にゃんこ ちびネコヴァルキリー。 【にゃんこ大戦争】ちびネコヴァルキリーの評価は?

【にゃんこ大戦争】開眼のちびウシネコ進化への道[極ムズ]クリア

にゃんこ ちびネコヴァルキリー

ちびネコヴァルキリー のプロフィール キャラ名:ちびネコヴァルキリー 【キャラ説明文】 ネコヴァルキリーの妹であり世界各国で スパイ活動を行う天界の極秘エージェント(範囲攻撃) 波動ダメージを無効にし、たまにバリアを貫く ・LV30時点での能力 DPS 11465 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 4. 3秒 体力 35700 攻撃力 49300 再生産 51. 53秒 生産コスト 4200 射程 345 移動速度 32 HB 2回 特殊能力 ゾンビキラー 30%の確率でバリアブレイク 無効 ・波動 ・ふっとばす ・動きを止める ・動きを遅くする ・攻撃力低下 ・ワープ ・古代の呪い キャラ名:ちびネコヴァルキリー 【キャラ説明文】 アジアで潜入捜査を行う天界の極秘エージェント 現地に合わせた衣装は神さまが買ってくれた(範囲攻撃) 波動ダメージを無効にし、たまにバリアを貫く ・LV30時点での能力 DPS 11465 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 4. 3秒 体力 35700 攻撃力 49300 再生産 51. とにかくDPSが高く、連続攻撃では無く1撃で大量のダメージを与えられる• 移動速度が速く迅速に前線に駆けつける事ができる• 再生産が速く出しやすい• 攻撃頻度が4. 30秒と速いので敵をサクサク倒してくれる• 射程345あるので対ゾンビに使うと意外とキャベロン以外はほぼスゴイ勢いで倒してくれる デメリット• とにかく体力が少ない・・・• バリアブレイクは気休め程度の性能• 攻撃発生が1. 2秒と少し遅い為、手数の多いダチョウ同好会とかには苦手• 生産コストが4200円と結構重たい• 地面潜りにとにかく弱くゾンビステージで使用する時はサポートキャラ必須 総合評価 印象としては 真田 鬼にゃんま を足して割ったような性能 と使ってみて思いました。 使用用途が全く異なる為に ステージを選んで使えば 今後のテクニカル攻略で非常に使える 良いキャラになりそうです。 補足情報としてまず・・・・・ 【level: 50の状態】 ちびネコヴァルキリー 射程:345 攻撃DPS:18209 攻撃力:78300 バリアブレイク ゾンビキラー 各状態異常無効 真田第3形態 射程:170 攻撃DPS:14633 攻撃力:1発目60750 2発目6075 対黒超ダメージ 具体的な使い方 テクニカル攻略で使用する 真田第3形態でギリギリ破壊できない 城に対して使用する ・覚醒のネコムート ・真田第3形態 ・ちびネコヴァルキリー で一気に城を破壊する 状態異常系の敵に使用する 森の蜜子やヒカルなど 遠方範囲攻撃で止めてくる相手に対して 取りあえずすり抜けさせて ぶつけて攻撃させてみる ゾンビに使用する ゾンビキラーを持っていて かなり高い攻撃力を持つために 守る事ができれば・・・ 対ゾンビには相当強いです! ただ・・・地面潜りに 尋常じゃないぐらい弱いので、 亡者の住まう地で使ってみましたが、 ゾンビワン数体だけでも倒されてしまいます。 使う時はサポートキャラを 必ず入れた方が良いです。 波動敵キャラについて 波動敵キャラに対して 近寄って攻撃してくれるので 非常に有難いですが、 攻撃発生が1. 2秒ある為に その間にダディやバトルコアラッキョなら 攻撃してきます。 その攻撃でKBしてしまうか 倒されてしまうので、 攻撃を入れられないかもしれません。 この3日間色々なステージで 使ってみましたが、 壁がある状態で守っていける状況なら これほど強いキャラもいないです。 真田第3形態とかだと 射程が170しかないので、 倒されますが、 ちびネコヴァルキリーなら 序盤からぶんぶん先生にも 使っていけます。 評価としては・・・ 初心者か超上級者向けのキャラですね。 中盤ぐらいのステージだと 一旦お蔵入りすると思いますが、 テクニカル攻略で使う時が 今後来ると思います。 因みに・・・ ネコ道場で使ってもみましたが、 いまいちしっくりきませんでした。 おすすめのにゃんコンボについて 攻撃力を重視するキャラですので、 攻撃力系をつけた方が良いですね。 1倍 中=1. 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。

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【にゃんこ大戦争】ちびネコヴァルキリーの評価と使い道|ゲームエイト

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本日のメニュー• ネコヴァルキリー・聖のグッド評価 動きを止める特性 ネコヴァルキリー・聖の最大のグッド評価が・・・ 『動きを止める特性』• メタルな敵• 無属性• 使徒 この4つの敵以外は動きを止めることができます。 さすがに狂乱のネコムートやウルフとウルルンほど汎用キャラではありませんが(苦笑)• 動きを止める特性• すぐやられる 射程が短いこともあって、ネコヴァルキリー・聖は 非常にやられやすいです(苦笑) なのでここぞ!というときに生産して、動きを止めつつ、ダメージを稼ぐのが役割のになります。 無課金編成では使える場面も多いので・・・• 敵の動きを止める必要があるステージ• 詳しくは次の入手方法のところで書いていますが、ネコヴァルキリー入手から結構長いので、そこがバッド評価になりますね。 ウルフとウルルンほどではありませんが、無課金には厳しい道のりとなりそうです(苦笑) ネコヴァルキリー・聖の入手方法 未来編第2章の月を攻略すると、ネコヴァルキリー・真から第三形態のネコヴァルキリー・聖に進化させることができます。 それまでは特性がない真の状態で使わないといけないので、ネコヴァルキリーの起用は無課金縛りでもない限りは厳しいところですね(苦笑) エイリアン対策をして、しっかりと未来編2章の月を攻略したところです。 なので ゆっくりと進軍していくには向かないキャラです。 動きを止める特性追加は非常にデカイ!• 範囲攻撃で移動速度も速いので、特性を活かせるように。 射程が短いのでやられやすい点に注意• 入手までの道のりが長い• かわいいので許す(笑) はい!ということで今回は、ネコヴァルキリー・聖の評価についてまとめました。 orooroKT.

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【にゃんこ大戦争】開眼のちびウシネコ簡単攻略法 | にゃんこ大戦争簡単攻略サイト

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スポンサーリンク 開眼のちびネコフィッシュ進化への道 極ムズ 出現敵キャラ(データベース) ステージ「開眼のちびネコフィッシュ進化への道 極ムズ」に出てくる敵キャラの情報です。 にゃんこ大戦争攻略データベースより引用しています。 C にゃんこ大戦争攻略データベース 開眼のちびネコフィッシュ進化への道 極ムズ 攻略に使用したアイテム 開眼のちびネコフィッシュ進化への道 極ムズの攻略はネコボンで行いました。 開眼のちびネコフィッシュ進化への道 極ムズ 攻略立ち回り 大量のワニックと一緒にちびネコフィッシュ1体が出てきます。 ねこジュラシッターを1体だけ生産して、ワニックを倒しながら所持金を貯めます。 自城まで引きつけたらウルルンと壁を生産します。 ワニックを倒すとある程度お金に余裕もできるので、ネコジェンヌを金欠にならない程度に生産します。 少し時間が経つと、ちびネコフィッシュのラッシュが始まります。 1体目のちびネコフィッシュに後続が合流する前くらいに倒せるので、ネコムートも生産します。 この辺から、ねこジュラシッターも生産しておくと、城を叩いた後のメタルカバちゃんの処理が楽になる可能性が上がります。 ちびネコフィッシュは体力自体はそこまで多くないので、ネコムートがいれば比較的楽に処理できます。 第3波のちびネコフィッシュたちが出てくるので、壁を出しつつ進軍します。 動画ではヴァルキリーを出すのが少し早いので、もう少し遅くてもいいと思います。 ワニックを攻撃している間に前線が追いついてきたのでよかったですが、先行すると倒されてしまう可能性があります。 前線を上げつつ、壁を出撃制限にかからない程度に生産します。 城を叩くと、メタルカバちゃんとちびネコフィッシュが出てきました。 開眼のちびネコフィッシュ襲来は、 ちびネコフィッシュの処理よりもメタルカバちゃんの処理の方が重要です。 すぐにクリティカルが出ればよかったのですが、今回は運が悪かったようでネコムートが倒されて前線が押されてしまいました。 自城付近にきた時にネコムートの再生産が可能になったので出しています。 ネコムートとウルルンが倒されてしまったのですが、ようやくメタルカバちゃんを倒すことに成功。 しばらくは壁とジェンヌで耐えます。 ネコムートの再生産が可能になり、ようやく進軍できそうです。 徐々に押し込んでいって、そのまま城を落とせばクリアです。 これで、「開眼のちびネコフィッシュ進化への道 極ムズ」の攻略は完了です。 お魚地獄の名前にふさわしい、ちびネコフィッシュのラッシュでした。。。 笑 開眼のちびネコフィッシュ進化への道 極ムズ 攻略動画 攻略動画は以下になります。 createElement 'script' ; ad. dataset. googlesyndication. getElementsByTagName 'script' [0]; sc. parentNode. removeEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. addEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'keydown', onLazyLoad ; window.

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