デスマスター 回復魔力。 デスマスターについて

【ドラクエウォーク】いやしのかぜの回復量上限となるかいふく魔力が判明【検証結果】

デスマスター 回復魔力

解説 Ver. 0実装。 主な略称は「デス」「デスマス」。 いわゆるネクロマンサーで、とという独自ギミックを持つ。 それ以外では鎌・棍・弓・オノの武器4種とギラ・ヒャド・回復系の呪文を使用可能。 占い師と天地雷鳴士に次ぐ3つ目の、回復・強化・攻撃を兼ね備える変則型呪文職と言えるだろう。 まもの使いと同様に武器は両手武器オンリーで、盾は軽盾のみかつ盾スキルも使用できない。 防具は見た目通りのローブ系。 また、既に別な職に割り振られていた最上級呪文を他の職も習得する初の例であり、魔法使いや踊り子と同様にギラ・ヒャド系を最上位まで習得できる。 呪文構成は前述の通りで、属性の違いを除けば賢者に近いが、を得る手段が条件付きのとに限られているのが難点。 他には等の状態異常解除呪文も無い。 また、魔力の数値自体も賢者と同程度しかなく、武器以外の条件を揃えて鎌持ちデスマスターとブーメラン持ち賢者を比較すると、攻撃魔力でやや勝り回復魔力でやや劣るという程度。 ちなみに転職時のステータス表示では賢者の攻撃魔力と回復魔力を逆転した値になっている。 そのため、単純な呪文アタッカーやヒーラーとしての性能は決して高くない。 鎌の基本性能としては攻撃魔力しか上がらないため、回復魔力は特に低くなりがちで、ベホマラーがあるからといってデスマス一人に回復役を押し付けるのは難しいだろう(それができたらぶっ壊れともいえるが…)。 最大MPも呪文職としてはよりも低いため、全体的に燃費が悪い特技と呪文を連発しているとあっという間にガス欠になってしまう。 呪文ではないが、固有スキルでは攻撃魔力依存の闇属性特技も習得する。 威力はバフ込みの呪文より低いもののバフ無しで打てるため状況次第ではこちらも選択肢に入り、炎・氷・闇の攻撃魔力依存技を使い分けるサブアタッカーと見ることもできる。 物理面は更に悲惨。 素のちからが賢者より少し高いぐらいしか無く、任意のタイミングで自身に攻撃力2段階上昇をかける手段も持たないため、物理攻撃性能が高めの武器種を与えられている割に活用が難しい。 専門職には及ばず詠唱時間もかかるものの、魔法寄りの立ち回りをした方がまだダメージを出せる場合が多く、回復・蘇生の仕事とも両立しやすい。 ゆえに、武器は攻撃魔力補正が付く上に通常の錬金で呪文発動速度を付与可能な鎌がメインとなるだろう。 武器スキルの特技を見ても攻撃力+攻撃魔力依存の闇属性技があり、ステータスが中途半端で闇属性アタッカーとしての側面も持つデスマスターと相性が良い。 一方で鎌以外の3種は考慮外となりがちだが、棍には、オノには、弓にはがあるため、一応バフデバフ用のサブウェポンとして運用できなくはない。 また、斧には180スキルだがの与えたダメージの10%MP回復、弓にはで敵のMP吸収耐性次第だが与えたダメージの6. 5%程度 のMP回復が有るので、持ち込み制限のある邪神などではマホトラより優秀な場面があるので一考する価値はある。 そのほか、デスマスター本人の能力としては、蘇生に長けていることが挙げられる。 いつでも使えるザオラルと範囲蘇生のCT技により、死んだ味方を片っ端から叩き起こすことが可能。 前述の通り回復魔力は低めだが、十分なレベルと防具があり、鎌スキルで回復魔力のパッシブを付ければ「聖女ライン」の483くらいは満たせる。 さらに「自分が蘇生を行った時、一定確率で蘇生対象にバフを付与する」という他にない特殊能力を持つ。 付与できるバフはの4種で、主にで習得しどのバフを主とするかプレイヤーが選択することとなる。 生者にかけることはできないため一般のバッファーとは勝手が違ってくるが、蘇生とバフを一手で同時に行えるのは他にない強みである。 死霊は、天地雷鳴士の幻魔同様に自立行動するNPC。 あちらと同様に、本体の中途半端な火力を補うほか、ある程度の補助や蘇生をさせることもできる。 あちらと比べて召喚の時間制限が長く(こちらは3分)、召喚にCTが無いためすぐに再召喚が可能で、である程度行動方針を操作できる(さくせん欄の「めいれいをかいじょ」を選ぶと元の状態に戻すことが可能)点が特徴。 半面、あちらと違って無敵ではなくHPが尽きると消滅してしまう(攻撃対象に選択されることは無く、範囲攻撃の巻き添えでのみダメージを受ける)が、死霊の死亡は後述のデスパワーへ繋がるようになっている。 デスパワーは死霊を含む敵味方の死亡や固有特技のをトリガーとして溜まっていく独自のリソースで、深淵の契りやを使うためのコストとなる。 よって、死霊使役と呪文行使のどちらを軸とする場合もデスパワーのコントロールは大きな課題となる。 これありきで敢えてプレイヤーが死にに行くのは流石に非効率なため、固有特技や死霊の死亡が主な供給源となるか。 一方、大量の敵を相手にする場面では、勝手にデスパワーがガンガン上がっていくため管理に悩まされることなく活躍できる。 上記の特性と、呪文などによる範囲攻撃が可能なことから、のようなコンテンツとは最高に相性が良い。 蘇生と同時にバフをかけられる特性上、天地雷鳴士とはまた違った形でにも適しており、味方の死亡率が極端に高いハイエンドコンテンツでも活躍を期待できる。 ただし、自分が死んでいるとデスパワーが溜まらないため、自分の死亡にはくれぐれも注意したい。 なお、オートマッチングにおいては呪文のラインナップ上、回復職として見られているらしく、僧侶や賢者の代わりとしてマッチングされる事がある。 デスマスターでオートマッチングに挑む場合、構成をよく確認して自分が何の枠で入っているかを確認して行動するようにしたい。 必殺技は。 使用者のデスパワーを瞬時に満タンにする。

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極致への道標の全攻略について【ドラクエ10/スキルブック】

デスマスター 回復魔力

調査時のステータスと鎌の特技 まずは 比較の基準となる鎌から。 防衛軍に行けるくらいにはバッチリ準備して アクセは攻撃魔力重視。 宝珠もメインで使う特技はレベル5にしています。 で、今回 サンドバッグくんになってもらうのは 何となく適当に バザックスにしてみました。 光属性が弱点で、土と炎属性に少しの耐性があるので これだけは注意が必要ですね。 それではさっそくダメージを見てみましょう。 鎌の特技をバイキルト状態で使ってみた結果。 ざっくりとした調査なので 何となくこの数値を念頭に置きつつ 他の武器の強さを見てみましょう。 棍、弓、オノの特技 棍の特技をバイキルト状態で使ってみた結果。 攻撃魔力が大きく下がるので 呪詛、大呪詛の威力も下がってしまうのが痛いです。 氷属性が思いっきり効くボスであれば 選択肢に入るかもしれませんが。 これなら鎌でいいかなって感じですね。 弓の特技をバイキルト状態で使ってみた結果。 弓は遠距離攻撃が利点だけど デスマスターには呪詛がありますもんね。 攻撃魔力アップも鎌には大きく劣ります。 よほど弓ポンが重要にでもならない限り 鎌に軍配が上がるでしょう。 単体攻撃で1000近いダメージが連発できたり 強い範囲攻撃が複数あったりするのは 鎌にはない利点です。 その代わり攻撃魔力が大きく下がるので 呪詛やマヒャデドスは弱くなりますが。 自分でバイキルトが使えないので よろいのきしを召喚するか 行動時バイシオンの戦乱のオノ頼りにもなります。 オノで防衛軍へ オノを持った場合の戦い方としては 死霊召喚してオノの特技を連発 たまにデスパワー解放して 味方が倒れたらザオラルや反魂の秘術という感じでしょうか。 鎌と比べて選択肢が少ないので コマンド選択に悩む時間がなくなっていい感じかも! いろんな特技でテクニカルに戦う デスマスターらしさがなくなるのは少し寂しい気もするけど これはこれでアリかもしれないです。

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【ドラクエウォーク】いやしのかぜの回復量上限となるかいふく魔力が判明【検証結果】

デスマスター 回復魔力

基本装備の購入 ここまでで900に到達した方はおめでとうございます。 さて、ここまで揃えてもまだ回復魔力が900に届かなかった場合、いよいよ残りは装備品でカバーするしかありません。 回魔900まであといくつ足りないか計算して、安い組み合わせを考えてみてください。 頭 頭には錬金で回魔が付きませんが、元々の装備に回復魔力が付いています。 なので頭はできるだけ高レベルの装備、要するに ソポスの額冠を付けましょう。 回魔の錬金が付かないのですから、 ゼルメア産でOKです。 スティック スティックは最新のものほど回魔が高いので、シビュラスティックが最善。 体上 体上はそれ自身に回魔がついてるのでソポスで決まり。 さらに回復魔力の錬金効果も付けられるので、伸びしろが大きいです。 失敗錬金は紫の錬金石でマイナスを消しましょう。 体下 体下は、装備自体には回復魔力が付いてませんが、錬金効果で付けられます。 ということは、別に高レベル装備である必要はないのです。 回復魔力の錬金効果さえついてれば、皮のズボンとかでいいです。 それかデスマスターでも装備できる回魔体下を買えば、デスマスターのレベル上げ最中のベホマラーを強化できます。

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