも取りにいきましょう。 杖の場合は、神魔を取れたとしても神魔発動中の回復量が大幅に上がるだけなので、 そこまで後半に影響はしないと思います。 神魔を取る事で前衛の火力も大幅にあがりシップを取れるチャンスではありますが、 イノチが勝っていると相手の反撃ナイトメアを受けることになるので注意が必要です。 シノアリスのコロシアムの装備考察まとめ コロシアム装備の優先度を最後にまとめますね。

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