あんスタミュージック 限界突破。 3Dで踊る!『あんさんぶるスターズ!! Music』の内容と魅力、レビュー評価は?

小野賢章

あんスタミュージック 限界突破

ここから記事本編です! ショバフェスのレベル上げ・強化育成について。 レベル、ランクついて。 ショバフェスのレベルやランクは大きく分けて 「プレイヤーランク」、 「バンドランク」、 「ブロマイドレベル」の3種類あります。 各項目ごとの上げかたを下記にまとめさせて頂きます。 プレイヤーランクの上げ方 プレイヤーランクは プレイヤー経験値を一定数まで獲得するとランクを上げる事が出来ます。 ランクの上げ方は タウンのグッズショップにて グッズを販売し、 売り上げのコインの量に応じて獲得出来ます。 ライブのグッズは 所持していないと販売する事が出来ません。 グッズの獲得は 「フリーライブのプレイ結果報酬」、「イベントの報酬」で獲得する事ができます。 フリーライブでは ライブ時のイヤホイの消費が多いほど獲得する量が増えます。 プレイヤーランクが上がれば イヤホイの上限値を増やすことが出来ますので、 グッズを獲得したら 忘れずにショップで販売しましょう! バンドランクの上げ方 バンドランクは 上げたいバンドに所属しているメンバーを メインメンバーに配置して楽曲をクリアする事で上がります。 クリア時の スコアランクが高いと多くのバンドEXPが獲得できます。 バンドランクが上がるとバンドエピソードを見る事が出来ます。 ブロマイドレベルの上げ方 ブロマイドのレベルを上げると ブロマイドの持つステータスが上がります。 クリア時のスコアに影響しますのでショバフェス攻略には 最も重要な項目です。 レベルを上げるには バンドのメインメンバーに編成して楽曲をクリアするか、 強化画面でトレーニングチケットを使用する事でレベルが上がります。 楽曲クリア時の経験値は それほど多く無いのと時間が掛かってしまいますので、効率良くレベルを上げる方法は トレーニングチケットを使用しての強化になります。 また、 強化画面ではスキルのレベルを上げる事もできます。 スキルレベルは 「スキルの極意」を使用する事で上げられて、 スキルの効果値を上げる事ができます。 トレーニングチケットは ミッション報酬やノーマルショップ等の様々な場面で獲得する事が可能です。 他のゲームとは違い、 強化には トレーニングチケットの強化素材のみの使用で強化可能です。 ゲーム内通貨であるサウンドルは使用されませんので気にせずに強化できます。 まとめ いかがでしたでしょうか。 ゲーム攻略で 最も重要な要素はブロマイドのレベル上げとなっています。 ブロマイドの ステータスが上がればその分、 高スコアを出すことが可能となります。 高スコアを出せれば ミッション報酬を多く獲得出来ますので メインメンバーやサポートメンバーは積極的にレベルを上げておきましょう! また、 楽曲をクリアすればその分バンドEXPやグッズも獲得できます。 手に入れた グッズは販売する事で効果が出ますので 忘れずにショップで販売しましょう。 エピソードを見る事で 新しい楽曲やメロディシアンを獲得できますのでバンドエピソードが解放されたら時間がある時にみておきましょう。 今回の「ショバフェスのレベル上げ・強化育成について。 」の情報がお役にたてれば幸いです。 ショバフェスのパートナーと好感度について。 パートナーとは。 パートナーとは、 ホーム画面に表示されるキャラクターです。 好きなキャラをパートナーに変更する事が可能です。 パートナーに設定したキャラクターは ホーム画面でボイスを聞くことが出来ます。 パートナーに設定出来るキャラクターは ブロマイドを入手したキャラクターのみとなります。 Rブロマイドでも入手出来れば設定できますが、 SSRは特別な衣装が設定されており通常衣装から着せ替えする事が可能になります。 パートナーに設定したいキャラでSSRが実装されている場合はリセマラで最初に狙ってみてはいかがでしょうか。 リセマラの方法は下記のページでご紹介しています。 ホーム画面左上のハートマークをタップする。 パートナー選択のウインドウが表示されたら設定したいキャラをタップし決定。 詳細画面で設定したい衣装を選んで決定。 以上のようにとても簡単に設定できます。 好感度とは。 好感度は キャラ毎に設定されたステータスの一部です。 好感度が上がるとそのキャラの ステータスにボーナスが付与されたり 新しいボイスが解放されます。 各キャラの好感度は パートナー選択画面やメンバーメニューにあるキャラクター情報の左上にあるハートマークを長押しすると表示されます。 好感度の上げ方 好感度は数値等が無いので分かりづらく、公式等でも明確な上げ方などが説明されていません。 現在はネットの情報から 対象キャラクターをメインメンバーに編成し、プレイする事で好感度が上がるのが確認されています。 現在調査されている情報では 難しい曲を無理してクリアするよりも簡単な楽曲を良い成績でクリアした方が上がりやすいと言われています。 また、 R等のレアリティの低いブロマイドよりもSR以上のレアリティの高いブロマイドの方が良いとされています。 編成とは別にパートナーに設定したキャラを ホーム画面でタップしたり、タウンにいるキャラをタップしてコミュニケーションを取ると上がるとも言われています。 確認されている中で 最も効率よく上げる方法は メインメンバーに編成してフリーライブを周回する方法となっています。 まとめ いかがでしたでしょうか。 ホーム画面に設定した パートナーは好感度毎に新しいボイスが聞けますので推しメンがいる方は積極的にメインメンバーに入れてみてはいかがでしょうか。 好感度の上げ方は公式からの発表が無いので不確定な所が多いです。 メインメンバーに編成する事で確実に上がると情報があがってますので好感度を上げたい場合も メインメンバーに入れてフリーライブをこなしていきましょう! 好感度については今後、 公式からの詳細な情報や好感度UP用のアイテム等も実装されるかもしれませんので情報は逃さないように注意しましょう。 ショバフェスの限界突破・覚醒素材について。 限界突破とは 限界突破は 強化コンテンツの一つです。 限界突破をおこなうと ブロマイドのレベル上限が解放され、 スキルのレベルを上げる事ができます。 限界突破可能回数はレアリティ毎に異なっており、 R3段階、PR4段階、SR、SSR、URは5段階まで突破可能です。 限界突破の方法は 同じキャラクターを素材にするか、 限界突破用アイテムの 「限界突破メイプル」を使用する事で 限界突破経験値が溜まり、一定値で限界突破が1段階進みます。 同じキャラクターであれば 種類の違うブロマイドでも限界突破素材として使用できますのでガチャで被ってしまったり余っているブロマイドは限界突破の素材にしてしまっても良いと思います。 覚醒とは 覚醒とは 最大まで限界突破したブロマイドを さらに強化する事が出来るコンテンツです。 覚醒を行うと レアリティが一段階アップし、ステータスやスキル効果値が上がります。 覚醒後のブロマイドはさらに限界突破して強化する事は可能ですが、 覚醒を行うことは出来ません。 レアリティ SSRの場合は覚醒するとブロマイドの イラストが変化します。 覚醒の方法は 最大限界突破したブロマイドに 対応した素材を使用する事で覚醒出来ます。 覚醒素材は 各タイプ、各レアリティ毎にありますので覚醒画面等で必要な素材を確認しておきましょう。 ブロマイドの持つ 最大ステータスを出すには覚醒させてさらに強化が必要となりますので長い道のりとなってしまいますが、 その分得られるステータスやスキル効果値はかなり高いので頑張りましょう! 限界突破・覚醒素材の入手方法について 限界突破素材の集め方 限界突破素材はガチャで同キャラクターのブロマイドを引くか限界突破メイプルを入手する必要があります。 限界突破メイプルの入手方法は下記の通りです。 ミッション達成報酬。 ノーマルショップで購入する。 種類 価格・月購入可能数 R限界突破メイプル 100000・5個 PR限界突破メイプル 200000・4個 SR限界突破メイプル 500000・3個 SSR限界突破メイプル 1000000・1個• イベントの達成報酬。 以上が現在の主な入手方法です。 ウィークリーミッションやイベントショップは切り替わると 販売個数もリセットされますので 期限内に受け取って忘れないように注意しましょう! 覚醒素材の集め方。 覚醒素材は下記の方法で入手する事ができます。 ノーマルショップで購入。 イベント達成報酬。 以上が現在の主な入手手段です。 獲得できる機会は少ないですが使用するには限界突破を最大まで行わなければいけませんので使用機会も少ないです。 とはいえ、 同レアリティで同タイプのブロマイドを育成していると結果的に必要となる同じ素材が増えてしまいますので素材の数には注意しましょう。 育成をしながら必要な覚醒素材を確認し、優先して獲得しておくとスムーズに覚醒を行うことができます。 まとめ いかがでしたでしょうか。 限界突破は レベルの上限値だけではなく スキルのレベルを上げる事が出来ます。 得られる経験値は少ないですが 同レアリティや同名ブロマイド素材でなくても限界突破できるのでハードルは若干低めだと思います。 限界突破できる回数は レアリティが上がると回数も増えますのでそこが辛い所でもありますね。 覚醒は 最大限界突破が必要とハードルは高めですがさらなる強化が出来ます。 特に SSRからの覚醒はイラストが変化するおまけ付きですのでSSRが入手出来たら積極的に狙っていきたいですね。 今回の「ショバフェスの限界突破・覚醒素材について。 」の情報が皆様のお役にたてれば幸いです。

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【あんスタMusic】☆3カード一覧

あんスタミュージック 限界突破

2015年にリリースされ、マンガ化・アニメ化も果たしている大人気の アイドル育成ゲーム『あんさんぶるスターズ! あんスタ 』のシリーズ版とでも言うべき存在。 大ヒットを収めた 『あんさんぶるスターズ!』は使いやすさとストーリーなどが強化された『あんさんぶるスターズ!! Basic』としてバージョンアップされ、分家のような形で 3DダンスMVなどの音楽要素メインの『あんさんぶるスターズ!! Music』が新たに作られたという形になっています。 本家がアイドルをプロデュースする育成型アドベンチャーゲームに分類されるのに対して 『あんさんぶるスターズ!! Music』はミュージック 音楽&リズム というカテゴライズ。 配信元のHappy Elements株式会社さんはあんスタのシリーズが代表的。 どちらにせよ、 グラフィックの綺麗さ・ストーリーの良さは折り紙付きと言っても良いのではないかと。 『あんスタ!! しかし『あんさんぶるスターズ!! Music』と『あんさんぶるスターズ!!Basic』は「!」のメインストーリーから一年後、アイドル業界の中心となっている アンサンブルスクエア(ES)に存在する 四つの事務所を軸にストーリーが進んでいきます。 プレイヤーも夢ノ咲学院プロデュース科の生徒ではなく、アイドルをプロデュースするための『P機関』所属スタッフという設定になっています。 ストーリーの詳細はネタバレになってしまうので書きませんが、大雑把なストーリーや世界観は他のアイドルプロデュースゲームやアニメと大差無いかなと。 それぞれのキャラクター・ユニットの個性がメイン だと個人的には思う。 『あんさんぶるスターズ!! Music』の方は音ゲー特化型と紹介されていますが、 ストーリーモードや育成要素もあります。 結構ボリュームがあり制限なく読み進めることが出来ますが、前作「!」のストーリは公開されていません。 はじめから読みたい、キャラクター達のことをもっと知りたいという時は『あんさんぶるスターズ!!Basic』をプレイしてねってことでしょう。 『あんさんぶるスターズ!』からのデータ引継ぎもBasicでは可能ですが、Musicの方へは出来ません。 今後BasicとMusic間で同じカードが追加されていく予定ですが、2つのアプリ間で連動させることもできません。 『あんスタ!Music』のゲームシステムと魅力 リズムゲームは3DMV演出 凄さは動画じゃないと伝わらないはず。 『あんさんぶるスターズ!! Music』一の目玉と言えるのが、この 3Dモデルのキャラクター達が歌って踊るMV。 リズムゲームとしてプレイするときのバックグラウンドがこれなんです。 こんな素敵なシーンが後ろにあったら集中できない! さらに 楽曲オリジナルのメンバーだけではなく 自分の好きなアイドルたちに変更したり、衣装をチェンジしたりも出来るという…ファン待望の仕様。 推しだけを集めたユニットを作るという野望も叶います。 音ゲー苦手勢も楽しめる 『あんさスタ!! Music』のリズムゲームパートでは、同じ楽曲でも Easy・Normal・Hard・Expertの4段階に難易度が設定されています。 上で貼らせていただいた動画のプレイヤー様はタップ部分が9箇所ありますが、 Easyモードの場合はノーツ数が少ないだけではなくタップ部分も7箇所に。 もちろん他の音ゲーと同じくノーツ速度の調節も可能。 リズムゲームが苦手・初チャレンジという方から、ExpertでのフルコンやAP・高スコアを狙う上級者まで楽しむことが出来ます。 また、 低難易度であっても楽曲をクリアすることで新しい曲が開放されたり、報酬がもらえます。 なのですが、 BPゼロでもプレイできちゃうんです。 なので消費BPゼロでプレイしても報酬は獲得できるんです。 倍率は• 他のゲームで言うところのライフ回復待ちをする必要が無いので、リズムゲームが苦手でミスが多いという方も気にせずプレイできるのも嬉しいポイントですね。 コンテンツは大きく3パート 『あんさんぶるスターズ!! しかし、 リズムゲーム部分だけではなく育成パートとストーリーパートもかなり充実しており、キャラクターを育てることが高スコアのカギになっていきます。 ストーリーパート こちらはほぼ説明不要。 ストーリーパートは大きく• メインストーリー• アイドルストーリー• イベントストーリー の3つに分けられており、メインストーリーはアイドルをプロデュースするための『P機関』所属スタッフとなったプレイヤーと、個性豊かなアイドルたちとの物語。 解放条件などなく、1話読み終わるごとにダイヤが貰えます。 アイドルストーリーは個別でそれぞれのアイドルのストーリーを読むことが出来ます。 ロードの開放には素材もしくはダイヤが必要になるので、そのためにもメインストーリーは読み進めておきたいところ。 アイドルの育成パート スマホ向け音ゲーでは一般的なシステムですが、高いスコアをとるためにはキャラクターを強化する必要があります。 『あんさんぶるスターズ!! Music』でも同様にアイドルを育成する必要があります。 アイドル(カード)自体の入手と育成 スカウトと呼ばれているのが、一般的に言われるガチャ機能。 ダイヤを使用してガチャを引き、キャラクター(アイドル)達を獲得します。 あんスタ!! 攻略サイトなどで「才能開花」という言葉が出てきますが、これもアイドルロードのマスを進めていった先にあるものです。 お仕事に参加させたアイドルは全員ファン数がアップするほか、アイドル自身のステータスが上がるというメリットも。 お仕事はミニゲーム的なものではなく、 画面をタップすることでアイドルに作業やファンサービスを進めてもらうだけ。 瞬殺で終わります。 らくちん。 お仕事に参加するには「 お仕事チケット」が必要。 ライブと同じく BPを消費すると獲得できるアイテムやステータスアップ率が高まりますが、BP消費無しで行うこともできます。 事業部を強化するメリットは• アイテムの配置は箱庭要素というか趣味のデコっぽいですが、オフィスにアイドルを配置しておくと限定会話が見られることもあるようです。 『あんスタ!! Music』のレビュー レビューで見る評価点と不満点 あんスタ!からファンが多かったゲームとということもあり、リリース開始から短期間でかなりのDL数を達成している『あんさんぶるスターズ!! Music』。 この記事を書いている現時点では• App Store:星5つ中 4. 4 評価件数1. 2万件• Google Play:星5つ中 4. 4 評価件数3,910件 と高評価を得ているゲームでもあります。 マイナスのレビューはあまり多くありませんが、意見としては 「前作からキャラクターの雰囲気・性格が変わっている」ことと「育成が難しい(課金しないと無理)」という二つが大半を占めています。 前作と比べるとアイドルの強化もMAXと言える「虹色開花」まで持っていくには必要アイテム数が多く大変。 あとは 前作『あんさんぶるスターズ! 』で集めたカードをMusicに引き継げない点、basicとmusicで連携出来ない点も挙げられています。 ストーリーなどは共通なのに連携できないとなると、ダブルで課金させようという目論見があるのではと疑われても仕方ない部分はありそうですよね。 良い評価としては キャラクターやストーリーについての評価、3Dで推しが動くことについての感動の声が大多数を占めています。 3Dの作りこみも細かく、ファン歴が長い方たちからも高く評価されています。 ガチでイベントを走ろうと思うと辛い部分もあるようですが、推しアイドルたちの雄姿を愛でるには絶好のゲーム。 Music から始めてもキャラの魅力は伝わりますので、あんスタに興味がある・音ゲーをこれから始めてみたいという方には良いのではないでしょうか。

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あんスタミュージックの人気キャラランキング一覧!誕生日や年齢は?

あんスタミュージック 限界突破

オリエンタルなムード漂うサウンドとも抜群の相性で、反響も大きい。 ネクスト・ステージへ向け本格的に動き始めたアレクサンドラ・スタン。 今後の動向からより一層目が離せない状況だ。 地元の大学で国際交流とルーマニアの法律を専攻して学びながら音楽活動をしている(現在休学中)。 幼少時代から、ルーマニア各地にある様々な音楽祭や音楽コンテストに出演をし、自身の歌唱に磨きをかけた。 2009年発表の1stシングル「ロリポップ(パラム・パム・パム 」でデビューをすると、ルーマニア国内のラジオ局で話題になったことでヒットを記録、注目を浴びるキッカケとなる。 2010年秋にリリースした(全英、全米は2011年)2ndシングル「ミスター・サクソビート~恋の大作戦~」で、彼女の知名度は一気に世界中に広まり、祖国ルーマニアのみならず、イタリア、スロバキア、デンマーク、スイス、ドイツ、オーストリアなど、ヨーロッパを中心に世界各国で1位を記録、全英チャートでも3位と大ヒットし、20ヵ国以上でトップ10入りを果たす。 祖国ルーマニアに至ってはTop100チャートで8週間連続1位をキープというとてつもない記録(ルーマニアのチャート史上初の記録)まで樹立。 さらにYouTubeでの再生回数は驚異的な1億回を超え、2011年最大のモンスター・ヒットへと成長した。 その後、3rdシングル「ゲット・バック(ASAP)」をリリース。 前作「ミスター・サクソビート~恋の大作戦~」に続くビデオ・クリップのストーリー展開が話題を呼び彼女の人気を決定づけることに。 また、4thシングル「ワン・ミリオン feat. カールプリット」では初のコラボを実現させ、デビュー・アルバム『サクソビーツ』は大ヒットを記録する。 翌年、2ndアルバムに先駆けて「レモネード」「オール・マイ・ピーポー」「クリシェ~恋の合図はハッシュ・ハッシュ~」を発表するが、トラブルにより所属していた【MAAN Studio】を離れることになり、待望の最新アルバムはお蔵入りとなってしまう。 そして2014年、所属レーベルを変え心機一転、シングル「チェリー・ポップ」「ダンス」「ギヴ・ミー・ユア・エヴリシング」と立て続けに発表。

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