ガールズ シンフォニー 攻略。 初心者が覚えるべき基本的なこと [ガールズシンフォニー:Ec (ガルシン)

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ガールズ シンフォニー 攻略

目標 1番目の目標:「遠征の開放」 1-3-10(1. 音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との対峙10)まで攻略し遠征の開放を目指しましょう。 遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッションを達成するためには遠征の開放は必須です。 2番目の目標:「ディソナンシアの開放」 1-7-10(1. 音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:シャルロワ地方を取り戻せ10)まで攻略しの開放を目指しましょう。 3番目の目標:「虹のレリクスの開放」 2-3-10(2. 壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを解放せよ:地方都市サンダリオンを解放せよ10)まで攻略しの開放を目指しましょう。 好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当LVを上げても装備がなければかなり厳しいでしょう。 2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法により勝率が上がる傾向にあります。 編成のコンバット 実際に戦う団員 は演奏力を上げる装備をつけてあげましょう。 ヴィエンナ音楽院・緊急講演 ドレスアップ交響曲等で手に入るドレス系装備がお勧めです。 前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必要です。 色々試して最適なバランスにしましょう。 また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力なシンフォニア装備を装備させる事が出来ます。 上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、 自分のペースで楽しく進めましょう。 指揮者レベルを100まで上げる(2020年4月時点では100が上限です)• キャラクターの全入手• イベントステージの完全攻略• 愛するキャラの育成 コンバット コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほど敵に近い位置からスタートします。 どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとするので、 「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけない」というようなルールや制限はありません。 前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際のデメリットは移動が余計になる分、初動がわずかに遅れる程度です。 極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも(以外では)全く問題ありません。 基本的にはそれぞれ適正の位置へ配置する方が良いでしょう。 それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行うとより攻略が早くなるでしょう。 ・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する ・より「演奏力」が高くなるように装備を組む ・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する 覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上がり、音楽魔法ゲージの初期値が高くなるだけでなく、装備可能枠が増えます。 このゲームは キャラクターの能力値以上に装備で上昇する能力値の影響が大きいため、 覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティを10回覚醒させて装備欄をフルに活用した方が有利な場合が多いです。 もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がより強いことが多いので、適宜入れ替えましょう。 属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先される程の差はありません。 特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、手持ちの選択肢が増えるまではそこまで気にしなくてもよいでしょう。 音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメージが決まります(通常攻撃のみ「攻撃力」を参照します)。 更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため、実ダメージに加えて回転率まで高めることから 現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重要ステータスとされています。 高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを受けるようになるため、 状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう。 シンフォニア装備1個か2個程度が目安です。 アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませんが、基本は「防御力」が大切になります。 また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著になってきます。 やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意しましょう。 オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係していることが分かっています。 ・編成されているキャラクターのレアリティ ・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数) 又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。 自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキャラクターから順に並ぶかと思われますが、ダメージ旋律は効果がさほど大きくないため、こちらで基本は問題ないでしょう。 黄金の旋律 装備するは、「味方の演奏力が上昇するもの」もしくは「敵の防御力が減少するもの」が現在では最も効果が高く発揮されます。 必ずしも3種類装備する必要はなく、むしろ特定の効果の高い旋律を重ねがけした方が良い結果が得られることが多いです。 ・ 『展覧会の絵』よりプロムナード 敵全員の防御力をダウン。 目に見えてダメージが伸び、ボス戦で連発した後音楽魔法を撃つとそれだけでボスを瞬殺できる程。 重ねがけで効果が飛躍的に向上するため、ゲージが貯まり次第逐次発動するよりも、貯めて一気に3連発した方が有効です。 ・ 『新世界より』第4楽章 楽団員全員の演奏力をアップ。 プロムナードのような敵対象の黄金の旋律の欠点は、フルオートの場合に死にかけの敵にも貯まり次第撃ってしまうため、無駄打ちが発生すること。 黄金の旋律を手動で撃てばよい話ですが、周回マラソンが必要な期間限定イベント等では、フルオートで回れることでのプレイヤーの負担軽減は大きいです。 演奏力UPは効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれるため、オートで撃っても無駄が生じにくい利点があります。 まずは『プロムナード』が定番です。 その効果を肩代わりできる防御力DOWN効果の音楽魔法や特殊攻撃を持つキャラが手持ちに増えてきたら 『新世界より』とどちらが安定・高速化できるかテストしてみると良いでしょう。 ゲーム内通貨やレベルアップ素材・装備強化素材は慣れればふんだんに手に入るゲームなので、どんどん投入して育てましょう。 ここでは演奏力強化のシンフォニア装備(専用装備)を持っているキャラを紹介。 ただしに挑戦できるようになったら、6武器種で最低1人ずつは育てたキャラを用意しましょう。 音楽魔法が2体1200%(10凸時)という高火力に防御ダウンまでついてくる。 シンフォニア装備も演奏と防御の複合で、前衛として攻防にバランスが良い。 シンフォニア装備が防御特化かつ、チャージアビ+防御アップ音楽魔法で手早く守りを固められる。 盾役が欲しい場合の選択肢に。 特殊攻撃は防御ダウン、アビリティ2も自身の演奏力アップとそつなし。 防御ダウンの音楽魔法持ち。 威力やデバフ量は同じ2体対象のに劣るが、で掘れる点が強みである。 パネルミッションで3体獲得可能(ただしガチャからは出ない)。 特殊攻撃で防御ダウン持ち。 2019年12月5日開始のイベントで入手できたキャラ。 防御力特化のシンフォニア装備に加え、 眠り付与の音楽魔法、特殊攻撃で防御ダウン、アビリティで味方の演奏力アップと、防御と支援に優れる盾役。 ゲージのチャージができるアビ1と、若干であるが回復できる音楽魔法が優秀。 ハーモニーチャージのアビ持ち。 チャージは3個だがプロム1回分にはなるので火力を押し上げてくれる。 現状斬は総じて火力が低いので、ディソナンシアではアビリティ目当てにポーラを採用した方が強いことも。 シンフォニア装備が演奏力特化という下手な魔もびっくりな超火力を叩き出す。 アビも優秀な上に音楽魔法で自己回復もできるという超人ぶり。 防御力特化のシンフォニア装備に加えて、音楽魔法の麻痺で敵を妨害する優秀な盾役。 ハイドンと武器種・属性が一致しているのでお互いに装備の貸し借りも有効な手である。 現環境では敵防御力を大きく削る音楽魔法だけで食っていける。 プロムナードの撃てない場面では特に光る。 シンフォニア装備がイマイチなので、演奏力はハイドンに、防御力はクープランに借りよう。 アビリティの開幕ハーモニー上昇が優秀。 超進化後は5個分もチャージでき、特に短期決戦で真価を見せる。 音楽魔法と特殊攻撃のコンボで味方の生存率を上げることもできる。 音楽魔法でランダム2人の特殊攻撃発生率を上げられる。 反射についてはよくわからないすまない。 シンフォニア装備が他銀突と違って死にステの素早さが無い点も+。 そんな中氏の鉄拳が冴えわたる。 10凸ないし40凸での音楽魔法後の特殊発生ブーストでガンガンに敵を屠る怪力シスター。 アビ2が文字通り死んでるけどレゾナーレ杖を持たせて暴れさせよう。 いっそ打は盾役に徹しようというコンセプトの場合の有力選択肢。 防御力特化のシンフォニア装備に、挑発と防御力アップアビリティ持ちのピュアタンク。 打らしく防御が充実していて前衛としての適性はばっちり。 ディソ後半などで不利属性の荘厳相手だとちょっと不安。 システム上、汎用の演奏力装備の方が強くなるが見てくれの総合力が低くなるのが難点。 両アビに隙が無く、音楽魔法の追加効果も優秀。 弓種はみんながみんなシンフォニア装備が攻撃力偏重だが、演奏力装備を持たせた方が普通に活躍する。 アビリティが攻撃時に確率で演奏力強化と音楽魔法ゲージのチャージと割と戦闘向け。 ただし、シンフォニア装備がやっぱり攻撃力偏重なので演奏力装備で固める方がいい。 装備は貸し出し用にも優秀。 コルノから回復を抜いて防御ダウンを盛り込んだ形。 コルノが掘れなかった最近始めた人向けだが、昇華させてあげるとなかなか良い仕事をしてくれる。 シンフォニア装備が演奏力特化の娘その1。 音楽魔法が敵3体の上に味方に持続回復を撒けるので地味に便利。 シンフォニア装備が演奏力特化の娘その2。 こちらは音楽魔法が単体なのでボスを粉砕するならこちら。 言わずと知れた強い銀の筆頭格。 特にこだわりがなければ、デイリー報酬の銀MDZを優先投入する最有力候補である。 とりあえず凸を上げてシンフォニア装備のレベルを上げるだけで演奏力ゲーということを教えてくれる。 の「聖楽杖レゾナーレ」を最大限に活用するための 感性属性ピックアップ。 装備は属性一致で1. 6%」と強烈。 でも挙げてみたはいいものの手放しにオススメできるのはさんとぐらい。 特殊にガード発生率低減あり。 ぶっちゃけ感性斬は火力に直結する性能の娘がいないのでこだわる必要性は薄い。 と思っていた時期がありました。 超新星の如く輝く一人。 ぶっちゃけ、敵に論理属性の強敵が出ないのならいつでも使えるぐらいに強い。 トロンちゃん自身は耐久向けの性能。 メインクエスト道中でめっちゃ箱詰めされているので90凸目指してみよう。 最初に選んだ場合以外は無理に使う必要は無いかなって感じです。 マジかよ。 やっほ。 上にも記載済みのハーモニーチャージ持ち。 がいるからしょうがないね。 ルカつえーな… プレイヤーランク 上昇することにより最大AP、演奏会の観客数が上がり、ランクアップしたときにAPが最大値分回復(上限を超える)します 又、戦闘時の助っ人は同ランクのプレイヤーを基準に選ばれる為、高いと強力なキャラを助っ人に選択しやすくなります。 基本的に低くて良い事は何もなく、イベントでのランクアップに期待するより 音晶石を使ったときのAP回復量(=最大AP値)を上げた方が良いので、上げられるならどんどん上げた方が良いです。 とはいえ ランクを上げる最も効率の良い方法はディソナンシアです。 メインストーリーハルモニアの周回(先に進めば進むほどEXP効率は良い)が次点となりますが そもそもハルモニアの周回に旨味がほとんどない為、よほどの序盤でない限りオススメはできません。 従って ・日々のディソナンシアでの入手経験値 ・イベント周回で自動的に入手できる経験値 が主力となっていきます。 イベントを早めに目標到達してAPが余るような状況であれば、ハルモニアを周回してランク80までは目指してみましょう。 覚醒、レアリティ上限解放(通称「凸」) 詳しくはこのwiki内ののページを参照してください。 こちらは入手できる覚醒アイテムがある程度制限される為、誰でも最大まで覚醒・・・というわけにはいきません。 主力となるキャラから優先して凸していきましょう。 楽団員 武器種 解説 弓 高い演奏力と強力な音楽魔法を持つ。 防御力ダウンの効果を上げる為に主力であれば高凸を。 弓 斬 超火力特化の音楽魔法を持つ。 装備の使い回しの優秀さで言えばヤツハに軍配が上がる。 ただしヤツハはアビリティ2が文字通り死んでいるので注意。 属性、性能方向が全く同じの為、どちらか片方を育てれば十分だろう。 打 バランスの良いステータスと高い演奏力、全キャラ最高の防御力を誇るシンフォニア装備が特徴。 所謂「壁役」としてはトップクラスの火力を持つ(挑発系アビはない)。 斬 打 突 自分が狙われやすくなる所謂挑発系アビリティを持つタンク役。 火力に一切期待しないのであれば、シロが頭一つ抜き出ている。 よほどの長期戦覚悟でなければそこまでの差はないが・・・。 魔 通称PT。 2つのアビが強力、かつそれなりに優秀なシンフォニア装備。 主力とするなら凸を上げたいが、あくまで主力能力はアビリティ(凸の影響はない)のため、他キャラに比べると凸優先度は下がる(低くても強い)。 魔 超強力な演奏力特化武器から繰り出される単体音楽魔法は前述のヤツハ、グラズノフすら超える超火力を叩きだす現時点で最強のボスキラー。 (覚醒とは関係はないが)アビリティも非常に強力でいるといないとでパーティ全体の火力が段違いとなるので、最優先で装備5個入手の99Lvまで育て、主力としたいキャラの一人。 打 現状決まれば回避不能、実質バフスキルを全て無効化する音楽魔法が強力。 銃 相手の防御を下げることに特化したキャラ、又シンフォニア装備も演奏力特化で非常に優秀。 高凸になればなるほどボス系の撃破が容易となる。 エルガーと並び現状凸を最優先したいキャラの一人。 防御デバフの有効性が薄れた為、凸優先度は低下している。 銃 回復のエース。 高演奏のシンフォニア装備を持ち、回転のよい複数体攻撃と共に、1人のHPを大きく回復する。 前述の挑発キャラと合わせると超強力な壁となる。 回復対象は「自分以外の最もHPバーの減っているキャラ」で自身は含まない点のみ注意(wave開始時のアビリティで一応回復はできる)。 後は反映だが、俺いまスマホからだから元旦なら・・・ -- 2019-12-30 月 18:38:56• コンバットの編成のしかたですが、上記の通りで考えるとすると、編成は属性ごとに組まなくても1編成だけでもOKということですか? 的外れだったらすみません。 それと、編成を組むときは「自動」でOKということらしいですが、コンバットを先に行って、次にオーケストラを編成すればよいのですか? ここ見て、思い込んでいたこととあまりに違いすぎて訳が分からなくなっています。 -- 2019-12-30 月 22:48:16• ごめん、ここ質問の場所じゃなかった。 -- 2019-12-30 月 22:50:00• オススメ楽団員の追記ありがとうございます -- 2020-01-02 木 15:25:43• 新アカで遊んでいるが、イベveryhard参加までの戦力調達について。 開催中の復刻10凸、ラパン(配布分で十分、汎用装備で補強)、ルカ10凸(銀デスはどんどん使う)。 あとは、配布石でガチャ。 これで、極力運を排して15万前後のパーティが完成する。 ガチれば3日かからない内容だと思う。 レリクスでド・レ装備も回収すること。 初心者でも1~2週間でイベントシナリオは最後まで見られるようになると思う。 -- 2020-01-16 木 08:57:20• さらに補足すると、開催中のイベユニも9~10凸狙うと即戦力になる(現在開催中の配布キャラ・ラフィールもレリクス装備込みで9凸で戦力4万、感性属性なのでレリクス装備と相性が良い)。 また、ディソ攻略報酬のファウストは戦力になるのに数週間かかると思われるので、ルカが手堅い。 木は、このゲームに参加したばかりだがどうしてもイベント最後まで観たい人向けに書いたつもり。 新規さんにガルシンがハードルが高いという書き込みを見たので実際にプレイして書いた。 ちなみに、木は元々前世を知らない新規勢である。 -- 木 2020-01-16 木 09:34:09• イベントEXは無理だったが最後までシナリオを見ることができた。 イベント開催時期によって編成難易度は変わると思うが考え方自体は応用できると思う。 -- 木 2020-01-16 木 15:42:17• わからんしめんどくせーからとりあえず全部攻撃特化でツリー振ってたんだけどココ見たらほぼ演奏でいいってかんじでもうやめたくなった。 -- 2020-02-06 木 03:11:33• いずれシンフォニアボード初期化の機能が付くと信じて -- 2020-02-09 日 07:55:48• 攻略詰まってたけどこのページのおかげで助かりました。 ありがたい -- 2020-02-13 木 22:15:23• オススメ楽団員更新、感謝です。 参考にさせていただいてます。 -- 2020-03-05 木 20:49:28• 自分も感謝です。 分からないことばかりなので、本当に有難いです。 -- 2020-03-29 日 18:17:41• うーん。 ブルグミュラーはオススメから漏れたか。 ま、なんといっても嫁だがね。 -- 2020-05-02 土 17:07:07• あれもこれも言い始めたら全員とかなりかねないからいい塩梅だと思う、嫁最強だし -- 2020-05-02 土 19:20:48• ミュラー先生でも十二分に強いんだがね(ウチでも主力)。 論理の演奏特化で言ったらマーラーも漏れてるし。 まあ、まず戦力を整えたい人に強いて論理で演奏要員を1人といったらエルガーになるのは分かるし、あと立ち位置が特殊なリナが言及されるのも分かるから妥当な表だと思う -- 2020-05-06 水 02:23:27• 荒れる。 ここの目的は、初・中級者にまずイベント周回とかをスムーズにするための戦力調達ナビだろうし。 -- 2020-05-22 金 02:33:07• 攻略TIPでやることではないとは思うな -- 2020-05-22 金 05:12:39• あくまで凸の目安だからな。 もし持っていたら虹メンデルスゾーンを誰に優先すべきか、を初心者に伝えるガイドに留めるのが妥当。 -- 2020-05-22 金 08:13:32• 作ってくれた人、表化してくれた人、ホントにありがとう。 氷化もとい表化ならまかせろー -- 2020-05-02 土 17:05:25• これ表化が欲しいなとは自分も思ってた。 ありがとう -- 2020-05-06 水 02:18:51• 全然わからずイベントシナリオも満足に進められずにどうしようだったのでありがたいですね -- 2020-05-26 火 14:19:52• これキャラゲットしたらレベル最大まで上げてすぐに進化させてツリー演奏に振り分ければ良いのかな… -- 2020-05-26 火 14:31:45• 基本それでOK。 戦闘や遠征でも経験値は入るけど雀の涙だし、このゲームはレベルアップや合成素材はたくさん手に入るから惜しまず投入していいよ -- 2020-05-29 金 22:09:52• 生命のフォニムが足りません。 どこが一番効率良く入手できますか? よろしくお願いします。 -- 2020-06-27 土 00:07:10• そういった情報は特に聞いたことがありません。 というのもそれなりの期間プレイしていると駄々あまりしてしまいます。 狙って集めるようなことをしなくても遠征や演奏会をやっていると余裕が出て狂った感じです。 一応、音楽院を回ってフォニム集めもできますが、そんなに狙えないので考えないほうが良いでしょう。 -- 2020-06-27 土 00:59:54• こまめに遠征に行くのがおすすめです。 指揮者ランクを上げると解放される高難易度の遠征に高レベルの使ってないキャラを送るとフォニム含む大量の素材が入手できます。 -- 2020-06-27 土 07:20:00.

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ガールズシンフォニーecの最強当たりキャラクターランキング。

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ディソナンシアは、「ハルモニア」と異なる世界で、より高難易度のクエストに挑戦することができる。 要はハードモード。 ディソナンシアの開放は1部7章をクリアすると開放される。 仰々しく書いてあるが、ハードモードなので敵はそこそこ強いくらいなので死勲章集めはそこまで難しくない。 通常クエストと異なる点は、WAVE3には闇に落ちた楽団員が出現する 各クエストは出撃回数を消費して1日10回まで挑戦でき、出撃回数は毎日【00:00】にリセットされる。 1日10回しかチャレンジできないが、スタミナを消費しないので毎日挑戦してアイテムや経験値などを稼ぐ場所としても適切。 指定条件を満たしクエストをクリアすると死勲章と勲章獲得報酬を獲得できる クエストごとに最大3つの死勲章を獲得でき、全て獲得するとコンプリート報酬を受け取れる。 各章で獲得できる全30個の死勲章をコンプリートすると、限定楽団員「ファウスト」を獲得することができる。 しかし必ず30個集めるとファウストがGETできるわけではなく、ミッションで死勲章GETミッションをクリアするだけの数を集めるとようやくもらえるので注意が必要。 虹のレリクス.

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コンダクターは未来の夢を見るか?

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楽団員のタイプについて 楽団員は、以下の6タイプに分類される。 ファイター 生命力と攻撃力のバランスがいい楽団員。 自己回復こそないが、ローテせず数ターン前衛を任せられる。 エンチャンター 全体的にステータスは低いが、中列から攻撃が可能。 クレリック 仲間の生命力を回復が可能、ただし自分は回復しない。 また回復以外のステータスは低いので、無策で前衛に置くとすぐ死ぬ。 ソルジャー ほぼファイターと同じだが、こちらは攻撃力が低い代わり中衛での攻撃上昇が高く自己回復を持つ。 ソーサラー 攻撃力に特化した楽団員。 回復や補助はもちろん、生命力も投げ捨てているので使うなら仲間のサポート必須。 ロイヤルガード 数ターンローテしなくても耐えきれる生命力と前衛へ強力な防御力上昇を施す。

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