パチスロ 機動 戦士 z ガンダム。 機動戦士Zガンダム スロット 解析攻略・天井・設定差・評価【スロットコレクション 2

機動戦士Ζガンダム

パチスロ 機動 戦士 z ガンダム

パチスロ 機動戦士Zガンダム 掲示板 タイトル: ハンドル名: メッセージ: 1000文字以内 収支報告や交流、馴れ合い、削除議論はでお願いします。 ・「 1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。 ・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。 著作権にご注意! ・この機種に関係ないネタと反応を禁止。 「」 ・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。 4 結果 100K負け 低設定+引き弱という最強の組み合わせ• 低設定は吸い込みがきつく、高設定でも勝率が高くないような気がします。 奇跡のヒキで、7揃い、3択、BB、特化ゾーン連発でもすれば伸びますが。 現実は、6スルー828ハマリ単発です。 ゲージ減らない時は絶望的で、CB引いても1ゲージも減りません。 「カミーユATMが待ってるわ」• ゼットガンダムって言ってる人がいたら逆に吹き出してしまいます 笑• 当然取りきれず7500枚で閉店。 朝イチからだったら万枚余裕だったな。 ART120連して、ジャマイカン1回、シロッコ0回 バトルオブジオは全部で4回入ったけど、全部上乗せGにボーナス当ててから。 MHで別置の5階積みが2列。 「GOD」スゲエと思って、台番号を見たら、Zガンダム?! 台見たら 上積み箱も2階積みが3列。 台カウント見てたら 8000超え・・・・ あらためて閉店間際 最後のカウント見たら 12000枚!! こんなに出る?• 私自身1撃8000枚オーバー内1回万枚を 3回経験してます。 ハイザックモードを活かせる、 バトル時20G以内撃破、 ジオぶち込むなど 爆発契機がいくつかあるのと ART中弱レア役でもブライトさんで 仕事をする事が多い。 原作好きには堪らない機種ですね。 逆にどー考えても勝てないだろ…って 場面を何回も味わってますので 結局は設定を入れてくれる店の扱いかと 事故要素のチャンスを活かせるかです。 これは特にそうだけど、今の台はどれにしても数万分の一のフリーズ引いて、それを最大限生かしてようやく爆発のスタートラインですから。 この台ならハイザックモード入れて、早い内に200G位にすれば、大体30Gで倒せるし、途中の多めの上乗せ、共鳴絡めばかなり安定して伸びると思いますけどね。 逆に残りゲーム数が400Gくらい貯めてしまうと 特にハイザックだと 終わりが見えなくなる感じでは? 北斗転生、修羅とかの勝舞魂50以上みたいな感じですな。 まあ、滅多にそこにたどり着けない訳だけど 笑• こんな機種で出されるとは、全く思えないですよ。 ガンダム好きの自分でも、あきれて打てないですよ。 5倍出るわ•

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CRフィーバー機動戦士Zガンダム

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プレイ中はキャラクターやモビルスーツ&モビルアーマーが原作を彷彿させる活躍を見せ、また2段可変ギミック「HYPER-Z」と3D表現の「Z-ビジョン」が迫力ある描写を実現しているぞ。 さらにTVアニメOP「水の星へ愛を込めて」を始め劇中の人気楽曲にパチンコオリジナル書き下ろし楽曲「鳥籠の少年」「生命の声」を加えた計14曲が収録されるなど、ファン感涙の仕上がりは必見だ。 出現すれば超激アツとなる演出はコチラ。 超激アツポイントを押さえてさらにアツくなれる! 超激アツパターン 演出の種類 超激アツパターン 盤面フラッシュ ヘソ入賞時 カミーユボイス 発生 味方機横切り 百式カットイン後 そのまま通過 タイマー出現 残り99秒以上で カウントストップ ガンプラ 出現 ジムII SPリーチ発展 ハイザック カスタム テンパイ サイコ ガンダムMk-II 出現すれば 確変大当たり濃厚 テンパイライン&図柄 下段2テンパイ 上段4テンパイ 中段7テンパイ ストーリーリーチor SPリーチ中クワトロ参戦 最終煽り時に プレッシャーレベル3以外 残り電チュー保留消化時 ミネバ謁見 チャンス以外の SPリーチ発展 ガンプラは会話演出発生後のボタンプッシュで出現する。 ステージマップ予告はキャラ系と乗り物系があり、キャラ系ではファ応援演出やハートが溜まる演出などがある。 乗り物系ではタイマーの結果とコンテナアイコンの中身によって信頼度を示唆しているぞ。 ステージマップ予告 キャラ系 演出の種類 演出の信頼度 トータル 0. タイマー 結果 CHANCE 赤 2. 超激アツ!? FEVER コンテナの 数 1個 27. コンテナの 中身 熱 12. 超激アツ!? キリマンジャロステージでは「永遠のフォウ」、月面フォン・ブラウンステージでは「ジェリド特攻」、地球宙圏ステージでは「不死身のヤザン」、ケネディ空港ステージでは「強化人間ロザミア」、サイド2ステージでは「裏切りのレコア」のバトル系リーチへと発展する。 タイトルやテロップの色が通常なら信頼度は低いため、ウェイブライダー出現からのさらなる発展や、カミーユorクワトロ参戦などに期待しよう。 演出の種類 演出の信頼度 トータル 通常 9. テロップの色 通常 4. BGM変化 Z・刻を越えて カミーユ参戦前 30. 出現時は勝利を願おう! バトル発展濃厚&勝利期待度の高いパターン 先読み予告 演出の種類 演出のパターン 勝利信頼度 枠ランプ 赤 96. タイマー 結果 CHANCE 赤 11. 超激アツ!? FEVER コンテナの 数 1個 41. コンテナの 中身 熱 24. 超激アツ!? 3回 19. 8回 27. 8回 35. 3回 3. 9回 18. 8回 25. 6回 30. 4回 3. 8回 18. 4回 24. 0回 29. 9回 4. 8回 17. 5回 22. 0回 27. 0回 電チューが解放したら2個打ち出すだけの簡単手順。 多少のムダ玉は出てしまうが、最小限に軽減でき、且つ電チュー保留も途切れさせず消化できる。 また、電チュー保留は途切れてしまうが、ムダ玉をほぼ出さない手順も存在する。 手順は非常に簡単で、電チュー保留がない状況で1個打ち出すだけ。 電チュー保留が1個もない状況で玉がスルーを通過するとそのまま入賞するタイミングで電チューが開放するため、スルーを通過した玉は高確率で電チューorおまけに入賞する。 ただしこの手順だと時間効率が大幅に下がるうえ、残っているヘソ保留が確実に消化されるため実践できる機会はかなり限定される。 あまり現実的ではないが、ヘソ保留がない状況でどうしても無駄玉を出したくない場合は実践するのもひとつの手だ。 そしてこのリーチ中に本機注目演出のガンダムハイパー化が出現して見事大当たり!! 電サポ中の大当たりの56%が2400発の16R確変となるため、16Rに偏れば短時間での大量出玉にも期待できる。 さらに通常大当たり後は、必ず時短100回転へ突入するため、引き戻しにも十分期待できるぞ。 当日の発表会ではタレントの森口博子さんと俳優の草刈正雄さんがゲストとして登場し、会場を大いに盛り上げていた。 また、森口博子さんは実機に収録された新曲「烏龍の少年」を熱唱!ガンダムファンにはたまらない1台となっているぞ!.

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機動戦士Zガンダム パチンコ 保留・信頼度・ボーダー・止め打ち・評価・感想

パチスロ 機動 戦士 z ガンダム

7 96. 2 99. 6 102. 6 105. 9 108. 9 111. ボーナス込みのART純増が 約1. 7円となっていることで、遊び打ちしやすそうなスペックですね。 ボーナス間777G 2. ボーナス成立でART当選 2. ART当選 宵越し 不可 天井・ゾーン狙い目とやめどき 天井狙い目 1. ボーナス間580G~ 2. ART6連続スルー~ ゾーン狙い目 狙い目となるゾーンはなし やめどき 1. ボーナス(orART)後の前兆&高確非滞在を確認後 2. 5~ 71. 5~ 66. 05~ 1. 05~ 1. Zランプ赤点灯かつ次回ボーナスでART非当選となった場合、設定4期待度が大幅アップするため、設定狙いの際には忘れず覚えておきましょう。 そして、全設定共通で言えることは、 6・7スルー後やART直後(0スルー)のボーナスからのART当選率が優遇されているということ。 こういった仕様上、スルー回数天井狙いは、6スルーを目安にして狙っていくのがいいですね。 また、ART直後に関しては、ゲーム数天井狙いのボーダーを優遇することもできます。 また、液晶ステージは設定変更の有無に関わらずフォン・ブラウンとなるため、朝一には特にこれといった変更判別方法がありません。 そして、天井短縮といった恩恵も特に用意されていないようなので、朝一リセット台を狙う旨味はないですね。 打ち方 【通常時】 1. 左リール上段付近に BARを狙いつつ右リールを適当打ち。 枠内チェリー停止時は、中リールは適当打ち。 スイカテンパイ時には、中リールにも BARを目安にしてスイカ狙い。 下段BAR停止は、中・右リールは適当打ち。 ハサミ打ちを推奨 スロット「Zガンダム」の打ち方はシンプルで、まずは左リール上段付近にBARを狙いつつ右リールを適当打ちし、スイカテンパイ時以外は中リールも適当打ちでOK。 チェリーの強弱は右リールの停止形で判別でき、中段にリプレイが停止した場合は弱チェリー、それ以外の角チェリーが強チェリーとなります。 「!」ナビ発生時は1枚役成立の合図となっており、 1枚役を入賞させてしまうとRT状態が転落し、ボーナスを引くまで復帰しません! 転落中の純増は 約-0. 4 スロット「Zガンダム」の小役で、出現率に設定差が付けられているのは共通ベルのみ。 通常時には成立を見抜くことができないため、ART中の押し順ナビ無しで揃うベルだけのサンプルを取っていく形になります。 設定判別要素 メインの設定判別要素はART初当たり確率ですが、スロット「Zガンダム」のART当選契機はボーナス経由のみとなっているため、ARTスルー回数に注目しておくだけでもある程度設定を絞り込むことができそうです。 また、モビルスーツバトル中のダメージ、ボーナス&ART終了画面には 設定確定パターンが盛り込まれているため、設定狙いに限らず実戦前には必ず把握しておきましょう! なお、ボーナス終了画面(&ART終了画面表示ゲーム)の設定示唆要素に関しては、プッシュボタンを押さなければ発生しないということにも気をつけてくださいね。 なお、ボーナスがART当選のCZとしての役割を担っているため、通常時には特にこれといった自力CZは搭載されていません。 とは言え、内部状態を完全に見抜くのは不可能なので、設定狙いの際にも参考程度に押さえておけばOKです。 なお、状態転落契機はハズレ・リプレイ成立時となっています。 ・「ホンコンシティ」は高確示唆ステージ。 ・「フォウステージ」は超高確示唆ステージ。 ボーナス CB&BBはART突入の足がかりとなっており、基本的には初当たりの軽いCBからART当選を目指すことになります。 モビルスーツバトルには自力要素の強い押し順チャレンジが組み込まれており、エスパー大活躍のゲーム性と言えますね。 モビルスーツバトル ・滞在ステージに応じたバトル演出が発生し、バトルに勝利できればART確定。 ストーリーミッション ・モビルスーツバトルよりもART期待度がアップ。 アルティメットロード ・CB成立後から入賞の間まで15G以上を消化することで突入し、 CB入賞まで毎ゲーム上乗せが発生する。 BB ・約56枚獲得できるボーナス。 ・バトルタイプの告知方法と役物告知を選択することができ、演出に成功すればART確定。 6) エピソードボーナス ・エピソードボーナス当選時は初期ゲーム数100GのARTが確定。 ART スロット「機動戦士Zガンダム」のART「ラッシュオブゼータ」は3部構成。 特に重要なのが「バトルパート」で、消化中は全役で敵モビルスーツへのダメージ抽選が行われています。 ストーリーパート ・ARTが継続する度に原作ストーリーが進行する。 ・ストーリーは4G固定となっており、消化中にはウェイブライダーのストック抽選が行われる。 【ストーリーパート中のウェイブライダーストック率】 弱レア小役:10. ・敵キャラにはそれぞれ弱点小役あり。 対戦キャラ振り分けと勝利報酬 【対戦キャラ振り分け】 バスク:33. デンジャーゾーン ・ART残りゲーム数が0になることで移行し、「???」ナビ出現時の押し順当てに成功すればARTが延命。 【デンジャーゾーン中のウェイブライダーストック率】 弱レア小役:5. ・平均上乗せゲーム数は 約70G。 ・平均上乗せゲーム数は 約100G。 バトルオブジオ ・1セット1G完結の上乗せ特化ゾーンで、継続抽選に漏れるまで上乗せが発生。 平均上乗せゲーム数は 約200G。 ハイザックモード中は敵機へのダメージ量が2倍になるため、短期撃破からの上乗せのループでまとまったゲーム数を獲得して、一気にARTロング継続を目指せるのが理想的な展開と言えますね。

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