野手 特殊能力 査定。 【パワプロアプリ】基礎能力と特殊能力の査定値一覧

【パワプロ2018】野手の金特・特殊能力一覧

野手 特殊能力 査定

査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.

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野手 特殊能力 査定

査定効率の良い特殊能力 特能 パワヒ・広角・アベヒは最優先 パワヒ・広角・アベヒは査定が58と高く、さらに効率も良い。 コツがなくても査定効率が良いが、コツを取得できれば最も査定効率が良い特能なので優先して取ろう。 能力的には効果がないので、査定を伸ばしたいときだけ取得するのがオススメ。 優先して取得すべき特殊能力 特能 一覧 特能 必要 経験点 査定 査定効率 186 58 0. 32 150 29 0. 26 150 39 0. 26 63 15 0. 25 150 35 0. 24 251 58 0. 23 251 58 0. 23 251 58 0. 23 126 27 0. 22 or 126 27 0. 22 or 126 27 0. 22 125 27 0. 22 125 27 0. 22 150 39 0. 21 188 31 0. 17 250 39 0. 16 250 39 0. 16 上記の特能はコツなしでも査定効率が良いので優先して取得しよう。 コツがあればさらに効率が良くなるので、コツを所持したキャラデッキに入れると査定を伸ばしやすい。 査定効率の良い金特 査定効率の良い金特持ちを優先して使う 金特はコツがないと取得できないので、コツが取れるキャラを優先してデッキに入れよう。 気迫ヘッドや代打の神様は下位コツの必要経験点が少ないので組み合わせを気にせず入れられるので強力。 査定効率の良いオススメ金特一覧 金特 必要経験点 コツLv1 査定 単独 査定効率 43 78 1. 81 43 78 1. 81 開始時捕手のみ 44 78 1. 77 44 78 1. 77 88 78 0. 88 87 70 0. 80 87 70 0. 80 87 70 0. 80 89 70 0. 78 86 62 0. 72 87 62 0. 71 87 62 0. 71 87 62 0. 71 87 62 0. 71 87 62 0. 71 88 62 0. 70 査定効率の良い基礎値 基礎能力 の上げ方 弾道3まで必ず上げる 弾道は査定効率が良いので3まで上げよう。 弾道4は査定は高いが効率が良くないので、他の特能や基礎をあげたあとで良い。 パワー、ミートを優先して上げる 基礎能力の中でとくに査定効率が良いミートとパワーはS 90 まで上げるのが良い。 Sまでいかない場合も優先してあげよう。 上限UPがある場合は特能を取るより基礎値を101まで上げたほうが良い。 走・肩・守備・捕球より特能優先 走力・肩力・守備力・捕球は特能を取得した方が査定効率が良い。 基礎能力上限UPがある場合は、査定効率が良いので優先して能力を上げよう。 走・肩・守備はCまたはB止め 走力・肩力・守備力はC 60 かB 70 まで上げるのが効率が良い。 上限UPがある場合は、その能力を優先した方が査定が伸びやすい。 パワプロアプリ他の攻略記事 デッキまとめ• リセマラランキング• 初心者記事まとめ• キャラ評価一覧•

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野手・投手査定表(金特、青特殊能力、基礎能力)

野手 特殊能力 査定

どうもGURUKEN(ぐるけん)です。 今回は注目のドラフト候補、安田尚憲選手をプロスピで作ってみました。 完全にぐるけんの独断と偏見で作りましたのでご了承ください。 安田尚憲 18歳 188㎝ 三塁手 右投げ左打ち• 右ミート F32• 左ミート F28• パワー D58• 走力 E44• 疲労回復 E40• 捕球 F36• スローイング E40• 肩力 C61• 三塁 F35• 一塁 F31 特殊能力• アーチスト• 一発狙い 大体でこんな査定にしてみました。 安田選手の一番の特徴は何と言っても長打力です。 U-18侍ジャパンにて木製バットでもホームランを打てることを証明しています。 あの清原和博さんの高校通算本塁打記録も抜き去り、現在通算65本となりました。 守備面の評価については参考になるものが少なかったので難しかったですが、そんなに上手だという評判も見かけませんでした。 春時点の評価ではさらに守備を磨くと評価が高まるといわれているのも見かけましたので、やや守備が課題なのかもしれません。 安田選手は本職は三塁手のようですが、一塁手も守れるようです。 プロ入り後を考えると両方守れるのは大きいですね。 打撃は超高校生級との評価なので、不作ドラフトの年なら競合も考えられた逸材だと思います。 今年はかなり野手が豊作なので、どうなるかは分かりませんが、外れ1位ぐらいには選ばれる気がします。 もしくはどこかが一本釣りを狙っていきなり指名するかも知れませんね。 三塁手の大砲候補というだけでもなかなか魅力的だと思います。 本人は阪神ファンとの話もありますが、どこのチームに行くか気になりますね。 阪神的にも三塁手というのは魅力的とはいえ、2年連続で野手1位指名なのでそろそろ投手に行きそうな気もします。 どこのチームも2位で取れたら、最高だと思いますが、なかなか難しいそうですね。 逆に清宮選手がプロ入りしなかったら競合になる可能性も高まります。 巨人ファンのぐるけんからすると、広陵の中村選手か清宮選手か安田選手、誰かを1位で取ってもらいたいなと思います。 もちろん、大卒の即戦力投手等の方が計算が経ちますが、高卒の大砲候補は自分の好きなチームで指名されるとワクワクしますよね。 菅野選手、マイコラス選手、田口選手に続く投手に苦しむ中、最近は畠選手がいい活躍を見せています。 投手はいくらいても困らないですが、ぜひ評価の高い高卒野手の指名を期待したいと思います。 巨人でいうとポジション的には、清宮選手と安田選手はかなりマッチすると思います。 こういう風に将来の大砲候補が多い年のドラフトって本当にワクワクしますね。 まだシーズン中ではありますが、ドラフトが待ち遠しいですね。 とりあえず今はプロスピで作っていち早くプロでプレーさせて楽しみます。 皆さんもぐるけんの評価を参考にするのもよし、自分なりの評価で手を加えるもよし、自由に楽しんでみて下さい。 人気記事• おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のGURUKEN(ぐるけん)... お疲れ様です。 GURUKEN(ぐるけん)です。 今回は、ぐるけん自身が納豆を... おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のぐるけん groovek... おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のGURUKEN(ぐるけん)... おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のGURUKEN(ぐるけん)... おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のGURUKEN(ぐるけん)... おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のGURUKEN(ぐるけん)... おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のGURUKEN(ぐるけん)... おはようございます、こんにちは、こんばんは、「ダサくったっていいじゃない?」管理人のGURUKEN(ぐるけん)... こんにちは、こんばんはGURUKEN(ぐるけん)です。 今日のテーマはトーク力を向上...

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