サニーゴ育成論。 【ポケモン剣盾】サニーゴの入手+育成方法!【超重要な注意点も…】

第23話 サニゴーン

サニーゴ育成論

こんな可哀そうな見た目、害悪な性能にしてしまったのは他でもなく我々人類の欲だということを、心に刻み込みましょう。 ガラルサニーゴはサニゴーンというポケモンに進化しますが、種族値の傾向が大きく変わるため、まずは進化前に注目します。 《しんかのきせき》という持ち物を持たせると、進化前のポケモンは防御・特防が1. 5倍になります。 進化前ということがハンディキャップなので、アイテム自体のデメリットはありませんのでご安心を。 耐久の底上げのため、HPに努力値を振り切ったとき、 HP-防御-特防の順に、実数値は 167-180-180 となります。 ゴーストタイプらしく《おにび》などの補助技が使えることや、相性で有利な格闘タイプからのサブウェポンによるダメージを抑える意味でも物理耐久特化気味で育てるのが方針としては理にかなっていると思ってます。 耐久指数が過剰なのであれば、特防や素早さに回してあげましょう。 ちなみに特性は耐久型と相性のいい呪われボディで確定です。 こだわり系をロックできれば相手は悪あがきせざるを得なくなり、ダイマックスしようとうっかり《たたかう》を選択してしまうと強制的に悪あがきさせられてしまうので覚えておきましょう。 技考察 ナイトヘッド レベル50同士の対戦ルールなので、相手のHPを50削ります。 逆に言えば、HP51以上の身代わりは一回で壊せません。 今作ではダイマックスによって誰でもHPを倍にできるので遂行速度はかなり遅くなりますが、通常技に比べて安定したダメージ量を稼げます たたりめ 相手が状態異常のとき威力が倍になるため、鬼火との相性が良好ですが特攻が低いので、倍加してようやくそれなりのダメージです。 輝石を持たせるポケモンは補助技による戦闘が基本です ねっとう 挑発されてもワンチャン火傷させられる他、ダイマックス権を切ることで雨展開に持ち込めます こごえるかぜ 素早さダウン効果で相手のポケモンの積み起点にされることを回避したり、逆に素早さダウンによって味方の積み展開の手助けにもなる便利な技。 岩石封じ、地ならしも同じ効果なので、仮想敵への有効度が高いほうを選びましょう ミラーコート 特化せずとも特殊技とて耐えるだけの固さにはなるので、相手の特殊ポケモンを強引に倒せる手段として採用するのもアリですが、使ったあとは残HP的にも死を待つのみです じばく 威力200といえどダメージには期待できませんが、挑発されても自主退場できるのが自爆の特徴です おにび 相手の物理ポケモンを骨抜きにする技。 とは言え、剣舞を連打されるとバフ効果のほうが上回るので悠長にしすぎるのはNGです。 命中率が低いので肝心な時に外れますが仏の心で堪えましょう ちからをすいとる 自己再生する力を失った姿なので、相手のパワーが命の源となります。 相手の攻撃実数値分HPを回復して、相手の攻撃を1段階下げます。 HP残量が半分未満であれば、相手の起点になる前に自主退場しつつダメージを与えられるので、一考の余地はあると思ってます くろいきり お互いの能力変化を元に戻すことができるため、黒霧があれば剣舞を無限に積まれようと起点になることはありません。 ダメージの瞬間タイプ相性計算が行われるので、岩4倍弱点のリザードンならHPが半分削れるということです。 厚底ブーツの登場や高速スピンの強化によって採用率が落ちるかもしれませんが、タスキや頑丈を発動できなくさせるのは変わらず強いですね てっぺき・ドわすれ 耐久を上げる積み技です。 挑発されなければ鬼火と吸い取りで物理はどうにかできますし、定数ダメを稼げるナイトヘッドと、黒霧で起点回避の手段も用意できているので一旦これがテンプレかなと思います。

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サニーゴ(ガラル)の育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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01 ノーマル たいあたり 物理 威力40 命中100 PP35 通常攻撃 LV. 01 ノーマル かたくなる 変化 威力0 命中- PP30 自分の「ぼうぎょ」を1段階アップ LV. 10 ノーマル かなしばり 変化 威力0 命中100 PP20 相手が直前に出した技を4ターンの間、使えなくする LV. 15 ゴースト うらみ 変化 威力0 命中100 PP10 相手の最後に出した技のPPが4減る LV. 25 ゴースト たたりめ 特殊 威力65 命中100 PP10 状態異常の相手対し与えるダメージが2倍になる LV. 30 ゴースト のろい 変化 威力0 命中- PP10 自分の「すばやさ」が1段階ダウンし、「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階アップ。 35 くさ ちからをすいとる 変化 威力0 命中100 PP10 相手の攻撃力と同じ数値だけHPを回復する。 その後、相手の攻撃をダウン。 40 いわ パワージェム 特殊 威力80 命中100 PP20 通常攻撃 LV. 45 ゴースト ナイトヘッド 特殊 威力- 命中100 PP15 自分のレベルと同じ固定ダメージを与える LV. 50 ゴースト おんねん 変化 威力0 命中- PP5 相手の技のダメージで「ひんし」になると、その技のPPを0にする LV. 55 エスパー ミラーコート 特殊 威力- 命中100 PP20 相手のとくしゅわざのダメージを2倍にして返す。 必ず後攻になる No. TM15 じめん あなをほる 物理 威力80 命中100 PP10 1ターン目で地に潜り、2ターン目で攻撃する No. TM16 ノーマル いやなおと 変化 威力0 命中85 PP40 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる No. TM17 エスパー ひかりのかべ 変化 威力0 命中- PP30 5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。 ポケモンを交代しても、ターン分は効果が続く No. TM18 エスパー リフレクター 変化 威力0 命中- PP20 5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。 使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受けつがれる。 ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる No. TM19 ノーマル しんぴのまもり 変化 威力0 命中- PP25 5ターンの間、状態異常と「こんらん」にならない。 交代しても効果は受けつがれる No. TM20 ノーマル じばく 物理 威力200 命中100 PP5 使用した後、自分が「ひんし」になる。 TM21 エスパー ねむる 変化 威力0 命中- PP10 HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる No. TM24 ノーマル いびき 特殊 威力50 命中100 PP15 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 TM25 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる No. TM28 くさ ギガドレイン 特殊 威力75 命中100 PP10 相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する No. 性別の違う相手にしか効果がない No. TM32 いわ すなあらし 変化 威力0 命中- PP10 5ターンの間天気を「すなあらし」にする。 「すなあらし」状態の間いわタイプのポケモンの「とくぼう」が1. 5倍になる。 TM33 みず あまごい 変化 威力0 命中- PP5 5ターンの間、天気を「あめ」状態にする。 みずタイプの技は1. TM34 ほのお にほんばれ 変化 威力0 命中- PP5 5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。 ほのおタイプは威力が1. 5倍になり、みずタイプは威力が半分になる No. TM35 こおり あられ 変化 威力0 命中- PP10 5ターンの間、天気を「あられ」状態にする。 その間、相手は逃げられない No. TM38 ほのお おにび 変化 威力0 命中85 PP15 相手を「やけど」にする No. TM39 ノーマル からげんき 物理 威力70 命中100 PP20 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる No. TM51 こおり つららばり 物理 威力25 命中100 PP30 1ターンに2~5回連続で攻撃する No. TM54 いわ ロックブラスト 物理 威力25 命中90 PP10 1ターンに2~5回連続で攻撃する No. TM55 みず しおみず 特殊 威力65 命中100 PP10 相手のHPが最大HPの半分以下だとわざの威力が2倍になる No. TM76 ノーマル りんしょう 特殊 威力60 命中100 PP15 同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。 また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる No. TM77 ゴースト たたりめ 特殊 威力65 命中100 PP10 状態異常の相手対し与えるダメージが2倍になる No. TM98 じめん じだんだ 物理 威力75 命中100 PP10 前のターンに使った技が失敗していると、技の威力が2倍になる。

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【ポケモン剣盾】ポリ2超えた!ガラルサニーゴの育成論まとめ【しんかのきせき】

サニーゴ育成論

はじめに お久しぶりです。 育成論一発目に間に合いませんでしたが、今回の投稿実は、サンムーン1発目でミミッキュを投稿して以来ぶりの投稿になります。 選んだのはデザインに賛否両論があることで少し話題になった、ガラルサニーゴ。 思えば前回投稿したミミッキュも現環境トップですし、それと並ぶドラパルトも採用率が高くて、ゴーストタイプの優遇を感じます。 むし統一パ使いとしてはすごく羨ましい… なんにせよ今までスポットの当たらなかったポケモンが対戦で使われるようになるのは熱いですね! 以前投稿していた時と比べると、かなり多くの方に見て頂けているようで投稿者冥利に尽きます。 この論にも議論の余地があると思いますので積極的にコメントしてください! 使った感想、相性の良かったポケモンなど教えてください。 質問も大歓迎です。 それでは以下本文。 この育成論では特に表記がない限り全てのポケモンを理想個体という前提で扱います• また、HABCDS等いくつか略称を使うことがあります。 個体値 生まれながらに持っている能力 、努力値 基礎ポイント 、タイプ相性等を理解してから読むことをおすすめ致します。 ダメージ計算はソードシールド対応のSoldier Calcを利用しています。 サニーゴについて 第7世代までは弱点の多さと差別化の難しさから今まで対戦ではほとんど日の目を見ることが無かったサニーゴでしたが、ソードシールドでリージョンフォームのみならずなんと進化後まで獲得してしまいました。 進化後のサニゴーンもなかなか尖ったポケモンですが、ランクマッチ環境で猛威を奮っているのは進化前のサニーゴです。 もともと合計種族値は410と進化前ポケモンとしては悪くなく、種族値配分はより無駄がない振り分けとなりました。 またゴーストタイプになったお陰で弱点も減り、しんかのきせき、優秀な特性、優秀な技まで獲得したのですからかなり優遇されました。 この育成論では中でも一番メジャーな型である、特性のろわれボディを活かした物理受け型を紹介します。 採用理由• ずぶとい H252 B236 D20 ・HP…奇数。 砂霰毒や呪い等の定数ダメージ意識 ・こうげき…いばるによる混乱の自傷ダメージ対策で最低 ・ぼうぎょ…11n 性格一致の効率が良いです。 ・とくぼう…余り。 物理一辺倒の現環境では物理に極振り一択でしょう。 性格は後述する攻撃技を採用する場合物理にするか特殊にするかでずぶといかわんぱくの選択になります。 いばるとミラーの際のちからをすいとる意識で確定欄はずぶといとしています。 確定欄の調整では、Bを16削っても確定数が変わりませんので総合耐久意識でDに20としています。 努力値振りが面倒であればHB252D4でも問題ないでしょう。 攻撃技を採用するならミラー意識でSに少し振り分けても良いかもしれません。 持ち物• ステルスロック ステロ撒きとしての採用なので確定。 交代せざるを得なくなるのろわれボディと噛み合い、サイクル戦を優位に進めます。 ちからをすいとる 相手のA実値分HPを回復し、Aランクを1段階下げます。 この技が無いと物理に役割を持てないので確定。 物理に対しては高速再生と同時に火力を下げさせのろわれも狙えるチート技と化します。 特殊主体のポケモンからも輝石ポケモン特有のH種族値の低さ故に十分な回復量を得られます。 例えばA種族値65であるA下降補正のFCロトムからは45%ほど回復できます Aを下げることにより交代を誘発させるのでこちらもステルスロックとのシナジーを形成しています。 ハチマキ、ちからもち等の特性やけど等は回復量には影響しないのと、そうしょく、みがわり等には効かないことに注意。 おにび 命中は85と低いですが当たれば物理技主体のポケモンを機能停止に追い込むことが可能です。 剣舞ミミッキュや竜舞ドラパルトに刺さります。 のろい 自分のHPを半分削る代わりに相手を呪い状態にします。 役目を終えた後に自主退場しつつ相手を交代せざるを得ない状況に追い込めます。 やはりステルスロックとの相性は抜群です。 サニーゴのねっとう・ナイトヘッドをみがわりが確定耐えの調整をしているドリュウズなんてポケモンがいるそうですがのろいなら起点になりません。 以下選択肢 サニーゴは原種由来の多彩な技を習得するので選択肢が多くなりますがご容赦ください。 基本的にはのろいが優先ですがパーティによっては採用価値が出るかと思います。 ナイトヘッド 威力50固定のゴースト技。 のろいに次ぐ有力候補。 攻撃技は入れておくだけでちょうはつやミミッキュのばけのかわに対応できるメリットがあります。 上からみがわりをされるとなす術がなくなってしまうのでもしのろいを抜くならできればナイトヘッドを入れたいですね。 A55C65と心許ないサニーゴでもこの技ならみがわりを割れることが多くなります。 また、現環境で採用率が高く、HPが少なめなロトムにはかなり有効です。 たたりめ 威力65の特殊ゴースト技ですが、状態異常には2倍で入ります。 ミラーに強くなるほか、環境に多いゴーストに刺さります。 対面性能を求めるならのろいを抜いて入れても良いでしょう。 ねっとう 鬼火と攻撃技枠を1つにまとめて圧縮できます。 採用するならステロちからをすいとるねっとうミラーコートのような構成でしょうか。 じしん みがわりHD剣の舞ドリュウズもこの技ならサニーゴでもみがわりを割れます。 ドリュウズを見つつ挑発対策をしたい場合に。 バンギラス サニーゴは悪ゴーストのみが弱点です。 それを半減でき、特殊耐久が高いバンギラスとは相性が良いです。 また、バンギラスが苦手とする格闘はサニーゴには出てきづらくお互いを補完し合います。 弱点保険持ちダイマックス積みエース 鬼火を撒いた上で弱点技を受けさせることができればステルスロックも合わせて全抜きを狙えます。 上記バンギラスにりゅうのまいを持たせたはタイプ相性的にも噛み合うので向いていると言えます。 あくに耐性があり、一致ダイナックルやかるわざもあるルチャブル、ダイジェットとわるだくみが使えるトケギッスなんかも良さそうです。 高火力先制技持ち ステルスロックやのろいで大きく削れたポケモンを華麗に処理できる高火力先制技持ちが望まれます。 タイプは被りますがやはりばけのかわで必ず舞え一致でかげうちを撃てるミミッキュ 、いかくを持ちサニーゴに同じくサイクルに強い鉢巻しんそくウインディ、一致ふいうち使いのオーロンゲ、キリキザンあたりが考えられます。 スカーフ高火力 上に同じく積まなくても一掃が見込めるスカーフ高火力ポケモンとの相性も良いです。 やっぱりエラがみウオノラゴン、ごりむちゅうヒヒダルマが使いたいですよね〜! 天敵• ウオノラゴン 火力指数最強のウオノラゴンはいくら等倍とはいえ受かりません。 が、実は対面からならちからをすいとるで間に合っちゃいます。 後出しができないということは頭に入れておきましょう。 ウオノラゴンようきスカーフ想定 がんじょうあごエラがみを確定耐え 50. ドラパルト 流石に一致弱点に後出しは効きません。 ただ、もしクリアボディ以外だった場合は対面からちからをすいとる入れ、一旦有利な後続に引くことで体力満タンの状態で有利対面を作れステロダメージを蓄積させることができます。 ドラパルト無補正珠想定 ダイホロウ ゴーストダイブ を最高乱数以外耐え 85. ミミッキュ 採用率トップのミミッキュにつるぎのまいをされると後出しはできませんが対面からなら受けきることが可能です。 ダイマックスは向こうがようきでもいじっぱりでもHPが136以上残っている状態からであればちからをすいとる連打で回復が追いつきAダウンBダウンの相殺分込みでダイホロウを3耐えします。 舞っていないミミッキュをダイマックスさせるのは向こうも割けたいでしょうし、鬼火がある分若干こちらが優勢でしょうか。 浮いたポケモンでじわれ回避できるようにしておきましょう。 はたきおとすを食らうと性能が落ちるので注意。 ダイアークを受けると確定Dダウンで突破されてしまいます。 これらあくタイプには同じあくタイプで対策をするか、かくとうタイプのポケモンをいれておきましょう。 どくどくを受けるとちからをすいとる連打がしにくくなるので鋼や毒タイプで対策しましょう。 いかがでしたでしょうか! 最後までお読みいただきありがとうございます。 必要なダメージ計算や、相性の良いポケモン、疑問点等あれば指摘してもらえると助かります。 私のパーティはスカーフに弱いのでこのサニーゴを育ててみます! 心内ですが評価5で。 ご提案ありがとうございます。 11nは、確定数が下がらないところまで削ったらそうなったというだけなので偶然です。 2nも検討しましたが理由づけが難しかったです。 自分でももう少し考えてみますがどういう振り分けが良いと思いますか? いつも育成論を見ていただきありがとうございます。 物理受けということで、サイクルの中の削れ等も考慮すると物理耐久をちょっとでも下げるのはあんまり良くないと思います。

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