ナットレイ。 【ポケモン剣盾】ナットレイの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

ナットレイ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ナットレイ

ナットレイ とげだまポケモン ぜんこくNo. 598 コーストNo. 070 高さ 1. 0m 重さ• 110. 0kg• けたぐり威力100 タイプ• タイプ相性による弱点• 25 進化の流れ• 40で『テッシード』から進化 共通の入手方法• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• なし 主な入手方法 ORAS• なし 生息地 XY• なし 主な入手方法 XY• 戦闘に出てきた時、相手が『こうかは ばつぐん』や一撃必殺となる技を持っているかが分かる。 技の名前などは分からない。 基本 ノーマル 物理 50 100 35 通常攻撃。 基本 ノーマル 変化 - - 30 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 基本 いわ 物理 30 90 20 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する 最大480。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 基本 ゴースト 変化 - - 10 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 6 いわ 物理 30 90 20 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する 最大480。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 9 ゴースト 変化 - - 10 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 18 むし 物理 25 95 20 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 21 はがね 物理 - 100 5 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。 ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 26 はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。 38 ノーマル 物理 200 100 5 自分以外全員が対象。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 40 くさ 物理 120 85 10 通常攻撃。 53 あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 67 ノーマル 物理 250 100 5 自分以外全員が対象。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 1 あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 11 ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 15 ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 22 くさ 特殊 120 100 10 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 37 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 40 ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 64 ノーマル 物理 250 100 5 自分以外全員が対象。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 66 あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 68 ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 69 いわ 変化 - - 20 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 70 ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。 73 でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 74 はがね 物理 - 100 5 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。 ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 75 ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 78 じめん 物理 60 100 20 自分以外全員が対象。 86 くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 96 ノーマル 変化 - - 20 地形が草むらの時は『エナジーボール』、沼地の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、雪原の時は『こおりのいぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、それ以外とスカイバトルの時は『トライアタック』となる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 1 ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 4 ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 自分は交代しても効果が引き継ぐ。 『くさ』タイプのポケモンには無効。 遺伝 じめん 変化 - - 20 使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。 『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 遺伝 くさ 物理 25 100 30 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 67倍、1. 6倍の説もあり になる。 また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。 技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 遺伝 くさ 変化 - 100 10 相手の特性を『ふみん』にする。 ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 遺伝 くさ 物理 80 100 15 通常攻撃。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS くさ 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 ORAS あく 物理 65 100 20 相手が道具を持っている場合、ダメージが1. 5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。 戦闘終了後、道具は元に戻る。 ORAS ノーマル 物理 - 100 5 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 ORAS はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 ORAS ノーマル 変化 - - 5 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。 自分が場を離れると効果は消える。 67倍、1. 6倍の説もあり になる。 また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。 技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 ORAS くさ 変化 - 100 10 相手の特性を『ふみん』にする。 ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 ORAS でんき 変化 - - 10 5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 ORAS くさ 物理 80 100 15 通常攻撃。

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【ポケモン剣盾】ナットレイの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

ナットレイ

今回のコンセプトである「ステルスロック」を不利対面でも強引に撒くことができる「きあいのタスキ」を持った ナットレイ 、高い素早さと「おにび」によるサイクル補助が可能な ドラパルト 、明確な回復ソースを持たないポケモンを「ねがいごと」で回復させられる ブラッキー という、優秀な耐性と高いステータスを持ち、受けるだけでなくある程度の撃ち合いもこなせる3体を基本のサイクルパーツとして採用しました。 補完のダイマックスポケモン サイクルと言えども 後手に回り続けては勝てないので、こちらから押し付けたり終盤に攻め・詰めへと転じるための駒が必要です。 また、 上記の3体ではトゲキッスやパッチラゴンなどのダイマックスを前提とした高火力ポケモンに対応しきれない場合があります。 そこで、この2体に打ち勝つことができ、かつ自身がダイマックスすることで攻めの展開を作ることができる ドリュウズ と ミミッキュ 、さらにトゲキッスに特別強く「キョダイセンリツ」を使うことでサイクル中の択が増える ラプラス を採用しました。 個別紹介 ブラッキー 特性 シンクロ 性格 わんぱく 持ち物 たべのこし 努力値 HP:252 攻撃:0 防御:252 特攻:0 特防:0 素早さ:4 実数値 202-85-178-x-150-86 技 イカサマ ねがいごと あくび まもる 調整意図 HP:振り切り B:物理ポケモンを受けることが役割であるため特化 S:ミラー意識の端数 解説 「あくび」によるコントロール 「ラムのみ」や「みがわり」などの 対 策が仕込まれていないパーティに対しては、「あくび」を使うだけでこちらが主導権を握る択を押し付けることが可能です。 また、 本来受け切ることのできないポケモンに対しても「あくび」を使うことで場から退かせることができるため、その後の展開を確保することができます。 「ねがいごと」による味方の回復 「ねがいごと」は、後続のナットレイ やドラパルト 、ラプラス といった 耐性や数値が優秀でも高速回復技を持たないポケモンを大きく回復させることができるため、サイクル適正の無いポケモンやあと一つたりないポケモンをもサイクルに組み込むことができるようになります。 また火傷状態は、 ブラッキー など物理受けのポケモンの負担を軽くするだけでなく、毎ターンの定数ダメージによってダメージレースをも補助するので、サイクル戦を大きく傾かせることができます。 対応範囲の広い両刀構成 「ドラゴンアロー」と「たたりめ」の両立は一見すると歪な技構成ですが、 「ドラゴンアロー」を見て出てくる鋼タイプには「おにび」+「たたりめ」が、「おにび」に対して有効である炎タイプには「ドラゴンアロー」が刺さるため、互いに補完し合った対応範囲の広い構成です。 ナットレイ 特性 てつのとげ 性格 のんき 持ち物 きあいのタスキ 努力値 HP:252 攻撃:0 防御:164 特攻:0 特防:92 素早さ:0 実数値 181-114-189-x-148-22 技 ジャイロボール はたきおとす やどりぎのタネ ステルスロック 調整意図 HP:振り切り HB:ステルスロック+攻撃2段階上昇「いのちのたま」持ち142 252 ミミッキュの「ダイホロウ ゴーストダイブ 」を確定耐え D:特殊水タイプに役割を持つため余り全て S:ジャイロボールの威力強化のため最遅 解説 強引に居座れる「きあいのタスキ」 高耐久のポケモンであるナットレイに「きあいのタスキ」を持たせるのは一般的には相性が悪いとされますが、あえて持たせることにより ナットレイを早期的に処理しようと出てくるガラルヒヒダルマ やトゲキッス を考慮外の返り討ちにすることができます。 また、冒頭にある強引な「ステルスロック」をするために大きくHPが削られたとしても、ブラッキー の願い事で回復させることでまた「きあいのタスキ」を発動させられる状況を作ることも可能です。 ラプラス 特性 シェルアーマー 性格 ひかえめ 持ち物 とつげきチョッキ 努力値 HP:4 攻撃:0 防御:4 特攻:252 特防:148 素早さ:100 実数値 206-94-101-150-134-93 技 フリーズドライ なみのり ぜったいれいど こおりのつぶて 調整意図 HP:端数 B:端数 C:特化 D:余り S:準速ドサイドン抜き 解説 トゲキッスのストッパー 主なサイクルパーツとしてブラッキー、ドラパルト、ナットレイの3体がトゲキッスに大きく不利を取るため、後出しから対処できるという数少ない性能を評価して採用しました。 ダイマックスの強制 一撃技である「ぜったいれいど」の圧力により相手のダイマックスを誘発させられ、こちらが主導した上で相手にダイマックス権を使わせて対処するという今回のパーティコンセプトにマッチしています。 ラプラスの裏にドリュウズ やミミッキュ などのダイマックス権を有効活用できるアタッカーが控えている場合特に有効です。 ドリュウズ 特性 かたやぶり 性格 ようき 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 HP:4 攻撃:252 防御:0 特攻:0 特防:0 素早さ:252 実数値 186-187-80-x-85-154 技 じしん アイアンヘッド かわらわり ねごと 調整意図 HP:端数 A:振り切り S:最速 解説 タイプ受けサイクルに強いエース 現環境では 特性「ふゆう」のポケモン やトゲキッス で地面技の一貫を切っているパーティが多く 、そういった相手を 「ダイナックル」の攻撃上昇効果を絡め、数値受けを困難にすることで手軽に崩していくことができます。 「ダイウォール」によるダイマックスターンの管理 「ダイウォール」を駆使することで自身のダイマックスターンを消費しダイマックスをあえて解除することで、「ダイナックル」などでステータスの上がったドリュウズを「こだわりスカーフ」で素早さを1. 5倍に底上げした状態に戻し、 相手の残りポケモンを一掃する体制に入ることができます。 「こだわりスカーフ」などのいわゆる拘りアイテムはダイマックス中にその効果を発動しません。 ダイマックス前に技を使い、その後ダイマックスした場合、ダイマックス解除後はダイマックス前に使用した技で拘った状態となります。 ミミッキュ 特性 ばけのかわ 性格 いじっぱり 持ち物 アッキのみ 努力値 HP:228 攻撃:252 防御:28 特攻:0 特防:0 素早さ:0 実数値 159-156-104-x-125-116 技 じゃれつく ドレインパンチ かげうち つるぎのまい 調整意図 HP:8n-1 A:特化 B:余り 解説 撃ち合いで強いアッキの実型 耐久と攻撃に厚く振り「ドレインパンチ」を採用することで、 ナットレイ やカビゴン など本来ミミッキュに有利とされている相手と五分以上で撃ち合うことができます。 元々誰とでも殴り合えるポケモンであるミミッキュが数少ない不利ポケモンを克服した型なので、選出して腐ることがほとんどありません。 ナットレイが倒れた後に出す2体目のポケモンを相手のダイマックスポケモンと上手く嚙合わせる必要があるため、この場面の出し順の選択が重要になります。 サイクルをメインとした構築なので、基本選出に囚われない相手のパーティに合わせた選出が求められます。 おわりに 今回はPWT 10で優勝した構築を紹介させていただきました。 受けを崩す手段が不足している点を除くと、選出を合わせることで多くの構築と渡り合えるようになっています。 負けパターンの把握など、使い込んで増えた知識の分だけ強く使えるようになる構築です。 ゲームシステム的にサイクル中心の構築は勝ち辛くなっていますが、 成績のブレが小さく安定した結果を出せるのがサイクル構築の強みだと考えているので 引き続き開拓を進めてより完成度の高い構築を組むことができるように頑張ります。 (澤村).

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【ポケモンGO】スーパーリーグの常連にまとめて対応可能! 大発見リワードでテッシードをゲットしてナットレイに進化させてみよう!

ナットレイ

DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 108 2. 16 50 - 132 2. 03 65 - 20 0. 67 60 - 42 1. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 フィールドリサーチでの入手方法 過去に登場をしていたタスクも含みます。 なし ナットレイの進化系統.

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