A3 会話 コンプ。 【A3!(エースリー)攻略】地方公演の遊びかたと会話コンプのコツまとめ【ビーズログ.com】

【A3!】地方公演3人組会話コンプのリンクスキル一覧

A3 会話 コンプ

A3の裏技をご存じすか? A3! (エースリー)は、今や100万ダウンロードを超えているリベル・エンタテインメントの新作ゲームです。 疾走した父親の手がかりを探しに演劇の盛んな街に来た主人公が、今にもつぶれてしまいそうな崖っぷち劇団と出会い、イケメン役者を育てていく育成ゲームとなっています。 今回はそんなA3! をやり進めていくうえで、知っているとお得な裏技を紹介していきます。 これさえ知っていればゲームを優位に進めることができます。 これから始める方も是非とも参考にしてみてください。 の裏技:A3! とは 裏技について紹介する前に、A3! がどういったゲームかを最初に改めて確認しておきましょう。 は一言で言うと「 イケメン役者育成ゲーム」です。 つまり、イケメンキャラクターたちをより強い 劇団員へと 成長させることが 目的となっています。 そのためには、より強い劇団員を集めて、より強く育てていくことが必要になります。 劇団員を強く育てていく方法として、これから裏技の中でも紹介する稽古や自主練、開花や特訓などがあります。 また、強い劇団員を集める方法としては、 スカウトというものがあります。 しかし、スカウトをたくさん回すためには、リアルマネーが大量に必要となります。 そのため、劇団員を強く育てることに力を入れるのが最も効率の良い方法だと言えます。 ただし、ゲーム内で手に入れることができる ダイヤを使えば、リアルマネーを使うことなくスカウトを回すことができます。 ゲームを進める際は、この2点を重視すると良いでしょう。 の裏技:アイテム回収 A3! の裏技、1つ目は アイテム回収に関する裏技です。 には主なアイテムとして、 コイン、 ダイヤ、 特訓素材があります。 それぞれの 回収方法について見ておきましょう。 コインは、 1LPで公演をしたり亀吉を退団したりすることで回収することができます。 他にも出稼ぎをすることで手に入れることもできます。 出稼ぎについては出稼ぎ特有の裏技もあるので、後ほど説明します。 ダイヤについても遊び方のポイントとして後ほど説明しますが、イベントに参加した際の報酬だったりログインボーナスだったりから回収することができます。 ダイヤはゲームの中で重要なアイテムとなってくるので、回収方法をしっかり理解したうえでゲームを進めていきましょう。 特訓素材は、稽古と出稼ぎで回収することができます。 役者育成のうえで必要になってくるので、忘れず回収するようにしましょう。 これらのアイテムを回収することによって、ゲームを優位に進めることができます。 の裏技:お芝居 A3! の裏技、2つ目は お芝居に関する裏技です。 お芝居に関する裏技で知っておいてほしいのは、 経験値、 ドロップ、 ミッションの3つです。 経験値に関しては、どの稽古においても獲得する経験値の効率は同じになっています。 消費するLP1に対して、獲得経験値は1の割合となっています。 ただし、アクターズハイを起こした場合は2倍となるため、消費LPの高い稽古でアクターズハイを起こすことができると効率が良いということになります。 ドロップに関しては、キャラごとに異なっています。 夏組は特訓素材の蕾を落とすことがあり、冬組は特訓素材の花を落とすことがあります。 ミッションに関しては、指定団員編成ミッションで、指定団員が10回のレッスンのうち3回出てくると達成することができます。 カードを持っているのであれば、編成の際に指定団員を複数枚編成しておくと達成しやすいということになります。 の裏技:劇団員 A3! の裏技、3つ目は 劇団員に関する裏技です。 劇団員に関しては、いつ開花しても最終的なステータスに変化はないので、開花や特訓前にランクアップさせる必要はありません。 自分のペースでゲームを進めてランクアップさせ、 開花特訓を行いましょう。 自主練では、 スキルレベルの際に R以上を相手に選ぶと上げることができます。 次のレベルまでの経験値が%で表示されており、100%でスキルレベルが上がるようになっています。 ただし、100%に満たなかった場合は、累積で次回以降に繰り越しとなります。 また、特訓素材のレベルを上げても経験値やパラメーターに影響はないので、レベル1のまま素材として使っても問題ありません。 退団では、音量をオンにしていると退団ボイスを聞くことができます。 ただし、退団ボイスを聞くことができるのは20名のみで、アンサンブルとその他は現時点ではないので注意してください。 の裏技:出稼ぎ A3! の裏技、4つ目は 出稼ぎに関する裏技です。 出稼ぎは、選択した2人を出稼ぎに向かわせることによって、 コインや 特訓アイテムを手に入れることができるというものです。 選択するキャラによって掛け合い会話の内容が変わってくるので、様々なペアで出稼ぎへ行かせてみましょう。 掛け合い会話は、キャラだけでなく出稼ぎに行く 場所によっても変わることがあります。 出稼ぎに行ったスポット上で出稼ぎボタンを タップするとハートが表れます。 制限時間30秒の間にできるだけ多くタップすることで、コインをたくさん手に入れることができます。 各スポットは、一度プレイすると再プレイまでに時間がかかるので注意してください。 出稼ぎの状況は、メニューからプロフィールへ飛ぶと確認することができます。 開放数や会話コンプ、参加回数などといった状況が確認できるので、定期的に確認すると良いのではないでしょうか? A3! の裏技:A3! のランクアップ効果 ここからは、裏技と一緒に知っておきたいA3! の遊び方のポイントについて紹介していきます。 最初のA3! の紹介のところで、強い劇団員を育てることと、ダイヤを使ってスカウトを回すことの2点に重視してゲームを進めるということを話しました。 の遊び方のポイントは、ずばりその2点にあります。 強い劇団員を 育てる、つまり ランクアップさせることによって様々な 効果があります。 例を挙げると、新しい公演が開放される、新しい出稼ぎ場が開放される、LPの上限が上がる、LP・SPが全回復する、メインストーリーが開放されるなどです。 これらの中には、直接育成を有利にしてくれるものもあります。 さらに、ランクアップを重視してゲームを進めていくとコインをたくさん手に入れることもできます。 ダイヤを手に入れることができるときもあるので、ゲームを進めていくうえでランクアップは重要なことであると言えます。 の裏技:育成方法その1 それではまず、強い劇団員を育てるための育成方法について2つ紹介します。 1つ目は、 レベルアップさせることによる育成です。 育成によるレベルアップ方法は2つあります。 1つは 稽古、もう1つは 自主練です。 稽古は、 LPを 消費することによって経験値を得ます。 LPは時間経過とともに回復するので、稽古を行ったからといって特別何かを失うわけではありません。 LPを消費するくらいです。 基本的にLPは漏らさず稽古に使うことが理想です。 LPは今のところ稽古以外に使い道がないので、とことん稽古して消費していきましょう。 一方自主練は、他の劇団員をパートナーとし、 コインを消費することによって経験値を得ます。 パートナーとした劇団員は消えてしまうため、プレイし始めは劇団員が少なくなかなか自主練できません。 パートナーとする劇団員は、集めるのに少し苦労します。 不要な劇団員を手に入れたら、自主練に有効に使っていきましょう。 の裏技:育成方法その2 2つ目は、レベルアップ以外による育成です。 レベルアップ以外の育成方法は、 2つあります。 1つは 開花、もう1つは 特訓です。 開花は、同じ劇団員を2枚重ねることによって 絵柄が 変化し、レベルが上がるというものです。 開花は2回行うことが可能ですが、絵柄が変わるのは1回目のみとなっています。 特訓は、アイテムとコインを 消費することによって パラメーターを伸ばすというものです。 劇団員のレアリティに応じて使用するアイテムが決まっています。 そのアイテムとコインを消費することによってパラメーターを伸ばします。 特訓は3回行うことができます。 この2つの方法は、劇団員の力を底上げするためのものです。 ひたすらに行っていくのではなく、状況に合わせて行っていくようにしましょう。 このように、A3! では様々な方法で強い劇団員を育てることができます。 強い劇団員を育てて、ゲームを優位に進めていきましょう。 の裏技:ダイヤの獲得 次に、ダイヤを集める方法について紹介していきます。 劇団員はたくさんいますが、やはりレアリティの高い劇団員の方が育てたときに強くなってくれます。 レアリティの高い劇団員を手に入れるために利用しておきたいのが、 スカウトです。 先ほども述べた通り、スカウトはリアルマネーを使えば簡単に回すことができます。 しかし、中にはリアルマネーを使わずにゲームを進めていきたいという方もいるでしょう。 スカウトはダイヤを利用することでも回すことができます。 ではスカウトを回すために必要なダイヤは、どのように集めていけば良いのでしょうか? ダイヤは、ストーリーを読んだ後やランク達成報酬などで手に入れることができます。 他にも、 新人課題成功時や チュートリアル終了後などにも手に入れることができます。 ゲームを始めた段階から、ダイヤを手に入れるチャンスはたくさんあります。 様々な場所でダイヤを手に入れて、スカウトを回していきましょう。 の裏技:初心者が押さえておきたいこと 最後に 初心者の方向けに、A3! をするうえで押さえておいてほしいことを紹介しておきます。 を効率良く進めていくために、次の流れを意識してプレイするようにしてみてください。 まずは ストーリーを読み進めましょう。 ただ、最初から全てのストーリーが読めるわけではありません。 ランクアップすることによってストーリーは開放されていくので、稽古を行ってランクアップしましょう。 稽古を進めていくうえではコインが必要になってきます。 コインを集めるには公演をするのが最も手っ取り早いので、 公演をしましょう。 公演の成功ラインは徐々に高くなっていきます。 公演がきつくなってきたら、育成にも手をまわしてみてください。 最後に、課題をクリアしていきましょう。 新人課題をクリアすると、 デイリー課題と ウィークリー課題が表示されます。 この課題をクリアすると、まんべんなくA3! を進めていくことができます。 A3 無課金でダイヤを大量入手! A3! でダイヤは無課金でもある程度集めることはできます。 でももらえる無償ダイヤは毎回ごくわずですから、スカウトしようと思うとすぐに使い切ってしまいます。 スカウトで欲しいキャラがなかなか出ないと「 課金しちゃおうか……」と考えてしまうことも少なくないはず。 でもちょっと待ってください! A3! には無課金で大量にダイヤを入手する裏技があるんです。 『ポイントサイト』とは、会員にアプリの紹介や広告を配信し、そのたびにポイントを付与してくれるサイトのことです。

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もくじ• 斑鳩三角ってどんな人?声優はだれ? 斑鳩三角、A3!プレイヤーのみなさんはご存知ですが、「いかるが みすみ」と読みます。 さんかくではありません。 でもさんかくが大好き!という不思議系男子です。 6月6日生まれの19歳。 職業フリーター。 「行くところがないから」 という理由でMANKAIカンパニーの寮の203号室に入り込み、いつのまにか住み着いていた三角は、その超人じみた身体能力をヒロインに認められて夏組にスカウトされます。 ところが入ってみたところ、演技のセンスも相当なもので、映画俳優として活躍していた天馬と張るレベル。 実は三角の祖父が劇作家で、三角は祖父から演劇の指導を受けていた様子…… しかし祖父はすでに他界しており、三角は天涯孤独のようです。 学校にもあまり通っていなかったというような描写があります。 垂れ目が親しみやすい三角は、おっとりした性格。 三角形が大好きで三角形のものを集めています。 三角の声優をつとめるのは廣瀬大介さん。 1991年生まれの東京都出身の方で、ケッケコーポレーションという声優事務所の所属です(2017年6月時点) もともとはエキストラとして活動されていた方で、その後俳優として舞台で活動していましたが、近年は声優事務所に所属を移し、近年は声優としての活動が増えているようです。 しかし舞台で活動されていたときの経歴はとても華やか! 「Messiah メサイア」で悠里淮斗、ミュージカル「ヘタリア」でイギリス役、ミュージカル「薄桜鬼」で沖田総司役、ミュージカル テニスの王子様2ndシーズンで木更津淳・木更津亮役として活躍されていた方です。 そんな廣瀬大介さんは、のーんびりした柔らかいトーンで三角を演じています。 三角を連れて秋組メンバーと出稼ぎに行こう! さて、それではさっそく三角と出稼ぎにいきましょう! 最初のパートナーは秋組の左京! クールで恐い左京さんですが、三角とツーショットだと……? 三角のマイペースにもしっかり自分を貫き通します。 MNAKAIカンパニーは赤貧ですからね(笑) さすが左京さんです。 お次は同じく秋組の万里。 三角に突っ込む万里! そしてしょんぼりしている三角の表情が可愛い…… 驚いて目を見開く表情の変化にキューン!となります! さんかくの葉っぱ発見!教えてあげるなんて優しい。 そして上手にさんかくを探せたことで…… 誉められる万里! 天馬よりも上だってよ!よかったじゃん(笑) 冬組と出稼ぎ! 冬組の東との出稼ぎでは…… さんかくのお菓子をもらって喜んでました。 確かに、八つ橋はさんかくだね! 冬組の詩人・誉との出稼ぎでは…… 詩興がわいたかどうか聞かれてます(笑) 三角は基本的に人の名前をぜんぶひらがなで呼んでますね! 誰にでもフレンドリーに接する、隠れコミュ力高男、三角! どうやら誉の詩を待っている様子! 待ってるだけじゃなくて、思いつきました! 照れもせず言えちゃうところが素直で壁が無くていいよね。 そして、三角の詩は誉のアンテナに引っかかったようです(笑) そして可愛かったのが、密との出稼ぎ! この2人、運動神経おばけ組(笑) 2人の「空中戦」凄いんだろうなあ。 見てみたい……おひねりたくさんなの、分かります! そしてさっそくマシュマロを買おうとする密が、またカワイイ…… この三角の不満げな表情がとっても良くないですか? しかも内容が……(笑) そして「我慢して」っていう密が、最高!(笑) そして、密は自分たちの運動神経がすごすぎることをよーく分かっています(笑) まさかの、マシュマロを忘れての出稼ぎ!! となると、もちろん…… 寝ちゃう密(笑) 苦も無く担げる三角、さすが!! 強面十座にもいつものスマイル、いつものノリな三角! 目つきが悪くてコワモテの十座は、目つきの悪さを「さんかく」だと言われていますが、さんかくを見つけた三角は嬉しそう…… 一見壊そうな相手にも、マイペースで交流を図る三角! そして十座の返しが普通過ぎて笑える……(笑) 三角の中では「さんかく最高」だからね。 人当たりとかたぶんあんまり関係ないよね。 そしてたいていのことに「……っス」とか「あざっす」で返す十座のフラットさも好きです。 おっとり紬と自由人三角の出稼ぎ! 冬組の紬と三角はお月見仲間! ほのぼのしてる! 仲良しだな! なんだか初めてまともな会話っぽい会話になってます(笑) このくだりは、紬と三角のクロスバクステで読むことができます。 屋根の上でお月見をしていた三角が紬を誘うのです。 三角も三日月が好きそう。 さんかくに似てるもんね! 夏組メンバーと出稼ぎ! どんな服?! 三角、さんかくしか言ってない! そして幸のツッコみが冷静でイイ(笑) げんなりしている幸が可愛いです(笑) 夏組仲間の一成と。 ふたりは「すみー」「かず」と呼び合う仲。 率先してさんかく探しをしてくれる優しい一成! そして「さんかくの食べ物」からおにぎりとサンドイッチの二択とは! 一成の返しがなかなか秀逸だと思います(笑) そして、一成がみつけた三角との共通点とは?! 一成のフルネームは「三好一成」でした! 確かに二人とも「三」が付く!! 驚いた三角の表情がまたなんとも言えず可愛いです…… 仲間になった二人! 息ぴったり! フレンドリーな者同士、とっても仲よく過ごせそうです。 いいな、このふたり…… 太一と見つけるさんかくワールド 次は秋組の太一と。 いきなりがっかりする三角。 けれど…… さんかく探しの奥の深さを理解してくれた太一。 そして2人は…… 新たなさんかくワールドを発見! けど、特技を披露した太一の折り紙は、三角をがっかりさせちゃいました(笑) この会話、三角の会話の中ではすごく好き! 三角が好きなもの、さんかく。 その中でも大好きなもの、スーパーさんかくクン! そして仲良しの二人……。 太一の「特技」についてはちょっとしたエピソードがあり、秋組のストーリーの中で触れられています。 すこし切ないストーリーです。 それを思い出すと、こうして手放しで誉めてあげる三角の無垢さ、優しさが沁みます。 天馬と三角はどんな会話をするのか?! さあ、次は夏組同士! 天馬との会話は、身長についてから…… そしてお腹が空いたふたり。 三角が持っている「良いもの」とは……? しっかり三角の思考回路を把握している天馬(笑) けど、半分こって提案する三角の優しさが可愛い! そんな2人は…… 天馬!さんかく役譲ってくれるって!!! そして三角の中で、天馬はさんかく役を上手に演じていたようです(笑) 春組と三角の出稼ぎ! お次は春組の綴と。 基本誰といるときも、ツッコミ役にまわる綴。 いらないって言ったけど、悔しいらしい(笑) けど、欠品中って?(笑) 三角の言葉に振り回される綴(笑) 何が違うんだ?! このボケとツッコミはボイス付で聞きたかったな~! 当然誰もが抱く疑問を聞いてみる綴と、答えになっていない三角の会話。 そしてまた欠品?! っていうか、三角、スーパーさんかくクンを綴にあげる氣、ないよね(笑) 小悪魔め! 今度は春組の至と出稼ぎ! 至はゲーマーです! そう攻めてきたか、三角! お兄ちゃんと小さい弟の会話みたいで笑えますが、至(23歳)と三角(19歳)です。 ほんとうに小さい弟かいとこと遊んであげるお兄ちゃんと子供の図。 そして、作ることに! 発想がすごいよ、三角! けど、三角の考えるさんかくのゲームって、ゲームにならないような…… けど、真面目に考える至と、もうどうしようもない返答を返す三角(笑) さて、またもや春組の、今度は咲也とです! 純粋なキャラ同士の出稼ぎは…… かず、とは一成のこと。 一成はいろんな人にニックネームを付けて呼んでいます。 咲也のフルネームは佐久間咲也。 たしかに! あるのか?そんなの、と思ったら…… すごい! おひねりすごい!(笑) 微笑ましい!(笑) どこまでも自由な三角。 そして歌うふたり…… かわいすぎるよ!! 想像すると笑える、丞と三角の出稼ぎ会話 一転して今度はクールな冬組の丞と。 丞はしっかり肉体を鍛えています。 一成、いろいろ見てるな……(笑) そしてそれを三角に教えてあげてるのか(笑) 肩上部を覆うようにしてついている筋肉です。 力こぶの上ね。 がぜんやる気になった三角! そして協力的な丞! その結果…… 待て! 待て待て待て!!! ダンベルはいいけど、椋も持ち上げてるの?! 向坂椋。 夏組の一員で可愛い中学3年生男子。 毎日三角に持ち上げられてます(笑) 寮、すっごい楽しそうだな…… そして路上でストリップをせがむ三角! クールにつっこむ丞。 腑に落ちない三角が可愛くて笑える、シトロンとの出稼ぎ会話 春組のシトロンと。 シトロンは中東の某国からやってきた留学生です。 おそらくムスリムだと思われます。 2人の初対面は、シトロンが作っていたおにぎりを三角が食べてしまった場面でした。 シトロンもフレンドリーな人物です。 一緒におにぎり作り、楽しそう! そして、なぜかいつもおにぎりを持っている三角(笑) でも、おひねりもらったらおにぎり買って帰るみたいです。 その後、三角はシトロンに 「おにぎりって、英吾でなんて言うの?」 と質問し…… 腑に落ちない、って顔の三角が可愛い!!! シトロンの返しもいいです(笑) 超なごむ、三角と椋の出稼ぎ そして、夏組のおっとりペア、椋&三角! もうね、猫とか。

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世界一わかりやすい、音を大きくする話 2009. 08 2014. 07 改訂 by a. 「コンプって大切だと聞くけど、正直何のために使うのかよくわからない」• 「音を大きくするものらしいけど、適当に使ってみたらなぜか音が小さくなった」 といった話をよく耳にします。 もし曲作りで1つしかプラグインを使ってはいけないと言われたら、 私ならたぶんコンプレッサーを選びます。 とても重要なエフェクトなのに、ウェブでもわかりやすい説明がないので、重要なポイントだけまとめてみました。 ということで、 そもそもコンプレッサーを使ったらなにが嬉しいのかを、難しいパラメータ等を無視して 実戦的に説明してみようと思います。 オーディオ全般に通用する話ですが、特に DTM でポップス曲をミックスする初心者の方へ向けて書かれています。 また、歌ってみたなどでオケにボーカルを乗せたい時も参考になるでしょう。 (素材の話)• (楽曲の話)• (楽曲の話)• ノーマライズ済みとは、言い換えると 「その音素材(ファイル)の最もレベルの高い位置が 0db」になっている状態のことです。 波形編集ソフトで開いてみると、ノーマライズされているかどうかは一発でわかります。 ノーマライズは日本語で「正規化」や「標準化」みたいに書かれることがありますが、同じことです。 言葉にすると難しく感じますが、単純に、ギリギリまで信号レベル(音量)を上げることです。 DAW によってはその機能もついていますね。 DTM などでミックスする場合、必ず自作の音素材(たいていボーカルやギターでしょう)には、 あらかじめノーマライズをかけるようにしましょう。 元の素材にまだ大きくできるマージンが 残っているのに、コンプ等をがんばってかけたってあまり意味がありません。 なお、プロが作った素材(DAW 付属の音源や素材集)はたいてい、あらかじめノーマライズ されているので、特に気にする必要はありませんよ。 1.音をクリップさせずに大きくする 2.ある楽器のパート(今回はボーカル)を聴きやすくする 例として、次のように単純化した曲のイメージ図を用意しました(横軸は時間の流れです)。 あなたは、ポップス曲に歌を入れたいと思い、とりあえずオケにボーカルトラックを追加してみました。 鳴らしてみると、「ボーカルの音がオケに埋もれてしまっているなぁ・・」と思うはずです(思って下さい)。 あなたは、「そうだ! とりあえずボーカルのレベル(音量)を上げればいいんだ」と考えるはずです(よね?)。 では、DAW のフェーダーをいじって、ボーカルのレベルだけ上げて、目立たせてみましょう。 うん、確かにボーカルがはっきり聞こえていい感じ・・。 ところが! ところどころボーカルの音がクリップしてしまいました(=音が割れた)。 DAW のマスターチャンネルで、クリップしたことを示す赤い表示(この場合は 1. 8db オーバー)が出ています。 音の信号は絶対に 0db より大きくはならないので、無理矢理大きくした部分が歪(ひず)んでしまいます。 「え、音って無限に大きくなるんじゃないの?」確かに現実世界の音はそうですね。 でも、機材や PC が扱う 「電気信号(をデジタル化したもの)」は、無限には大きくできないんですね。 「音のレベルはできるだけ上げたいけど、クリップはさせたくない!」ですよね? そこで、ボーカルにコンプをかけます。 パラメータの詳細はがっつり省略。 コンプは2段階で作用します(ここ重要)。 【第1段階】レベルの大きい部分を、引き下げる(音をつぶす、だからコンプレッサー) ある一定以上のレベルの部分を、「山の形を保ったまま」圧縮していきます。 山が小さくなればなるほど、 「コンプを深くかける」とか「音をしっかりつぶす」といった言い方をします。 乱暴に言ってしまえば、ところどころ目立ちすぎている部分を抑えるわけですね。 メリット:音の最大レベルと最小レベルの差(=ダイナミックレンジ)が小さくなるので、聴き取りやすくなる (つまり、耳にストレスがかからない)。 ラジオなんかの音声も、笑い声からささやき声まで全般的に聞き取りやすい ようにかなり深くかけてるようですね。 デメリット:あまりつぶしすぎると、躍動感のないのっぺりした音になります。 もちろん、 そっちのほうが都合がいい音楽ジャンル・楽器・音素材もあります。 では、元のオケに重ねて見てみましょう。 こんな感じですね。 「ボーカルだけ取り出してみると、確かに聞き取りやすくなった・・けど、 これだと、ますますボーカルが埋もれちゃうじゃん!」 はい、その通り。 しかし、「前より天井(0db)との間のスキマが広がっている」 ことに着目して、次に・・。 便利ですね。 コンプを積極的に使えば、「音を整理」できるようになります。 特定の音を自在に目立たせる ことができるわけですね。 コンプの世界はとても奥が深く、「音作り」にも積極的に利用されます。 アタックを削ったり といった用途にも使用できます。 プロは数十万円以上する機器を使うほど、重要なのです。 ジャンル・ 楽器や好みによっても変わるようですから、自分の耳を信じるのみ、ですね。 ちなみに、よく「この曲は音圧が高いな」という言い方をしますが、全体的にコンプを ガリガリに強くかけて、多くの音を 0db に近づけた曲をそう表現します。 波形の形から、 「昆布」とか呼ばれます。 それを通り越して真っ黒になると「海苔」に変わります。 というか、実はこの2つ、機能的には 同じ仲間で、大きくみると 「リミッターはコンプの使い方の1つ」に過ぎません。 (円は楕円の特殊な状態、というのに似ていますね) 有無を言わさず指定したレベルまでぶっつぶして、ぴったりそのレベルに合わせてしまいます。 コンプでも、設定すれば全く同じ効果が得られますが、だいたいは別の プラグインになっています(そっちのほうが便利だから)。 どんな時に使うかというと、「絶対にクリップして欲しくない時」です。 だから、 マスターチャンネルにはふつう必ず挿します。 それからエレキギターなど、ときどき 高いピーク(音のレベルがとりわけ高い部分)が出やすい楽器などですね。 コンプは指定した圧縮率に沿ってゆるやかに圧縮しますが、リミッターは過激です。 そのぶん、リミットがかかった前後はわりと不自然になりがちです。 なので、 音作りの道具というよりは、どちらかというと「安全のためのツール」だと思って下さい。 また、コンプとリミッターを同時に使うこともよくあります。 というか、ヘンな話ですが、 例えば私が使っているコンプには、コンプの中にリミッター機能があります(ややこしい)。 たいてい、0db (や -0. 1db)あたりに設定して、音の出口(プラグインのチェインの最後)に 挿します。 より積極的な使い方をする例としては「マキシマイザー」や「ファイナライザー」といった 別のエフェクトとして扱われます。 「音を前に出す(目立たせる)」にはコンプが必須です。 ポップスなどは音がたくさん鳴っているので、 ボーカルやリード楽器(ギター・鍵盤など)を音の海から目立たせる必要があります(=メリハリをつける)。 「音を目立たせる」ことは、単純に「音のレベルを上げる」ことではない、ということを感じて頂けたなら、 幸いです。 次の段階として、楽器ごとにパラメータを変えたり実験をしてみるとよいでしょう。 もっと詳しく知りたくてたまらないひとは、コンプ特集が載っている音楽雑誌をブックオフで探すのをおすすめします。 ウェブを検索してもきれいに説明しているサイトはなかなかありませんので。 それでは、快適な DTM ライフを! もう少し詳しく解説されているサイトを挙げておきます。 私もそんなに使いこなせていませんし、ミックスは勉強中なのでお遊びとしてひとつヨロシク。 両方ともノーマライズを100%(0db に合わせて、つまり最大限)かけてあります。 ポップス曲としては、それほどコンプをかけていない部類に入るので、少しわかりにくいかもしれません。 できればヘッドホンでどうぞ。 【コンプなし】すでに完成している曲からコンプ類をオフにして、バランスを調整しなおしてみました。 【コンプあり】オリジナルのものです。 いかがでしょうか? コンプ無しだとやはりキツいですね、これくらいが限界です。 それだけ単体で聴いてみると わりと違和感ないというかそれなりなのですが、聞き比べるとだいぶ印象が変わることがわかると思います。 コンプ無しのものは、なにか手前に壁があるように感じませんか? 音自体はクリアなのに・・。 コンプを使うと、特定のトラックの「音を前に出す」ことによって、立体感を持たすことができるわけですね。 おわり。

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