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【ONE PIECE バウンティラッシュ】リセマラ当たり星4ランキング

バウンティーラッシュ 最強

特に 敵を倒す度に攻撃力20%増加 最大100%まで重複 を獲得出来る為、最大火力は驚異の一言。 その他、同条件で スキル1のクールタイムを50%減少+防御力30%アップを確保。 スキル1は カウンタースキルとなっており、短い間隔で敵の攻撃をさばく事が出来るのも優秀なポイント。 さらに、 アタッカーに対して火力アップの特性を持っていたりとこれでもかと火力に振った性能。 スキル2は シンプルな遠距離攻撃だが、重ね掛けした火力バフがあれば一発で大ダメージを狙える優れモノ。 同様、アニバーサリーに見合った性能といえる。 しかし特性が飛び抜けて優秀な為、プレイヤースキルを持っているのなら入手をオススメ。 ジャスト回避を行う事で敵の近くへ瞬時に移動、近距離内の敵を気絶、攻撃力大幅アップを獲得。 1手で3つも美味しい効果を得られる上に、一気に大ダメージを狙えるチャンスを獲得出来る。 さらに KO時に自己回復、スキル1短縮、ダメージ軽減などガンガン敵陣に突っ込んでいける能力が嬉しい。 腕に覚えがあるプレイヤーなら是非とも獲得をオススメする。 その効果量は 攻守ともに100%アップと非常に強力。 敵の攻撃を回避することは出来なくなってしまうものの、デメリットに感じる部分ではない。 スキル1では 中距離範囲攻撃を行える為、スキル2を使って火力を高めてから使えば一気に敵数を減らすことも可能。 さらに特性で 被ダメージ時100%の確率でスキル1のクールタイム5%減少を獲得。 前述したスキル2使用時に発生する回避不可能のデメリットもこの効果で相殺される。 攻守に秀でた性能を誇り、 その大きさから攻撃範囲もかなり広め。 シンプルな戦闘力だけで言えば確実にトップクラス。 原作でも最強クラスのキャラなのでその強さは折り紙付き。 このスキルは 発動時に長押しする事でチャージを行い、最大時には振動100%+自己回復の効果を確率。 攻撃範囲も自分を中心とした範囲なので、囲まれた場合などピンチを脱出する際にも運用可能。 特に 振動効果は敵に行動制限を付与出来る為、ダウンまでの間一方的に叩けるのがポイント。 正直、トップ層のキャラと比べると特筆すべき点は少ない。 しかし、振動付与やスキル1による突進攻撃などシンプルに使いやすいキャラといえる。 振動効果を使ってうまく立ち回れば強力なキャラ。 通常攻撃の性能が大きく向上し、尚且つ 燃焼状態を付与出来るようになる。 火力面に優れた性能を誇り、 味方が戦闘不能になった場合にはクリティカル300%アップの効果も。 接近戦~遠距離まで対応出来る攻撃性能は幅広く活躍出来る為、使いやすいキャラ。 一気に距離を詰める 突進系のスキルも持ち合わせており、高い攻撃性能を誇る。 スキル1を使うだけで防御力大幅アップ、スキル1で敵をKOした際にはクールタイム50%カットなど攻守において優れた特性も嬉しいポイント。 アタッカーとして優れた性能を持っており、敵の防御力がどれだけ高くても安定したダメージに期待出来るのは魅力。 HPが少ない敵を狙って確殺を狙うような運用方法も可能。 ただ、 主軸となるスキル1は突進系なのでカウンタースキルの餌食になりやすいのがネック。 その他、 突進系のスキルや射程距離の長い通常攻撃なども持つので幅広い距離感で活躍出来る。 遠距離攻撃持ちのキャラはある程度距離を置いてくるので、得意の距離に持ち込めるのは優秀。 火力アップの特性も多く、大ダメージを狙いやすいのも魅力。 引き寄せスキルは幅広く運用出来る上に、腐る事が少ない効果。 強力なキャラの1人なので獲得しておいて損はない。 PVPでは複数戦となる為、混戦する状況も割と多め。 その際一気に複数体へとダメージを与えられるスキルは活躍の場が多い。 単体攻撃に関しても 敵への防御デバフを付与出来たりと、味方へのサポートとしても運用可能。 接近戦に挑むよりも、後方から攻撃を当てやすい距離を取って戦うのがオススメ。 特別何かに特化した性能とは言えないが、使いやすい良キャラ。 自チームのお宝エリアにいる時には攻守バフの特性を持つので、守りでも十分運用可能。 最も特筆すべきはスキル2の遠距離攻撃。 攻撃力の高さではなく、 スキルのクールタイムが18秒という短さ。 その為、ガンガン使って敵との距離を取るのがオススメ。 よろけ無効ではないので、近距離ではなるべく控えておきたいところ。 近くでも遠くでも火力を出せる為、扱いやすく優秀なキャラ。 尚且つ、 範囲攻撃時には無敵効果も獲得出来るのでピンチ脱出の際にも運用出来る。 敵チームのお宝エリアにいる場合には火力アップの効果も得られる為、前に出ていきやすいのもポイント。 上位層には劣るが、十分強力。 被ダメージ時に回避クールタイム50%減少、ダウンしないといった防御能力も高い。 どんな使い方でも強力な性能となっており、単体なら間違いなく上位の性能を誇る。 現状もっと強力なキャラが出現しており優先度はそこまで高くないが、獲得出来れば育てておいて損はない。 シンプルに高水準の性能を持つのでオススメ。 スキル効果は 中距離攻撃&移動速度低下、振動効果を付与。 発動時によろけ無効を獲得出来る為、スキルを出し切れる点も有難いところ。 ネックとなるのは 動きの遅さくらい。 火力重視するのなら十分運用出来る性能となっており、オススメ。 実装されているキャラで能力者は多く汎用性が高い。 シンプルな性能となっており、 多くの敵に対して刺さりやすい良キャラ。 通常攻撃のリーチが短いなど、穴はあるが慣れれば問題なく運用出来る。 自身を強化状態にする事で攻撃性能を大きく底上げ出来る為、通常攻撃だけでも驚異。 火力だけを見ればトップクラスのキャラにも十分太刀打ち可能。 カウンタースキル系には弱く、現状やや対策を取られやすい点はネック。 カウンタースキルの使用直後を狙うようにして、立ち回りに気を付ければまだまだ現役。 最大で500%までクリティカル率がアップする為、火力面は非常に優秀。 最大育成&メダルを揃えればスキルの回転率を上げて、クリティカルで自己回復を狙える生存率特化型にもなる。 ただ クリティカル率を底上げする為の立ち回りが必要だったりと、プレイヤースキルが必要なキャラ。 強いキャラではあるもののプレイヤースキルが無い場合は恩恵を得られない。 燃焼効果自体は無効化出来るキャラが複数いるものの、それ以上に火力が高いので問題無し。 最優先とは言えないが、強力な性能である事に間違いは無い。 凍結効果を持つキャラは少なく貴重な上、戦闘でも非常に優位に立ち回れる。 確率自体が5%と低いので安定感はないが、それでも発動すればかなり強力。 スキルは自分中心と遠距離攻撃の2種類。 十分強力なキャラ。 尚且つ、 遠距離攻撃のスキルも持っておりけん制しつつ一方的な攻撃も可能。 ただ、 接近戦が通常攻撃のみとなっているのでなるべく近付けないように立ち回りたい。 味方が戦闘不能になった場合にクリティカル率300%アップの効果を獲得出来る為、タイミングを狙ってのスキル使用がオススメ。 火力が高く、燃焼効果を付与出来たりと優秀な性能。 ただ、上位サボの方が全体的に強力なのでこのランク。 状態異常の付与に特化しており、敵の行動制限を奪えるのは大きなメリット。 ただ、 通常攻撃の射程が短い点や 防御力がやや低めに設定されているので立ち回りには気を付けたい。 アタッカーではあるものの、状態異常の付与をメインに使ってサポート役として運用するのも有り。 その分 防御力が低く、回避などプレイヤースキルに左右される部分がある点はネック。 防御面をカバーするようにどれだけ戦えるかがポイント。 上位キャラに比べると、正直見劣りする点が多く優先度は低め。 通常攻撃も射程距離が長く、近付かれる前に先手を打てるのがポイント。 ただ、 逆に近付かれてしまうと回避以外の手がなくなってしまうので立ち回りには注意。 距離感に気を付ける必要があるのでメイン運用するなら慣れが必要。 広範囲に高威力のダメージを与えられる為、混戦時を狙うと一気に敵を殲滅出来る。 ただ、その分 通常攻撃や移動速度が遅めに設定されているのが難点。 燃焼効果を無効出来る為、燃焼効果を付与してくるようなキャラへの対策としても便利。 ただ、やはり行動が遅い分後手に回ってしまうのはネックといえる。 しかし、 接近戦になると手数が限られてしまうので何も出来ずにやられるパターンも。 燃焼効果を付与出来るが、燃焼状態を無効に出来るキャラが割といるので汎用性は低め。 火力もそこまで高くはなく、現状トップ層のキャラに比べると大きく見劣りするのがネック。 エースも上位に優秀なキャラが存在するので狙う必要性は薄い。 スキルで感電効果を付与出来るのは勿論の事、被ダメージ時にも付与出来るのがポイント。 キャラ特性が多く、 確率で被ダメージ無効や 常時感電無効など防御面も優秀。 アタッカーとしても優秀で、特に スキルコンボが強力。 かなり初期に実装されたキャラではある事を考えれば優秀なレベル。 とはいえ、やはり大勢の強力なキャラ達が出現するようになっているので今はこのランク。 通常攻撃だけでも十分驚異的な火力を誇る上、 引き寄せスキルにて一気に大ダメージを与えられる。 引き寄せスキルはタイマン勝負であっても、混戦時でも使える強力な効果。 囲まれた際の逆転の一手としても使える優秀なスキルをいえる。 攻守に優れ、尚且つスキルも強力な若干壊れ気味の性能のキャラ。 まさしく1周年記念に相応しいといえる存在。 防御力に寄ったステータスだが、攻撃性能も優れており非常に優秀。 中でもチャージスキルは チャージ中に引き寄せ&ダメージを行えるなど、非常に強力。 尚且つ、 最大までチャージした際には吹っ飛ばし攻撃を行えるなど距離を取る上でも嬉しい効果。 特性に関しても攻守のバフに富んでおり、 味方KO時にはクリティカル300%アップを獲得出来る。 ディフェンダーとしての性能よりもアタッカーに近い性能となっており、使い勝手は上々。 何よりも単純に格好良い。 それだけでなく 防御力も底上げ出来るので、味方の生存率を大きく高められるのもポイント。 攻撃面に関してもスキルボタンを押し続ける事で連続攻撃、前述した回復スキルと同時に広範囲攻撃と隙が少ない。 味方への恩恵が大きく、 PVP戦に向いた性能となっており敵で出た際にはかなり厄介。 攻撃よりも守りを重視するのなら狙っておいて損はないキャラ。 特に特性で HP90%以上の時に被ダメージ80%減少はかなり強力。 尚且つHPが減ってきても 敵チームのメンバーをKOした際にHP15%回復を獲得出来る為、極端に言えば敵をKOし続ければ常時80%ダメージカットを維持出来る。 勿論、滅諦にそんなにうまくはいかないがこの2つがあるだけで耐久値は十分。 スキル1は 100%感電付与の追従攻撃。 1度発動させると一定時間はランダムで攻撃を行ってくれる為、非常に優秀。 自身とは別の動きで敵を攻撃してくれる為、放っておいてもダメージを与えられるのがポイント。 通常攻撃~全スキルの出が速く、攻守が揃った性能。 原作同様強キャラなのは間違いないので獲得出来るタイミングがあれば獲得しておきたい。 接近戦を強いられている場合でも、単純に遠距離にいえる敵を狙う場合にも運用可能。 同時に ふっとばし効果となっており、特性で ふっとばし時に攻撃力30%アップの効果獲得とバフを得やすいのが特徴。 そしてこのキャラ最大の特徴はスキル2「隕石落とし」。 文字通り 隕石を落として広範囲にダメージを与えられるが、 スキル発動~着弾までのラグがかなりあるのがネック。 逆に相手の意識を隕石に向けつつ立ち回ったりも出来る為、慣れで使い勝手は大きく変わる。 尚且つ、 隕石落としは防御力無視となっており当たりさえすれば高ダメージにも期待。 範囲も広く、殲滅力も高いのでカタログスペックだけならかなり優秀。 隕石落としの使い道次第で大きく化けるキャラ。 そのうえ、 被ダメージ時に最大50%防御力アップなど耐久値に特化したディフェンダー。 カウンタースキルは非常に厄介で、1度発動させてしまえば相手の手数を減らすけん制にも繋がる。 勿論、反応出来ない場合には無意味にはなってしまうものの真正面からの戦闘を行う際には大きな強み。 接近戦が主体だが、 突進系スキルも持ち合わせており背後からの奇襲にも役立つ。 動きがやや遅い点がネックか。 これは 発動と同時にマゼランの後方からオートで攻撃を行える優れたスキル効果。 ディフェンダーとして旗を守る際にかなり重宝する効果となっており、かなり強力。 自身も被ダメージカットを多く保有しており、生存率が高くディフェンダーとしての役割を長時間行えるのもポイント。 マゼランとは別でオート攻撃を行える存在を召喚出来るのは戦力的に見ても大きなメリット。 ディフェンダーの中なら十分狙っておいて損はない性能といえる。 その他、 敵の攻撃力を下げる効果も相まって耐久値に特化。 カウンタースキルのバリアは敵を吹っ飛ばせる為、距離を置きたい場合にも便利。 特性もクールタイム短縮の効果が多く、お宝エリアを守る事に長けた性能。 お宝エリアの取り合いにおいて、こうした能力のキャラが1人いるだけで守りが安定する。 単体よりもチームプレイで真価を発揮するタイプ。 その為、単体よりも味方との連携で活きる性能といえる。 自チームのお宝エリアにいる場合には禁縛スキルのクールタイムが大きく減少する為、待ちに徹するのも有り。 ディフェンダーとしてお宝エリアを守る性能に特化しているものの、 火力面がやや心許ないのがネック。 ただ、敵の行動を制限する効果はPVPでは非常に大きく役立つ。 味方に1人いると有難いキャラ。 その他、 防御力無視のスキルを持っており火力は数値以上に期待が出来るキャラ。 通常よりも長く吹っ飛ばせたり、同時に回復したりとお宝エリアから遠ざける便利な性能。 ディフェンダーとしてお宝エリアに居座られると近付くことが難しいので、敵なら厄介。 衝撃はを飛ばす通常攻撃も距離を取りやすく、オススメ。 動きはやや遅め。 無敵効果の実用性は勿論、防御力デバフに関しても強力なアタッカーが近くにいる場合に便利。 さらに 致死ダメージをHP1で耐えたり、制限時間60秒以下でクールタイム大幅短縮などピンチ強い面も魅力。 ディフェンダーとしても十分な性能を持つ上に、サブアタッカーとしても活躍出来る汎用性の高さを保有。 優先度はそこまで高く無いが、獲得出来れば十分運用出来るレベル。 その為、味方との連携でより高い効果を発揮するタイプのキャラ。 攻撃スキルは一気に近付いてダメージを与えられるタイプのもので、 HP30%以下の際に火力アップなどピンチに強い。 特性では 敵KO時にHP回復を行えたりと、HPの維持を行いやすいのもポイント。 デバフ効果は範囲に対して効果を与えられる為、混戦時などでも便利。 尚且つ、クールタイムも短く優秀な性能を誇るキャラといえる。 流石にトップ層のキャラには劣るものの、十分にメイン運用で活躍出来るキャラ。 シンプルに全ての能力が高いので獲得して育成するのも有り。 あえて低ランクのキャラを狙うよりも上位キャラが排出されるガチャを狙うようにしたい。 さらに 防御力が高く、ステータスだけで見ればディフェンダーとしては優秀。 しかしスキルに吹っ飛ばし攻撃が無く、あくまでも凍結による行動制限のみ。 さらに 全体的に動きが遅いのもネック。 消して弱い訳ではないが、あえて狙う程でもない。 当然 防御力も高く、被ダメージを下げる特性も豊富。 ただ、 接近戦には弱く打つ手が少ないのはネック。 自身のHPが少ないほど火力が高まるスキルを持っているので一発逆転を狙う際には便利。 とはいえ、HP調節を行っている間にやられる事が多い。 スキル1に関しては割合ダメージとなっており、敵が硬くてもある程度HPを削れるのも魅力。 さらに、 クリティカル発生時には毒付与や 敵KO時にはHP回復など長期戦に強いのも特徴。 性能以外にも、ルーキーミッションで獲得出来る期間もあったりと獲得が容易な点もプラス。 ただ、実装がかなり前なので現環境のキャラと比べるのは酷。 分身を作り出して前方に移動するスキル1は敵に追われた際に便利な効果。 分身自体は一定範囲内の敵に対してダメージを与えられる為、逃亡の手助けにもなる。 その上、 一定時間の無敵効果を獲得出来るなどゲッターとしての性能はトップクラス。 さらに、攻撃面においてもスキル2の「大波白糸」で 範囲攻撃を行えたりと攻守においてかなり優秀。 移動速度が速く敵に移動速度低下を付与出来たりと、追い付けない速さも大きな強み。 遠距離攻撃にだけ気を付ければ落とされる確率はかなり低め。 一撃死回避の特性など、生存率をカバーする能力も有難い。 発動のタイミングは敵の攻撃となっており、 プレイヤースキルがやや必要だがかなり強力。 何より敵から狙われている場合に当てやすい為、ゲッターとしてはかなり嬉しいスキル。 火の玉自体の移動速度がやや遅いのがネックだが、逆に考えれば1本道で敵の進行を防ぐ為にも使用可能 逆に言えば広いステージ等ではやや使いにくいのがネック。 とはいえ、プレイヤースキルが高い人なら「鏡火炎」と通常攻撃だけで十分実用可能。 追い付けないゲッターがなら、こちらはカウンターで敵をけん制するゲッターといえる。 攻撃エリアがそのまま一定時間よろけ付与のエリアとなり、敵が踏み込んでくるだけでよろけを付与可能。 混戦時には勿論、狭い道で設置しておけば接近戦防止としても運用出来る優れた効果。 通常攻撃の出も速く中距離まで届く為、「ゴムゴムの蛇群」と通常攻撃だけで十分運用出来る。 お宝奪取時にはHP25%回復、HP50%以上の時に致死ダメージを受けてもHP1で耐えられると生存率も高め。 全体的にゲッターとして運用しやすく、攻めに転じる際も安全圏から攻撃を行える使いやすい性能。 唯一のネックは動きが絶望的に気持ち悪い…。 性能に支障はないが、移動時の気持ち悪さは圧巻の一言…。 その為、チャージしながら敵に近付けるので無駄撃ちを極力少なく出来るのがポイント。 チャージスキルを持つキャラは他にもいるが、移動出来るのは初。 敵に警戒心を与え、戦況をコントロールしやすいのも魅力の1つ。 優秀なゲッターを確保していないのなら狙うのも有り。 当然、トップ層のキャラに比べると見劣りする点は否めないが味方への恩恵が大きくPVPでは優秀。 特に混戦時の無敵付与は一気にピンチを覆す効果にもなる為、味方にいるだけで心強い。 単体性能よりも、味方との組み合わせで評価が大きく上がるタイプのキャラ。 あえて狙う必要性は無いが、自分がサポートに回る際には重宝する。 味方を回復しつつ、自身は高速移動でピンチ脱出にも運用出来るスキルが優秀。 火力は高くはないが 空中からの攻撃を行える為、避けにくいのがポイント。 火力枠としててではなく、サポートメインとして運用したい。 味方の火力アップにも期待出来る為、一気に攻め落としたい敵がいる場合に便利。 ゲッターで有りながらも火力面は優秀で、尚且つ HP1で耐える特性も保有。 ただ、ゲッターとしてだけの性能で見れば正直そこまで優先すべき性能とは言えない。 味方をサポートするような運用方法がオススメ。 移動のみに特化したスキルや特性による奪取速度アップ、近付かれる前にスキルの遠距離攻撃で迎撃も可能。 遠距離攻撃に関しては 気絶効果を付与出来たりと、距離を取りたい場合にも便利。 全体的にゲッターとしての能力が高く、交戦するようなタイプではない。 お宝奪取を専念するのであれば便利だが、戦闘面では弱め。 移動能力に長け、尚且つ 確率で被ダメージ無効といった強力な特性を保有。 ステージによっては非常に強力な立ち回りが出来るものの、プレイヤースキルが必要。 プレイヤースキルが無いのなら、獲得しても恩恵はそこまで高くは無い。 通常攻撃がやや遅い等のネックはあるが、十分カバー出来るキャラ性能を持つ。 とはいえ、何か出来るという訳ではなくオブジェとして敵の攻撃を請け負ってくれる程度。 その為、過度の期待は禁物だが敵の注意をそらせるのは大きなメリット。 敵が分身に気を取られている間に攻撃を行うなども出来るので幅広く運用出来る。 ただ、 自身の火力は低く特性でも底上げ出来ないので戦闘は他キャラに任せた方が良い。 味方の影に隠れて遠距離攻撃を行い、原作ゾロとは違う逃げの一手に徹すれば非常に強力。 ただ、 現状引き寄せスキル等を持つキャラがいるので遠距離特化のメリットもやや低め。 引き寄せスキルを持たないキャラばかりなら十分強力。 強力なカウンタースキルや引き寄せスキルを持つ敵に対して、アドバンテージを潰せるのは大きなメリット。 さらに特ホロを設置してダメージを与えたりと、サポート色が強いキャラ。 ゲッターなので基本的には火力枠としての運用ではなく、味方を補助しながら立ち回るのがオススメ。 単体での運用よりも、常に味方と共に行動を行ってサポートしながら戦いたい。 とはいえ、星4キャラの中では正直そこまでステータスが高いとは言えない。 イベント期間中に新規で始めるのなら獲得はほぼ必須だが、既にキャラが揃っている場合には倉庫番に。 スキル自体は当てやすく、敵の行動を制限出来るなどメリットも多い。 しかし、ゲッターとしては他に優秀なキャラが多く採用されにくいのがネック。 弱くはないが、競合相手が強すぎるのであえてこのキャラを狙う必要性は薄い。 近距離設置型のスキルに関しては罠としての運用を行い、自身のお宝エリアなどで使うのがオススメ。 ダメージ+気絶効果を付与出来る為、相手としては非常に厄介。 HP70%以上ならクールタイムもかなり短くなる為、ガンガン設置しておくと相手へのけん制にも繋がる。 とはいえ、現状ではトップ層のキャラには大きく劣るので優先度は低い。 眼に見える罠として扱う事が出来るので、相手へのけん制として便利。 とはいえ、トップ層のゲッターがかなり優秀なので、あえて狙う必要はない。 火力が無い代わりに 固定ダメージ3000のスキルを持つ為、防御力特化のキャラに対してのダメージソースとして便利。 その他、 吹っ飛ばし&混乱付与が出来たりと敵と距離をあけたいゲッターには有難い効果も。 ゲッターとしてお宝エリアを移動しつつ、近付いてきたら吹っ飛ばし攻撃を当てるのがオススメ。 使いやすいキャラではあるが、トップ層に劣るのは否めない。 魅了石化で敵の行動制限を行う事が出来るのでサポート能力としては便利。 石化は確かに強力だが、 立ち回りに大きく左右されるキャラといえる。

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緑アタッカー最強キャラ バウンティラッシュ

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トラファルガー・ローの人気ってすごいんだよな... 一定範囲内に 防御力・移動速度のデバフを掛けるスキル「ROOM」が強力。 また、遠距離にいる相手に対して距離を詰めて攻撃するガンマナイフも魅力的です。 ROOMに関しては比較的長時間効果を与えられるので、一度掛けるだけでも戦いやすい戦況を作り出すことができます。 ガンマナイフに関しては、ローのHPが低くなればなるほど火力が上がるので、ピンチになってもそこから逆転していく期待値が非常に高いキャラと言えます。 キャラ:トラファルガー・ロー• スタイル:ディフェンダー• スキル1:ROOM 1~2段目:防御力 30%減少 1~4段目:移動速度 30%減少 1~4段目:効果時間 2秒 クールタイム 32秒 中距離に一定時間の間一定範囲の敵に防御力減少、移動速度低下を付与する効果を発生させる。 発生した効果は一定時間経過すると解除される。 スキル2:ガンマナイフ 1段目:スキル攻撃力 1 2段目:スキル攻撃力 738 体力低下時ダメージ増加 2段目:気絶 長 発動確率 100% 2段目:気絶 長 効果時間 7秒 クールタイム 48秒 遠距離にいる敵に向かって移動しダメージを与える。 ダメージは自分の残り体力の割合が少ないほど大きくなる。 さらに、ダメージを与えた敵に一定確率で気絶状態を付与する。 スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。 【第4位】革命軍 参謀総長・サボ 「 エース ルフィ…!!! おれ達は必ず海へ出よう!! この国を飛び出して 自由になろう!!! 」 の名言で鳥肌を立たせた「 革命軍 参謀総長・サボ」が第4位。 タイミングを伺って使用することで、ダメージを全く受けずに反撃して敵を倒すことが可能です。 もうそれは高すぎる火力です。 しかもダウン無効な上、ダメージを受けると回避のクールタイムが短縮されるので、足止めされる危険がほぼ無くガンガン特攻していけるところが非常に魅力的です。 圧倒的な高火力で敵をなぎ倒していきたいという方は、リセマラでカタクリ1択狙いでも良いかもしれません。 あーゆーフィニッシュが、長物持ってて伸びるタイプは本当強い。 俺はドフラミンゴに使ったから、諦めだけど、カタクリは回すべきだなあ。 — ペル uRKYjGvFdtYFOg9• キャラ:シャーロット・カタクリ• スタイル:アタッカー• スキル1:力餅 1~2段目:スキル攻撃力 330 2段目:ふっとばし効果 クールタイム 29秒 クールタイム 32秒 中距離にいる敵にダメージを与える スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る Lv. 5でふっとばし効果が追加される• スキル2:雨垂モチ 1~5段目:スキル攻撃力 185 1~5段目:移動速度 30%減少 1~5段目:効果時間 20秒 クールタイム 51秒 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る Lv. 5で移動速度低下を付与する効果が追加される 【第2位】ビッグ・マム海賊団 船長 シャーロット・リンリン 紅一点の四皇であり、ビッグ・マム海賊団の船長にして万国 トットランド 女王「 シャーロット・リンリン」が第2位! 甘い物が大好きで、「お菓子と引き換えの安全の保障」というとんでもない制度を導入している四皇よね。 シャーロット・リンリンは、「雷雲」"ゼウス"スキルを使っておくと、自身がダウンしていても 勝手にゼウスが攻撃してくれるので、継続して相手にダメージを与え続けることが可能です。 感電状態の敵にダメージを与えたとき、ダメージが20%増加する特性も、ゼウスとは相性が良く、最強の名に相応しいキャラです。 リセマラ中にシャーロット・リンリンが出たら即終了してOKです!• キャラ:シャーロット・リンリン• スタイル:ディフェンダー• さらに、「影騎糸」スキルでは、自身の分身を作成することで無敵状態を作り出したまま戦況を組み立てることができます。 (しかも分身は敵を攻撃する上、気絶効果を付与させることもある。 ) 敵チームのお宝エリア内で、お宝ゲージ50%以上時に奪取速度が50%増加する上、お宝エリアに味方がいない時、お宝を奪取したときのお宝ゲージの初期値が増加する特性は、活躍の場も多く、何としても入手しておきたいキャラと言えます。 また、「大波白糸」スキルでは、一定範囲内の敵に対して全体攻撃するため、 殲滅力も高く、攻守共にバランスの取れた最強に相応しいキャラなのです。 キャラ:ドンキホーテ・ドフラミンゴ• スタイル:ゲッター• スキル1:影騎糸 1段目:スキル攻撃力 41 最大9連続ヒット 1段目:気絶 短 発動確率 100% 1段目:気絶 短 効果時間 3秒 クールタイム 17秒 近距離に分身を出現させ、前方に移動する 出現した分身は一定範囲内の敵にダメージを与える さらに、ダメージを与えた敵に一定確率で気絶状態を付与する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る• スキル2:大波白糸 1段目:スキル攻撃力 146 最大5連続ヒット 1段目:移動速度 10%減少 1段目:効果時間 20秒 クールタイム 35秒 遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る Lv. 5で移動速度低下を付与する効果が追加される バウンティラッシュ最速リセマラ方法 リセマラをするのであれば、できることなら最速でやりたいですよね! 最後に、バウンティラッシュ最速のリセマラ手順をご紹介して終わりたいと思います。

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ワンピース バウンティラッシュの話です

バウンティーラッシュ 最強

今回の目次• 攻撃力が高いので、敵陣に入り込んでどんどん攻撃していくのが得意なスタイルです。 攻撃特化なので、初心者でも扱いやすいです。 ディフェンダー 盾のマークが目印のディフェンダー。 防御力やふっとばし力が高く、またお宝のゲージを回復するのも得意なスタイルです。 お宝を守る砦のような動き方が得意です。 ゲッター 靴のマークが目印のゲッター。 移動速度が速く、お宝を奪取するのも早いスタイルです。 裏から周って隙だらけのお宝を取るのが得意です。 バウンティラッシュで勝つための動き方 バウンティラッシュではどのように動けば勝てるのでしょうか。 さっそく見ていきましょう。 勝利条件を整理する まず、バウンティラッシュでは 何をしたら勝てますか? 10秒ほど考えてみて下さい。 ですが、残念ながらそれらは 今必要なことではないんです。 今、必要なことは 勝利条件の整理です。 バウンティラッシュの勝利条件は• バトル終了時に相手よりも多くのお宝を獲得している• お宝を5個獲得した状態で一定時間経過 この2つです。 要するに 相手よりも多くのお宝を獲得すれば勝てるんです! それだけ考えると簡単ですねw バウンティラッシュで勝つためには、このことを常に頭に入れておく必要があります。 戦闘時は回避をうまく使う バウンティラッシュではお宝の奪い合いの際に戦闘が発生します。 その戦闘に勝つために必要なのが 回避をうまく使うことです。 といっても、どのように使えばいいかわかりませんよね。 大丈夫です。 しっかり解説していきます! 多くのキャラクターは 通常攻撃でコンボができるようになっています。 攻撃ボタンを連打していれば、何もしなくても勝手に攻撃が繋がってくれますよね?それが通常攻撃のコンボです。 そして、そのコンボの一番最後の攻撃は相手をふっとばす効果があります。 相手にふっとばされると 一定時間動けなくなってしまいます。 また、ふっとばされた後は 一定時間は無敵状態になりますが、一定時間動けなくなってしまうので、その間に 相手のスキルが溜まってしまったり、もう少しで 倒せそうな敵に逃げられてしまったりと悪いことばかりです。 そういうことにならないためには、 ふっとばされる攻撃を回避すればいいんです。 敵が ミホークの場合・・・ ミホークの通常攻撃は3回刀を振るのですが、コンボが繋がっていれば、 ふっとばす効果のある攻撃は3発目のみ。 ふっとばされないように回避するので、1、2発目の攻撃は敢えて食らいます。 (両方ミホークで見づらくてすみません…w) 1発目 2発目 2発の攻撃を食らったら3発目の攻撃を回避します。 回避のタイミングに注意してやれば、戦闘で敵に勝つことができるようになると思います! マップをよく見る バウンティラッシュでは、試合中、右上にマップが表示されています。 何気なく表示されているマップですが、実はとても重要な役割をしているんです。 マップに表示されているのは 敵・ 味方・ お宝・ アイテムの4つです。 この中で特に注意したいのが 敵と 味方の位置。 これらを見て、どのお宝を取り合っているのかを確認しながら、自分がどこに行けばいいのかを判断します。 例えば、次のような感じです。 倒されてしまったため、復活地点から復活した直後のこと。 マップを見ると、 Aのお宝へ接近している敵がいます。 この敵をスルーしてしまうとお宝を取られてしまうので、敵を倒します。 レベル差があったため多少苦戦しましたが、味方と協力してちゃんと倒すことが出来ました。 もし、マップを見ていないでこの敵に気付かなかったら、この お宝を取られて逆転されていたかもしれません。 マップを見ておくことで 敵がお宝を奪取するのを防いだり、逆に ガラ空きのお宝をこちらが獲得することができたりします。 また、敵との戦闘で体力を消耗したときは、マップでアイテムがあるかを確認してアイテムを拾うことで回復することもできます。 このように、マップはバトルに勝つ上でとても重要な役割を担っています。 勝てそうになかったら逃げるのも一つの手 周りには自分しかいないのに、敵2人に戦いを挑んで負けてしまうという方をよく見かけます。 ですが、実はこれを続けていると、 バトルに負けてしまう可能性があります。 バウンティラッシュは 4対4で対戦を行いますよね。 そうすると、チームで1人やられてしまっただけで、そのチームは25%もの戦力を失うわけです。 もしこの状態で敵チームが全員生きていたとしたら、 100%対75%の戦いになってしまい 圧倒的に不利になります。 さらに、もう1人やられてしまえば 50%、もう1人で 25%、4人全員やられてしまうと戦力は 0%でチームの戦力は全くなくなってしまうんです。 そんな状況がずっと続いたら負けてしまうということは、もう皆さんわかると思います。 なので、2対1の状況や自分の体力が減っていて勝てそうにないときは、 一旦その場から逃げて味方を待つことも一つの手です。 スポンサーリンク おすすめキャラクター 初心者におすすめの強キャラクターです。 細かいところまで突き詰めると、 アタッカーと ディフェンダーの2スタイルもそれぞれの役割を考えて編成しなければならなくなるのですが、始めのうちは気にしなくても大丈夫です。 アタッカー&ディフェンダー 攻撃、防御に優れたスタイルのキャラクターです。 モンキー・D・ルフィー(3000万ベリーの賞金首. ver) 通常攻撃のコンボが長いため、ふっとばし効果のある最後の一撃を避けられたとしても、それまでにたくさんのダメージを与えることができます。 また、スキルの威力が高いのも魅力です。 ジュラキュール・ミホーク 通常攻撃は3発と少ないものの、威力が高く、リーチも長いのが特徴です。 さらに、スキル1は遠くまで届くので、お宝を奪取しようとしている敵に遠距離から攻撃をすることもできます。 エネル スキル攻撃は相手をしびらせて、一定時間動けなくさせることが出来ます。 相手が動けない状態でさらに追撃をすることも可能です。 ポートガス・D・エース 通常攻撃では火の弾を銃のように撃って遠距離の攻撃ができます。 また、スキル1は攻撃が当たった後、敵に燃焼効果を付与して一定時間敵に断続的にダメージを与えることができます。 アーロン 攻撃のスピードは遅いですが、それぞれの威力がトップクラスに高いです。 スキル1は相手の方向へ突進していくので、相手に急接近するために使うこともできます。 シャンクス ゲームをスタートすると、ログインボーナスとしてもらえるキャラクターです。 クロコダイル スタイルがディフェンスでありながら、威力の高い攻撃をすることができます。 また、スキル1は攻撃を当てると相手に移動速度低下を付与することができます。 エドワード・ニューゲート 通常攻撃は威力・リーチに優れており、最後の3発目は攻撃のタイミングが少しずれるので、相手は回避しにくくなっています。 また、スキルは地面を揺らして相手をよろけさせて一定時間動けなくさせることができ、そのまま追撃をすることもできます。 ゲッター ゲッターは移動速度やお宝の奪取がはやいため、積極的にお宝を取りに行くことができるキャラクターです。 ウソップ(麦わらの一味/狙撃手. ver) ゲッターなので戦闘には向きませんが、お宝を奪取したり、遠距離から相手にちょっかいを出すことに向いています。 ヤソップ こちらもウソップ同様、戦闘向きではありませんが、お宝の奪取やスキルを使用した遠距離からのちょっかいを出すことに向いています。 スポンサーリンク まとめ いかがだったでしょうか。 今回はONEPIECE バウンティラッシュで勝つための動き方、おすすめキャラクターを紹介していきました。 バウンティラッシュはとにかくお宝をとることを意識していれば、勝てるようになっていきます。 また、やられそうになったら逃げることも忘れないようにしましょう。

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