エクバ2 したらば。 ガンダム・バルバトスルプスレクス

「トリップ」っていったい何ですか? : したらばヘルプ

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1 tweet VSモバイル更新 固定タッグイベント「エクストリームマッチ ターム3」開催発表。 コンボはダメージ更新ついでにちょっと整理。 posted at 1 tweet ・機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 ・ソードアート・オンラインアーケード 上記2機種のゲーム基板(Sysytem BNA1)で特定のシリアル番号に該当するものおいて電源が入らなくなるトラブルがあるようです。 Retweeted by retweeted at 1 tweet 正直、日本国外でEXVS2の展開をしないのなら、去年の段階でアナウンスしてほしかった…と思う。 ここからが本番と言える所でしょうか。 運営とユーザー間の距離ももう少し近づいて欲しい、とも思います。 posted at ニュースリリース PDF : BNAMの主要出展タイトルが発表されました。 EXVS2は2月実装の追加機体が先行プレーできるとアナウンスされています。 今年はEXVSシリーズ10周年なので何かしらの動きを期待しています。 騎士やギスIIIはいい下方だっただけに、何故マイルド下方で終わらせたのか謎。 23〜12. 心よりご冥福をお祈り申し上げます。 posted at 7 tweets 運営はそろそろカニさんに感謝状でも送るべき。 本来は運営側が提示しやなあかんデータやでこれ。 【障害日時】 2019年12月25日 14時55分 ~ 15時24分 ご迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。 Retweeted by retweeted at 現在、バナパスポートカードの利用について障害が発生しております。 ご利用のお客さまには大変ご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。 ご確認お願いします。 これを待ってた。 前のページ•

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1 tweet VSモバイル更新 固定タッグイベント「エクストリームマッチ ターム3」開催発表。 コンボはダメージ更新ついでにちょっと整理。 posted at 1 tweet ・機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 ・ソードアート・オンラインアーケード 上記2機種のゲーム基板(Sysytem BNA1)で特定のシリアル番号に該当するものおいて電源が入らなくなるトラブルがあるようです。 Retweeted by retweeted at 1 tweet 正直、日本国外でEXVS2の展開をしないのなら、去年の段階でアナウンスしてほしかった…と思う。 ここからが本番と言える所でしょうか。 運営とユーザー間の距離ももう少し近づいて欲しい、とも思います。 posted at ニュースリリース PDF : BNAMの主要出展タイトルが発表されました。 EXVS2は2月実装の追加機体が先行プレーできるとアナウンスされています。 今年はEXVSシリーズ10周年なので何かしらの動きを期待しています。 騎士やギスIIIはいい下方だっただけに、何故マイルド下方で終わらせたのか謎。 23〜12. 心よりご冥福をお祈り申し上げます。 posted at 7 tweets 運営はそろそろカニさんに感謝状でも送るべき。 本来は運営側が提示しやなあかんデータやでこれ。 【障害日時】 2019年12月25日 14時55分 ~ 15時24分 ご迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。 Retweeted by retweeted at 現在、バナパスポートカードの利用について障害が発生しております。 ご利用のお客さまには大変ご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。 ご確認お願いします。 これを待ってた。 前のページ•

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近距離の攻めの起点やセルフカットにはこちら。 当てた時のリターンが大きいのもこちらなので、攻めにいく時はこちらを意識していきたい。 銃口と判定の大きさにより近接で押し付けに近い事ができる。 レクスが相手に触れる攻撃の中でもハイリターンなので有効活用のこと。 2 1. 2 半回転ダウン 【弾切れ時特殊射撃】超大型メイス【投擲】 「捕まえた…! もう一発……! 」 太刀での連続攻撃で打ち上げ、滑空砲で〆。 最終段は射撃属性で虹ステ出来ない。 初段で止めると相手をスタンさせたまま離脱できるため攻め継パーツとなる。 最後まで入れると受け身不可ダウンで真上に吹き飛ばす。 75 0. 8 0. 85 0. 9 0. 96 0. 01 0. 06 0. 14 0. 2 0. 9 0. 0 0. 0 2. 発生・火力・補正・派生などあらゆる要素がN格闘に勝っている部分が1つもなく、モーションは良いが現状使い道がほぼ無い。 7 1. 85 0. 0 0. 0 1. 先出しされると負けやすいので注意。 出し切り威力は並みだが確定速度は早く、N格と同様の前・後・特格派生が可能。 出し切り後の状況がよくないので、Nと比べると派生に頼ることになる。 これをぶん回せば勝てる類の技ではないが、様々な択の中での一つとしては光る性能を持っている。 85 0. 7 0. 0 0. 0 1. 0 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 中々難儀な覚醒技だがFなら生当て350台、EやLでも300超えと本作上位クラスの威力を持つ。 最終段だけにダメージを頼らない構成なので最悪途中でカットされてもそれなりのダメージになる。 補正下限からでも90は伸ばせる余地があるため、リスクを払うだけのリターンは十分にある。 使うなら相方や残覚醒時間をよく考えて。 C横サブ始動だと142 121? 誘導は切れない。 繋ぎは斜め前BD?? 戦術 F覚醒とは違い、格闘の伸び強化やキャンセルルートの増設がない代わりに、圧倒的な機動力アップに加えてサブや特格射派生の滑りが更に強化され、青ステも追加される。 ブースト回復量を活かして相手高コストの覚醒に対抗し、逆にダメージを取り返すも良し。 圧倒的な機動力で高コストを無視して低コストに襲いかかり、体力調整を崩すのも良い。 ブースト速度上昇ほどの恩恵は無いが、各モーションの高速化があり、射撃・格闘両方のダメージ増加補正がかかる。 独自の機動力強化は素の機動力にしか乗らず、特格や後格は他覚醒と同等の強化幅なのでそれをメインに据える場合は恩恵が受け辛い。 修正によりブースト回復がF以下になり以前ほど乱暴には使えない。 僚機考察• 弾切れ中特射のメイス投擲から特殊移動へのキャンセルルートが確認できません。 (通常時、OH時ともに)キャンセルルート一覧に記載されているようですがどうなんでしょうかね。 -- さめくん 2019-01-13 23:10:10• オバヒでもできるので強くないですか? - 名無しさん 2019-04-21 16:32:39• kし - 名無しさん 2019-04-21 16:32:57• レバアシストからN3 - 名無しさん 2019-04-21 16:33:32• こいつ弱すぎる - 名無しさん 2019-05-07 22:02:58• 最近乗り始めたんだけど前格とN格って判定はどっちが強いの? - 名無しさん 2019-05-30 12:29:41• 前格使わんから分からんけど、Nは結構強いと感じる - 名無しさん 2019-06-03 21:35:04• 議論スレにもあったから一応編集の意図を補足しておくと、射CSでもなんでもキャンセルする側の武装で慣性をどれくらい残すか決めているわけではなく、キャンセル元の速度で決まっているという話です。 - 名無しさん 2019-12-12 23:58:14• 前特CSCの慣性は明らかに他より大したことないですし、格闘も格闘機に劣るという事実も有りませんし、射撃で火力が出ないために強力な格闘を刺す必要があることを挟んでいた前の方が良いと思うのですが。 格闘はヴィダールより強いですし。 というかopencloseとかで仕舞ったものも考えなしに差し戻すのやめてくれませんか?やるならちゃんとやってください。 - 名無しさん 2019-12-13 03:42:21• 個人的には今のCSの説明文は無駄に長いし、間違っているので書き直すなり収納するなりすべきだと考えているのですがどうでしょうか。 間違いというのは上にもある慣性の残し方なのですが。 - 名無しさん 2019-12-13 03:54:43• 流石に+75% - 名無しさん 2020-03-24 17:13:13• じゃないよね? - 木主 2020-03-24 17:13:35• 75倍 これは他の機体も同じ書き方 - 名無しさん 2020-03-24 23:34:18• あ、そうなんだ ありがとうございます - 木主 2020-03-26 11:13:33 名前:.

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