フリート適正。 【モンスト】ジークフリート(獣神化)の最新評価!適正神殿とわくわくの実

イフリート

フリート適正

台の基本情報• 機種名:Pハイスクール・フリート• メーカー:メーシー• 導入時期:2019年8月• タイプ:小当たり搭載確変機(70%) アニメ「ハイスクール・フリート」がパチンコになった。 小冊子にも「超攻撃型」と謳っているだけに、そのスペックはかなり尖ったスペックとなっている。 アニメ「ハイスクール・フリート」とは? 『ストライクウィッチーズ』『ガールズ&パンツァー』を手掛けた鈴木貴昭氏原案のアニメ。 舞台は、日本列島の大半が海中に沈んだ世界。 海上の保安と防衛を担う職業である「ブルーマーメイド」になるために養成学校に入学した。 女子生徒たちの活躍を描く。 2020年1月18日には「劇場版ハイスクール・フリート」の公開が予定されている。 賞球数:4&1&10&15 10C• ラウンド別出玉数 《上アタッカー》• 10R:約1380個• 8R:約1100個• 6R:約820個• 3R:約410個 《下アタッカー》• 通常時 10R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):2% 6R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):68% 6R通常チャンスタイム(50回)30%• 右打ち中(ブルーマーメイドラッシュ中の当たり) 10R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):25% 10R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):25% 8R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):4% 6R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):4% 3R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):12% 3R通常フリートエピソード(100回)30%• 右打ち中( PREMIUMはいふりんく中と 時短中の当たり) 10R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):50% 8R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):4% 6R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):4% 3R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):12% 3R通常フリートエピソード(100回)30% 参考:出玉増加までの流れとポイント 「PREMIUMはいふりんく」は小当たりRUSH付き。 つまり、PREMIUMはいふりんくに一度突入すれば、70%確変機でありながら、小当たりRUSHが付いてくるという、過去に類を見ない超攻撃的な仕様となっている。 突入までの主な経路は、以下の2パターンとなる。 確変(ブルーマーメイドラッシュ)が続いている間に25%の「PREMIUMはいふりんく」を引くことができれば、以降70%の確変を引き当て続ける限り「PREMIUMはいふりんく」状態が継続する。 もう1つの経路が、時短中の確変引き戻し。 時短中に70%の確変大当たりを引くことが出来れば、以降70%の確変を引き当て続ける限り「PREMIUMはいふりんく」状態が継続する。 初稼働の状況 出る時はヤバいという噂は聞いていたものの、近隣には設置が少ないことと、319はなかなか当てられないため、敬遠していました。 少し出玉が出来た際に、チャンレンジしてみました。 すると・・・初当たりは30%の通常当たり。 これは終わったと思いました。 しかし、時短で当てる! これで記事にできると、安堵したものです。 結果としては6000発ほどゲットして終了。 少しプラスになりました。 筐体関連 艦船役モノなどよくできているのではないかと思います。 打ちにくい等はありませんが、大きなプッシュボタンが多い中、小さめのボタンは、少し物足りなさを感じる方もいるかもしれません。 演出関連 はいふりんくゲームだったかと思いますが、継続、継続、継続のような演出が続きまくった結果なにもなし、というような理解しがたい部分がありました。 キャラクターは可愛くて良いと思いました。 出玉関連 超攻撃型と謳っているので、「PREMIUMはいふりんく」には、結構期待して打ちました。 ただ、正直なところ、思ったよりは出ないという印象を受けました。 理由としては、「PREMIUMはいふりんく」中は、スルーとアタッカーが別のルートを通ることになり、アタッカーが開いているのに、球が入らなかったり、逆にアタッカーの方に球が行き過ぎて、スルーを通過しないという状況が、何度も発生したからです。 通常、電チューなどのスルーを通過した球や、チャッカーに入らずこぼれた球が、アタッカーに流れるような流れになっているかと思います。 しかし、本機では別のルートに流れてしまうのです。 写真の球が乗っている黒い部分が、出たり入ったりします。 引っ込んでいるときには、下のスルーに球が行き、出ている時には黒い部分を通って、左の赤いアタッカー部分に球が行く仕様です。 結果、増えるのは当然ですが、思ったよりは増えなかったということです。 「凄く増える」と思う方もいると思います。 個人的総評 超攻撃型の状態になるまでのハードルは結構高いわりに、結果がそこまで伴わなかったため、次回打とうと思うかと言えば、個人的には「ない」となってしまいそうです。 小当たりRUSHが70%確変機に搭載されているという点では、かなり夢がある機種なので、面白いとは思うのですが、出玉のところに書いた「アタッカー開いているのに球が入らない」ということが、マイナスだと感じました。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:1か月~2か月• アタッカーの部分が違ったら、かなり良かったような気がしますので、打ち手側が見て、「損した」と思わせないような作りにしてください。 メーカーさん、よろしくお願いします。

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【グラクロ】殲滅戦「イフリート」(ノーマル)攻略

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積荷 対応役割 対応経験点 対応練習LvUP 筋力pt 球速 筋力 技術pt コントロール 打撃 変化pt 敏捷pt 変化球 走塁 精神pt スタミナ 肩力 なし ALL 守備 積荷の種類は計5つ。 上記のように、それぞれ対応するキャラ役割や売却時の入手経験点、練習LvUPの種類が異なる。 倉庫の数と容量は一定 倉庫の数と容量は上記の画像のように一定であり、 サイズオーバーの荷物の積み込みも復数の倉庫に分割して積み込むのも不可能。 ただし、積み込めない場合でも練習を踏むこと自体は可能。 他の倉庫の荷物を圧縮できる場合でも、左上に空きがあるなら左上から積み込まれるという法則がある。 船積みボーナス・船積みタッグ解説 役割と積荷の種類一致でボーナス付与 キャラの役割とその場所の積荷の種類が一致すると「船積みボーナス」が発生し、入手経験点が増える。 サイズオーバーの積荷が置かれている場所では船積みボーナスは発生しない。 なお、 船積みボーナスの値は様々な要素によって変動する。 実数値ではなく、他にも要素がある可能性もあります。 予めご了承ください。 1, イベキャラのLv 練習Lv ボーナス 1 16 2 18 3 20 4 22 5 24 練習Lvが1上がる度、ボーナスは2ずつ上がっていく。 この際、船積みボーナス対象者とタッグの対象者が同じである必要はない。 また、 「倉庫に元々あった積荷を半分に圧縮する」という追加効果もある。 積荷圧縮時のルール・注意点• 圧縮対象は元からあった積荷のみで、そのターンに積み込んだ積荷は圧縮不可• 倉庫上の見た目は半分になるが、サイズ計算時は元のまま• すでに圧縮された積荷を再度圧縮することはできない• 出航解説 鐘を3つ集めると出航可能に 練習場所に置かれている「出航の鐘」を3つ集めると「出航」コマンドが開放。 4つの高校のうちから1校を選択し、その目的地に向けて出航する。 目的地となる高校は全部で18種類。 出航の鐘出現には条件あり 出航の鐘は基本的に5人以上いる練習場所に出現する。 ただし、 その練習に彼女キャラもしくは合同練習キャラがいる場合は条件が5人から3人に緩和される。 鐘が3つなくても出航できる場合あり 18ターン同じ高校に滞在し続けるとオクタによる強制出航イベが発生し、強制的に出航可能となる。 また、6月に本拠地のフリート高校に戻ってくる際も出航の鐘を3つ揃える必要はなくなる。 出航遅延でペナルティ発生 出航の鐘を3つ揃えた状態で出航せずに放置していると、選択可能な目的地が1ターンにつき1校ずつ減っていく。 選択肢が1校まで減るとそのターンは強制的に出航となるため注意。 積荷は目的地で売却される 船に積んだ積荷は目的地で売却される。 5種類の積荷のうち、合計サイズが最も大きいものは練習LvUP、その他のものは対応した経験点に変換される。 目的地によって特定の種類の積荷は高く売れ、経験点にボーナスが付く。 目的地の配置はサクセスの度に変化 各目的地の配置はサクセスの度に毎回変化する。 ルートを固定できるわけではないので注意。 縮小ボタンで次の目的地を確認可能 目的地選択画面の右上にある「縮小」ボタンをタップすることで、目的地のさらに先にある3校を確認可能。 ただし、 確認できるのは3校のみで、4校目は確認不可能 ランダムで変化。 6月に入ると目的地は本拠地に固定 6月に入ると目的地は本拠地であるフリート高校のみに固定される。 フリート高校に戻ってくると、積荷や出航などの固有システムは一切作用しなくなる。 出航8回でゲノム出現 出港回数が8回を超えると甲子園決勝の相手がスバルタではなく、ゲノム大学附属に変化。 勝利で経験点ALL40ptがもらえる。 スパルタ勝利時の経験点はALL20ptなので、計80pt多くもらえることになる。 木場の爆速ストレートのように、球質がかなり重い。 合同練習解説 寄港先の野球部員と一緒に練習可能 寄港先の野球部員は練習に現れ、なんと一緒に練習ができる。 一緒に練習にするたびに「合同練習進行度」がUPし、タッグ練習が可能に。 さらに、 次回出航時の積荷売却時に「お見送りボーナス」を付与してくれるという恩恵も! コツイベと船積みボーナスは進行度0でも発生 コツイベと船積みボーナスは合同練習進行度0でも発生するが、進行度が上がるほどこれらの効果は高くなる。 デッキセット時は非登場 デッキにセットしているキャラは合同練習キャラとして登場することはない。 代わりのキャラが補充されることもないため、デメリットであるといえるだろう。 例えば緑と青が同数で1位の時は、緑が1位、青が2位の扱いとなる。 積荷売却時にかかるボーナス 1, 売値ボーナス 各高校ごとに、特定の積荷が高く売れる「売値ボーナス」が設定されている。 例えば上記画像のダンジョン高校の場合、 緑積荷 筋力pt に2倍のボーナスがかかり、赤積荷 精神pt と黄色積荷 ALLpt には1. 5倍のボーナスがかかる。 2, お見送りボーナス 合同練習キャラの進行度がLv1以上だと、積荷売却時に「お見送りボーナス」が発生。 ただし、 ボーナス対象の積荷の種類が積載量TOPの積荷と同じだった場合は黄色 全経験点 の積荷にボーナスが付く。 3, 彼女ボーナス 選手でない彼女キャラを編成していると、 3種類以上の積荷を売却した時に限り、最も積載量の少ない積荷に1. 5倍のボーナスがかかる。 最小サイズの積荷が複数あった時は全てにボーナスがかかる。 なお、彼女キャラを複数人編成しても効果は重複しない。 合計Lvが高いほど経験点も多くなる。 レアリティは関係なし ALLPSR42編成とALLSR45編成では後者の方が積荷1つあたりの変換経験点が多くなるため、レアリティによる差異はないといえる。 純粋にレベル依存。 他のシナリオと比較しても金特の全取得の安定度は非常に高く、 安定して高査定の選手が育成しやすい。 金特入手のためのコツと難易度 7回出港する.

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【Pハイスクール・フリート(はいふり)】パチンコ新台評価、感想、スペック、当選時の内訳、改善点

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台の基本情報• 機種名:Pハイスクール・フリート• メーカー:メーシー• 導入時期:2019年8月• タイプ:小当たり搭載確変機(70%) アニメ「ハイスクール・フリート」がパチンコになった。 小冊子にも「超攻撃型」と謳っているだけに、そのスペックはかなり尖ったスペックとなっている。 アニメ「ハイスクール・フリート」とは? 『ストライクウィッチーズ』『ガールズ&パンツァー』を手掛けた鈴木貴昭氏原案のアニメ。 舞台は、日本列島の大半が海中に沈んだ世界。 海上の保安と防衛を担う職業である「ブルーマーメイド」になるために養成学校に入学した。 女子生徒たちの活躍を描く。 2020年1月18日には「劇場版ハイスクール・フリート」の公開が予定されている。 賞球数:4&1&10&15 10C• ラウンド別出玉数 《上アタッカー》• 10R:約1380個• 8R:約1100個• 6R:約820個• 3R:約410個 《下アタッカー》• 通常時 10R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):2% 6R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):68% 6R通常チャンスタイム(50回)30%• 右打ち中(ブルーマーメイドラッシュ中の当たり) 10R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):25% 10R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):25% 8R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):4% 6R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):4% 3R確変ブルーマーメイドラッシュ(次回まで):12% 3R通常フリートエピソード(100回)30%• 右打ち中( PREMIUMはいふりんく中と 時短中の当たり) 10R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):50% 8R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):4% 6R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):4% 3R確変PREMIUMはいふりんく(次回まで):12% 3R通常フリートエピソード(100回)30% 参考:出玉増加までの流れとポイント 「PREMIUMはいふりんく」は小当たりRUSH付き。 つまり、PREMIUMはいふりんくに一度突入すれば、70%確変機でありながら、小当たりRUSHが付いてくるという、過去に類を見ない超攻撃的な仕様となっている。 突入までの主な経路は、以下の2パターンとなる。 確変(ブルーマーメイドラッシュ)が続いている間に25%の「PREMIUMはいふりんく」を引くことができれば、以降70%の確変を引き当て続ける限り「PREMIUMはいふりんく」状態が継続する。 もう1つの経路が、時短中の確変引き戻し。 時短中に70%の確変大当たりを引くことが出来れば、以降70%の確変を引き当て続ける限り「PREMIUMはいふりんく」状態が継続する。 初稼働の状況 出る時はヤバいという噂は聞いていたものの、近隣には設置が少ないことと、319はなかなか当てられないため、敬遠していました。 少し出玉が出来た際に、チャンレンジしてみました。 すると・・・初当たりは30%の通常当たり。 これは終わったと思いました。 しかし、時短で当てる! これで記事にできると、安堵したものです。 結果としては6000発ほどゲットして終了。 少しプラスになりました。 筐体関連 艦船役モノなどよくできているのではないかと思います。 打ちにくい等はありませんが、大きなプッシュボタンが多い中、小さめのボタンは、少し物足りなさを感じる方もいるかもしれません。 演出関連 はいふりんくゲームだったかと思いますが、継続、継続、継続のような演出が続きまくった結果なにもなし、というような理解しがたい部分がありました。 キャラクターは可愛くて良いと思いました。 出玉関連 超攻撃型と謳っているので、「PREMIUMはいふりんく」には、結構期待して打ちました。 ただ、正直なところ、思ったよりは出ないという印象を受けました。 理由としては、「PREMIUMはいふりんく」中は、スルーとアタッカーが別のルートを通ることになり、アタッカーが開いているのに、球が入らなかったり、逆にアタッカーの方に球が行き過ぎて、スルーを通過しないという状況が、何度も発生したからです。 通常、電チューなどのスルーを通過した球や、チャッカーに入らずこぼれた球が、アタッカーに流れるような流れになっているかと思います。 しかし、本機では別のルートに流れてしまうのです。 写真の球が乗っている黒い部分が、出たり入ったりします。 引っ込んでいるときには、下のスルーに球が行き、出ている時には黒い部分を通って、左の赤いアタッカー部分に球が行く仕様です。 結果、増えるのは当然ですが、思ったよりは増えなかったということです。 「凄く増える」と思う方もいると思います。 個人的総評 超攻撃型の状態になるまでのハードルは結構高いわりに、結果がそこまで伴わなかったため、次回打とうと思うかと言えば、個人的には「ない」となってしまいそうです。 小当たりRUSHが70%確変機に搭載されているという点では、かなり夢がある機種なので、面白いとは思うのですが、出玉のところに書いた「アタッカー開いているのに球が入らない」ということが、マイナスだと感じました。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:1か月~2か月• アタッカーの部分が違ったら、かなり良かったような気がしますので、打ち手側が見て、「損した」と思わせないような作りにしてください。 メーカーさん、よろしくお願いします。

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