エクバ 2 ランク。 みんなで決める機体ランク【EXVS2・エクバ2】

エクバ2について

エクバ 2 ランク

近接寄りの汎用機であるため、コスト帯としては高めの耐久値を得ている。 だがアシストだった枠に強化コマンドが入ったこともあり、今まで以上に射撃性能は低下してしまっている。 多角的な攻撃もできなくなったため、基本的にはこれまで以上に近接戦を強いられる形になる。 強化時は、アップデートにて追加された分も含め、格闘のほとんどにスーパーアーマーが付いている。 それを活かす為にも通常時は耐久を温存して強化時に一気に持っていく時限強化機の基本を一層求められる。 使い易さは落ちたが、噛み付く強さは遥かに上がっており、火力も合わさり相手の耐久調整を破綻させやすい。 7 1. 2 1. 95 0. 45 1. 」 敵を吹っ飛ばす体当たり1段。 発生が速く判定も強いが伸びが控えめの迎撃向け。 強化時のSAが生かしづらいため、強化中はかえって使いにくくなる。 通常時は自衛に、強化中は放置や分断目的で使うのが無難か。 命中から後派生が可能で、この手の格闘にしては命中からコンボが狙いやすい。 7 1. 2 1. 7 1. 2 1. 0 0. 5 1. 0 1. 0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 依然実用性の低いネタ武装だが、今作は機体調整による立ち回りの変化や、時限強化や覚醒の関係で「むしろ落ちたい」という盤面もちらほら見られるようになったので、そういう場合は重宝する。 8 0. 8 2.

次の

エクバ2について

エクバ 2 ランク

エクバ2してますか?顔面常時赤ロックことアヒャッポゥです。 皆さんは持ち機体の赤ロック(射程距離)は把握していますでしょうか。 目に見える機動力や強誘導の武器なんかとは違って敵と自分でどれくらい差があるのかがわかりにくい。 でも結構大事なパラメータ。 それが赤ロック。 押しつけ武装の有無• 足の速さ• 射程の長さ 私見ですがこのゲームの「機体の強さ」とは上記3つが大きいと考えてます。 もちろんこの限りではありませんが、機動力があって赤ロックが長ければぶっちゃけBRだけでも強キャラになりうると思うんですよね。 自身の赤ロックを把握していれば有利な間合いが増えます。 例えば相手の射程が自分より短いとわかっていれば自分が緑なら相手も確実に緑ですので安全な間合いがハッキリしますよね。 ということで早速いっていましょう。 赤ロ機体ランクと赤ロまめ知識の2部構成でお送りいたします。 EXVS2の他の記事はこちらからどうぞ• 2000コスト• 全機体最長はダリルアッガイ(サブ射撃中) 武装そのものの性能も大幅に向上しているので赤ロック延長の恩恵をバッチリ受けることができます。 黒キュベがコスト帯実質最強 黒キュベは武装構成からは想像しにくいですが異常と言って差し支えないレベルの射程距離を持ちます。 弾速のある後特なんかは特に相性がよい。 準狙撃武装。 復活プラモ勢は通常時より射程が伸びる しかも砲撃機体並のロックの長さ。 最後まで油断できない• 実質射程最短機体はAGE1タイタス 復活したエクシアリペアよりも短い これマジ?火力に対して赤ロが貧弱すぎるだろ• とは言え依然ガブスレイやイージスなどよりは1ランク長い。 緑ロック 射程外。 射撃の場合はボタンを押した時点で敵がいた場所に向かって射撃を行います。 動いている敵を補足していないので基本的に弾は真っすぐ飛んでいくだけですが実はちゃんと誘導してます。 「射撃が誘導しない」ではなく「 敵の位置を更新しない」なんですね。 変形射撃などで銃口があらぬ方向を向いていた場合に緑ロックでもとりあえず敵がいた場所に向かってカーブするのはこの性質によります。 格闘の場合は仕様が異なり追尾性能が失われその場で素振りをするようになる他、ヒットしたときのみ派生が可能な攻撃が出なくなります。 (キャンセルなら対応してたりする) 各種レバー入れ派生はもちろんですが往復系BD格闘みたいなただの出し切り格闘でも対象の場合があります。 動きを止めた敵を再ロックオンして追撃!みたいな格闘はその傾向が強いですね。 基本的にレアなシチュなので気にしないでいいけど透かしコンとか事故あたりした時とかに覚えておくといいかも。 赤ロック 射撃が当たりやすい距離。 上記緑ロックと違うのは「 敵の位置を常に補足し続ける」点です。 なので至近距離の場合は銃口を敵に向け続けますし、遠距離の場合は弾が敵を追い続けます。 攻撃ボタンを押した瞬間に赤ロックだったかどうかを判定するため、 モーションが始まった瞬間緑ロックに逃げられたりしても大丈夫。 ただし、赤ロック内でも 前方から一定角度外側に逃げられるとその時点で弾は誘導するのを諦めます。 変形曲げビームが誘導する角度と誘導しない角度があるのが例としてわかりやすいかと。 ほか、弾速の遅い武器が常に限界ギリギリの角度に敵を補足し続けた結果180度回頭して直撃したりすることもありますね。 ミサイルポッドとかそういうの。 マルチロック 特定機体のチャージショットはチャージ完了後にロックを変えることで2体の敵を同時にロックオンすることができます。 「MULTI」の表示が表示された状態になるとCSが2体同時に攻撃する専用の技に変わります。 赤ロック検証メモ マルチCSは2体の敵それぞれで赤ロック判定を行なっている — アヒャッポゥ Nosuke0213 機体 対応技 キュベレイ CS アルトロン CS サバーニャ CS アレックス 格CS ノワール CS 前作と比べると対象機の数は結構減っており割と限定的な仕様となっていますね。 ストフリとかEW羽、ゴルスモは今作未対応。 この状態は格闘を振る、着地硬直等を利用してCSゲージを一旦減らすといった行動で解除することが可能です。 余談ですが過去作では同じ敵にマルチロックを重ねるバグ技がありました。 デュアルロックって勝手に呼んでたけど正式名称あるのかな 実質アルトロン専用技でしたが2発のCSが同時ヒットしてとんでもない火力が出る小ネタとしてちょっと話題になったのを覚えています。 念の為確認しましたが今作では使用できません。 できても同時ヒットの仕様が違うから大して強くないんだけどね 赤ロ保存 攻撃を開始した時に赤ロックの判定が行われ、その後緑ロックまで逃げられても誘導することは上で記述した通りです。 この仕様の応用で、 赤ロックで撃ち始めた射撃から連続して出した技も赤ロック扱いになる事を利用したテクニックが「赤ロ保存」です。 赤ロ継続とも。 主なメリットは2つ• 逃げる敵にプレッシャーを与え続けることができる• 本来攻撃が届かない上下角度へ奇襲することができる 例外的に CSキャンセルは対象外であることは注意。 逆に、 最初の技が緑ロックだった場合その後赤ロになっても誘導がかかるようにはなりません。 迎撃時の弾幕張りなんかで発生しやすい他、 特殊移動からの格闘キャンセルとかでもあり得ます。 赤ロック検証メモ 赤ロック保存とは逆に緑ロックも継続される。 特殊移動なんかで射程に入ってもそのあとの弾は誘導しない するタイプの特殊移動もある 格闘攻撃だけ挙動が少し特殊で、最初に敵がいたところに向かって誘導自体はしてくれる。 — アヒャッポゥ Nosuke0213 ただ特殊移動は武装のタイプによって赤ロ継続が可能かどうかが個別に違います 例を挙げるとアトラスの特射は赤ロ継続するのでダッシュの時点で赤ロである必要がありますが、FAガンダムはキャンセル扱いでないためかダッシュの途中で赤ロになればきちんと誘導します。 面倒だけど射程範囲に大いに影響ある要素なのでよく見る技なら覚えておく必要があるでしょう なお、無限赤ロックも緑ロック継続をしてしまうと誘導が無力化されてしまいます。 注意しましょう。 赤ロック検証メモ 無限赤ロックも緑ロック継続の前には無力 — アヒャッポゥ Nosuke0213.

次の

EXVS2 機体ランクジェネレーター

エクバ 2 ランク

使用方法• 自分だけの機体ランクを作ろう!• 操作方法説明 — 機体画像をドラッグ&ドロップして自由に移動出来ます。 — 機体画像をクリックすると該当機体のwikiを表示します。 ボタン説明1: ランク初期化 — 移動した機体を元に戻します。 ボタン説明3: 更新する — 以前保存したランクを更新します。 補足1: パスワード — 保存したランクを更新する時に使用します。 入力必須です。 — パスワードの照会・再設定などは行えません。 (パスワードを忘れた場合は作り直して下さい。 補足2: スマホでの操作 — Safari: デスクトップ用サイトを表示 — GoogleChrome: PC版サイトを見る• 人の意見は参考程度に自分の感覚や印象を大事にしましょう。 — 200機近い機体を全てやりこんでいる人はいません。 — 固定かつ高階級の評価が絶対というわけでもありません。 前提条件• 初期表示のランクは 初中級者向けシャッフルランクです。 VSモバイルの 機体使用率と機体勝率を参考にランクを生成しています。 データの大半を占めるのはプレイ人口が多いシャッフルなので 固定ランクとしては参考程度にして下さい。 同様に階級ボリュームゾーンの少尉~大尉のデータが大半を占めるので、 上位プレイヤーの思い描くランクとは大きく乖離します。 同じ勝率でも使用率が高い機体の評価は 高く、使用率の低い機体の評価は 低くなります。 対戦ゲームにおいて使用率が高い=強いキャラ・扱いやすいキャラという評価をしています。 (詳細は以下ランクマッピングテーブルを参照)• やり込みが必要な機体の評価は本来より低い評価となります。 (大半のユーザが性能を引き出せないため勝率が下がる)• 機体数が多すぎて何に乗ればいいのか分からない方達の参考になれば幸いです。 (追記)機体ランクジェネレータ機能を実装しました。 気になるところは自分で調整してください。

次の