エーデル ガルト 育成。 【FE風花雪月】エーデルガルト=フォン=フレスベルグ【キャラ考察】

FE風花雪月キャラ考察―エーデルガルト、皇帝と少女の間で

エーデル ガルト 育成

力が高い典型的なゴリラタイプの成長。 初期ステでは技が控え目な印象を受けますが、成長率は45%と悪くないため命中については特に問題ないと思いました。 ごくまれに威力上昇&敵の反撃不可。 従来作の太陽的な性能。 疑似的な耐久増加となるので予想以上に受け性能は高いです。 適性技能 得意... 剣、斧、指揮、重装 苦手... 弓術、信仰 才能開花... 理学 弓と回復役はやめときましょうって感じの無難な技能。 何を任せても腐りはしませんが無難に物理アタッカーが良さそうです。 第二部では専用クラスのアーマーロードとカイゼリンを使い、耐久力に磨きをかけます。 専用クラスはキャラクターのイメージにも合うので〇。 基本的には敵の攻撃を程よく受け流しつつ、持ち前のパワーでワンパンを狙う形になります。 ただし、アーマーロードとカイゼリンは速さのステータスが低めなので、追撃を受けてしまい実質的な耐久力はそうでもなかったりします。 ノーマルだと大丈夫だと思いますが、ハードでは... 必須技能は斧のみなので、余裕があれば重装のレベルを上げて重さ-系のスキルを取ると若干攻速が安定します。 ドラゴンマスターは成長率が優秀で、今作は飛行職が優遇されていることもあって非常に使い勝手位が良いです。 速さ成長率と、飛燕の一撃を回収するためにペガサスナイトを経由させていますが、ここは技能経験値の状況に応じてお好みで良いかと思います。

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主人公のユニット性能・育成法を考察する【FE風花雪月】

エーデル ガルト 育成

彼女を生かすのかそれとも殺してしまうか この記事はどの兵種で育成すればエーデルガルトのポテンシャルを最大限引き出せるか考察したものである。 才能開花をさせたほうがいいのか、専用兵種でいいのかと悩んでいる方には必見である。 姉が3人いることから多くのきょうだいと側室がいることは容易に想像できる。 そんな彼女がなぜ次期皇帝の立場になっているのは、なんとなく察することができるだろう。 同じ学級のキャラと支援会話をする際も最初は級長として話しているが、絆が育んでいくと仲間として話すようになり、話す内容にも情が込められるようになっている。 リンハルトとの会話が顕著に現れているので、会話を聞いてもらいたい。 斧を得物に戦うためか化粧を普段からしていない。 しかしその分髪の手入れは余念がないので、イングリットやレオニーよりお洒落には気を使っていたり、自分の恥ずかしいところを見られて慌てふためく姿は年相応のかわいらしさがある。 ステータス 全体的に高い成長率になっており、 力に関してはディミトリに続きフェリクスと同率2位。 更に黒鷲の学級の級長だけあって 前衛キャラでありながら魔力の成長率も高く、魅力の伸びもいい。 しかし言いかたを変えると力と魅力以外は突出していないので、運が悪いと残念なステータスになってしまうことも。 同じ前衛のフェルディナントと守備の成長率は同じなので、 盾職にさせるにはスキルや騎士団によるサポートがないと厳しい。 戦技を使いたい場面は、敵に大ダメージを与えたいとき。 つまり戦技を使いたい場面と紋章の効果が合致しているため、ここぞというときに頼れる。 更に2部になると手に入るエーデルガルト専用の斧「アイムール」。 アイムールの専用戦技「狂嵐」を使って敵を倒すと再行動ができる 武器が壊れるまで同じフェーズで何回も可能。 このチートとも言える戦技の効果をより引き出すために、セイロスの小紋章は一役買ってくれる。 発動場面が限定されるセイロスの小紋章と異なり汎用性が高い。 その分発動確立はあまり高くないので、発動したらラッキーくらいに思ったほうがいいだろう。 個人スキル 皇帝の血統 自身の取得経験値が1. 2倍になるスキル。 他の生徒より早く育つため、それだけ能力値が高くなる。 エーデルガルトは全体的に成長率が良いため、個人スキルとかみ合っていると言える。 これにより敵の魔法攻撃にも耐性が得られるため、盾職としても役割を遂行しやすくなる。 盾にしなくても前衛職は魔防の伸びがイマイチになりがちなので、ある程度補えるのはありがたい。 つまり強い闇魔法を強化する術が兵種スキルに限られている。 逆の言いかたをすると使用回数の多い黒魔法は強化できるので、多くのザコを倒すことは可能。 得意技能だけでみるとエーデルガルトが目指す兵種は、エピタフか斧を活かした兵種になる。 エピタフは力と魔法の成長率が良いため、二刀流で活躍しやすい。 斧を活かした兵種の候補はグレートナイトとドラゴンマスター、そして専用兵種カイゼリン。 どれも前衛系だが、それぞれ特徴が微妙に異なるため兵種解説を参照してもらいたい。 一方で苦手技能は弓と信仰の2つ。 信仰も魔法を使う際に、回復手段が欲しいので習得までに時間と労力がかかってしまうデメリットが発生する。 苦手技能を一切鍛えなくても困ることは無いが、さらなる強化を図る際どうしても足枷になっているのはつらいところ。 兵種解説 歩兵系 ソードマスター 上級種 力が高いうえに成長率も良いため、デフォルト剣士のフェリクスみたいな攻撃力も期待できる。 しかしペトラや本職のフェリクスより速さが劣りがちなので、追撃はあまり期待できないだろう。 そして移動力5と「流星」の武器消費の激しさをどうカバーするかが課題になる。 エピタフ 最上級種 魔法と剣技を両立できるため、相手に合わせた柔軟な攻めが可能。 移動力が6で力も高いので 基本的には武器で戦い、鎧兵や間接攻撃の敵が多い場面で魔法を使えば効率よく敵を倒すことができる。 武器と魔法の使い分けが最も適任なキャラになっている。 成長補正や攻撃力はエピタフより劣るものの、剣技、魔法、踊りと汎用性が高い。 しかしエーデルガルトのポテンシャルを引き出すには他の兵種にした方が良い。 専用兵種 カイゼリン EP16開始時 フォートレスの実質上級互換。 その理由は移動力が5であること。 つまり2部の戦場でもフォートレスより移動に困らないので、これだけで採用しやすくなる。 更に 兵種変更のステータス補正で守備が高くなるため盾職の役目も果たしやすい。 また 2部で追加された個人スキルの効果を活用すれば、敵を一手に引き寄せて体力を削ってから仲間で止めを刺すことも可能。 惜しむ点は速さが極端に低くなる点と見た目が全くかわいくないことである。 騎乗・飛行系 パラディン 上級種 上級種ながら移動力8と兵種スキル「槍の達人」と「地形耐性」は優秀。 今作はパラディンでも斧が使えるため、 「狂嵐」から再行動を発動させることが可能。 つまり敵を倒しさえすれば、ゲームバランスを崩壊させるほどの機動力を手に入れられる。 ただし今作の騎馬は移動コストの地形が多いため、足元をすくわれないようにしよう。 グレートナイト 最上級種 パラディンより移動力が1劣るものの、兵種スキル「斧の達人」と兵種変更した際のステータス補正で力や守備がパラディンより高いため、こちらのほうが威力は上。 ただ 成長補正はパラディンより高くないため、一概にもパラディンより優秀かと言われるとそうでもなく一長一短がある。 「狂嵐」を活かした機動力は健在だが、こちらも移動コストに阻まれやすい。 ダークナイト 最上級種 パラディンやグレートナイトと異なり魔法が使えるため、異なる立ち回りが可能。 しかも エピタフと異なり「黒魔法の達人」だけでなく「闇魔法の達人」も兵種スキルになっているため、闇魔法の威力も高くなる。 武器による攻撃は低くなってしまうが、武器と魔法のうち有効な手段で攻撃できるようになる。 「狂嵐」による再移動も可能なので、魔法を使って活躍したい方はこの兵種がオススメ。 ファルコンナイト 最上級種 騎馬系以上の機動力が特徴。 弓特効の弱点を持つが、2部の序盤で特効を無効化できる防具が手に入るため、割と早い段階から弓を気にしなくて済むようになる。 兵種スキルに「斧の達人」は無いため攻撃力は若干低いものの、それに頼らなくとも力の成長率が高いため気にならない。 ドラゴンマスター 最上級種 最もエーデルガルトと相性が良い兵種。 ファルコンナイトと同じ特徴を持つが、 兵種スキル「斧の達人」があるうえにファルコンナイトより力と守備に優れる。 更に ステータス補正や成長補正で速さも上がり、弱点の弓特効も専用防具で防げる。 しかも魔防の低さも同行させる騎士団である程度補うことが可能で、どんな地形も無視して移動できる機動力を持つ。 そこに「狂嵐」による再移動が加われば、向かうところ敵なしの状態になる。 レベルアップ時にきちんとステータスが上昇したらの話だが。 スキル解説 内はマスターする兵種などの条件を示す。 アイムールの専用戦技「狂嵐」を使って再行動したい場合、少しでも攻撃力を上げておかないと倒せないのでほぼ必須のスキルになる。 またソードマスターとの相性も良い。 専用戦技「流星」も攻撃を仕掛けたときにしか発動せず、その威力を上げられるため。 これらは「流星」や「狂嵐」を活かすために必要となる。 つまり鬼神の一撃と合わせて習得しておきたいスキル。 盾職として敵をひきつけるうちに減ってしまう体力を逆手にとって敵を撃破していくスタイル。 耐久次第では倒されるリスクを背負うことになることもあれば、HPが全く減らないこともあり得る。 活用するなら騎士団などを使い、必殺を高めておくことで敵を倒せるように工夫しておきたい。 待ち伏せ、怒りの組み合わせと同じく盾職用のスキルだが、こちらは耐久特化型。 盾としての役割を確実に努めたいならこちらを採用しよう。 2部の個人スキルと相性が良く、待機するだけで魔防と回避を上昇できる。 地味なスキルだが強力な武器はだいたい重いので、エーデルガルトは斧を得物にしているので、恩恵を得ることは多い。 ちなみに同名のスキルは効果を重複するが、重装系は元々鈍足なこととエーデルガルトは力が高いので、効果を重複させる必要は無いだろう。 最後に 専用兵種カイゼリンや魔法を使った二刀流も紹介したが、エーデルガルトのポテンシャルと飛行系兵種との相性を活かしたほうが活躍できるだろう。 また 力が高く専用斧「アイムール」の性能が他の武器より群を抜いているため、上手に活用したいところ。 消耗してもタイタニスや砂漠に棲まう巨虫が落とすアガルチウムを使って修理することで耐久値を戻すことができるため、活用しない手は無いだろう。 級長の中で最も優遇されている彼女のポテンシャルを十分に発揮してほしい。 これからもどうぞよろしく.

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【FE風花雪月】5年後エーデルガルトのツノについてどう思う?? サイドテール版とどっちが好き??

エーデル ガルト 育成

力が高い典型的なゴリラタイプの成長。 初期ステでは技が控え目な印象を受けますが、成長率は45%と悪くないため命中については特に問題ないと思いました。 ごくまれに威力上昇&敵の反撃不可。 従来作の太陽的な性能。 疑似的な耐久増加となるので予想以上に受け性能は高いです。 適性技能 得意... 剣、斧、指揮、重装 苦手... 弓術、信仰 才能開花... 理学 弓と回復役はやめときましょうって感じの無難な技能。 何を任せても腐りはしませんが無難に物理アタッカーが良さそうです。 第二部では専用クラスのアーマーロードとカイゼリンを使い、耐久力に磨きをかけます。 専用クラスはキャラクターのイメージにも合うので〇。 基本的には敵の攻撃を程よく受け流しつつ、持ち前のパワーでワンパンを狙う形になります。 ただし、アーマーロードとカイゼリンは速さのステータスが低めなので、追撃を受けてしまい実質的な耐久力はそうでもなかったりします。 ノーマルだと大丈夫だと思いますが、ハードでは... 必須技能は斧のみなので、余裕があれば重装のレベルを上げて重さ-系のスキルを取ると若干攻速が安定します。 ドラゴンマスターは成長率が優秀で、今作は飛行職が優遇されていることもあって非常に使い勝手位が良いです。 速さ成長率と、飛燕の一撃を回収するためにペガサスナイトを経由させていますが、ここは技能経験値の状況に応じてお好みで良いかと思います。

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