ブラウン ダスト ダグドロン 攻略。 ストーリー S2 21~25 ★ BrownDust

【ブラダス】ワールドボス「ゴルゴーナ」攻略【初心者向け】│効率厨のソシャゲ攻略ブログ

ブラウン ダスト ダグドロン 攻略

無課金者のブラウンダスト358、359日目 アップデートが来た。 ダイヤも契約書も貯めていない。 思うようにやりたいことが出来ず、落ち着かない日々を過ごしている。 毎晩、こんなはずじゃなかったのにと後悔をしながら、心と体は思うように動かない。 それでも何とかしなければと歯を食いしばって立ち上がろうとするが、その度に打ちのめされるてしまう。 きっと、どこかで何かを間違った。 でも、今更もとには戻れない。 辛くても、頑張らないといけない。 そう思った。 6月24日は、ギルド戦のシーズン報酬と新星アリーナのウィークリー報酬を貰い、伝説契約書パッケージを2個交換した。 デイリー消化のライブ配信は16時頃から始め、2時間弱で終了。 Twitterで前々から親交のあった「のたき」さんと、神秘の島で約束を果たした以外は、特に何もなかったデイリー配信。 ギルド戦も地下もないから、2時間弱ですぐに終わってしまった。 のたきさんは、6月27日の地下アリーナトーナメント公式配信者に選ばれている方で、最近ではyoutubeでギルド戦の配信をしていらっしゃる。 公認クリエイターになったことのない私としては、以前から親交のあったプレイヤーさんが運営側に認められた気がして、嬉しい半分羨ましい半分。 いつか機会があれば、のたきさんとも采門大尊さんのようにコラボ配信できればいいなあと思う。 6月25日は、新キャラ実装とストーリー追加のアップデートがあった。 メンテナンスの時刻を完全に勘違いしていたのと、寝坊してしまったため、メンテ前にやろうと思っていたことが何もできなくなり、アップデート後にダグドロンのスコアを大きく伸ばす予定だったのが、かなり先延ばしになってしまった。 一瞬、ほんの少しだけ凹んだが、やっちまったもんは仕方ないので、ダグドロン攻略はのんびりやっていく事にして、深く考えないようにする。 アップデートで新しく追加されたストーリーは、私の手持ちではちょっと難しく、この日はノーマルの21-2までしか進めなかった。 ストーリーは、デイリーミッション分に合わせて毎日5回クリアするまでやり、星3クリアするまで先に進まないという方針でやっていく。 なので、進行はとてもゆっくりだ。 ゆっくりやるので、しばらく遊べそうだ。 苦戦している理由は、21-1から出現し始めた黒獅子盾騎士のせい。 私の手持ちだとワンパン出来る傭兵はレヴィアくらいだったので、フレンドのレヴィアも借りて、レヴィア二人体制で何とか21-2まで星3クリアをしたという感じ。 エディンやキュウビでもまともなダメージが入らないので、かなり厄介だった。 ヘルガやアンジェリカ、フリージア等があれば楽そうだなと思ったがどうなんだろう。 配信中に機会があれば、ベテランプレイヤーさん達がどうやってクリアしているか聞いてみようと思う。 わんちゃんロジックでもワンパン出来るか? ログインボーナスで高級契約書10枚が貰えたので、ヒスパー狙いでカスタム10連をしたが、今回もハズレ。 星4すら一体も出ずに大ハズレを食らったので、スクショはごみ箱に入れてしまった。 韓国サーバーではエレニールとヴァインが実装され、どちらも強そうだったが、特に環境に適しそうなエレニールがとても強く感じる。 今回のアップデートで日本サーバーに実装されたオルピナは完全にスルーしていくが、ちょっとエレニールはスルー出来なそう。 ゲーム内外で厳しい日々が続いているが、色んなことを少しずつ頑張っていこうと思った。 kappadanza.

次の

ストーリー、シーズンⅡChapter21がちょっとムズイ。

ブラウン ダスト ダグドロン 攻略

被攻撃時発動の回復スキル付与を使う• 連撃キャラを使う• ダメを伸ばすために被ダメ増加を使う• 継続ターン数が長いバッファーを使う• 18回目の攻撃はデバッファーが理想• この反撃は広範囲かつHPに依存した高ダメージを与えてくるので、回復系のスキルを持たないと無敵キャラ以外は確実にKOされます。 その回復スキルも、リジェネのような毎ターン回復のものでは回復が追いつかないため、ダグドロン戦では 攻撃を受けた時に発動する回復スキルを付与するキャラを使います。 キャラ選択は後述しますが、レピテアとかルルとかですね。 上述の回復支援キャラやバッファー、魔法型なんかも編成することになるので、1回攻撃を行う普通のキャラのみでは弱体化モードにさせる前に試合が終わります。 そこで攻撃回数を劇的に増やせる 連撃キャラを使用します。 この連撃キャラは攻撃回数さえ稼げれば良いため、育成の必要はほとんどありませんね。 バッファー・連撃キャラ・アタッカーが決まったら、残りは被ダメ増加を付与するデバッファーにしても良いくらいです。 弱体化モード中のダグドロンは 全てのデバフが効くため、通常のステ減系の被ダメ増加はもちろん、 攻撃妨害系スキルに乗っている被ダメ増加も有効です。 味方の1攻撃につき2ターン消費すると考えたほうが良いでしょう。 さらに味方の魔法型も攻撃を始めますから、余計にターン数が掛かります。 アタッカーの攻撃までにバフが切れては全く意味が無いので、 バッファーのバフ継続ターン数は長いキャラを使うのは基本として、行動順にも気を付ける必要があります。 ステラやレピテアのような相当長いターン数なら初手でも構いませんが、セレンディアやイザベルのような18ターンのキャラは要注意です。 18回目の攻撃はデバッファーが理想 何度も言ってますが、ダグドロンはこちらの攻撃に対して反撃をしターン数を消費します。 守護モードだろうが弱体化モードだろうが関係なく。 問題なのは『 弱体化モードは13ターンしか続かない』ということです。 味方の1攻撃に2ターン掛かる計算ですから、通常なら弱体化モード中は 6体分しかデバッファー・アタッカーが動かせません。 ですが最後の18回目の攻撃は基本攻撃をした時点で弱体化モードに移行するため、 デバッファーが18回目の攻撃を行うと 7体分を動かすことができます。 デバッファーの人数が1体でも変わるとダメージの伸び方が全然違うため、これを利用しない手はありません。 ただ注意点として、18回目の攻撃を行うデバッファーの 被ダメ増加スキルは 基本攻撃後に発動するキャラでないと、デバフは乗りません。 編成するキャラのキャラタイプに気を付ける キャラタイプは攻撃・防御・魔法・支援といったキャラごとに分類されているタイプのことです。 ダグドロンは こちらが攻撃を仕掛けない限りは反撃してきません。 何が言いたいのかというと、魔法型キャラは1ラウンド目に攻撃を行わないため、 弱体化モードの移行・終了のタイミングがズレる可能性があるってことです。 ありがちなのが陣形をパクった際に「この使っているキャラよりこっちのキャラのほうがデバフ能力高いやん!」てな感じで、攻撃型デバッファーを魔法型デバッファーに変えたりすると失敗するパターンですね。 ダグドロン戦は1ターン1ターンの重みが他のワールドボスとは段違いですから、キャラの能力だけでなくキャラタイプにまで配慮しましょう。 キャラ選択 回復付与• サブリナ 非推奨 被攻撃 攻撃を受ける の際に発動する回復スキルを付与するキャラは、現状はこの3体だけですね。 当然、最もオススメなのはレピテア。 レピテアはバッファーでもあるため、ダグドロン戦においてはレピテアの有無がスコアに直結します。 レピテアを持っているなら卒業 スコア報酬全獲得 は余裕なレベルです。 次点でルルです。 継続ターン数が16ターンと長く、回復能力に特化しているだけあってデバッファーなどに防御力を上げる鉄壁ルーンを2積みする必要性も薄くなります。 サブリナは継続ターン数が短すぎるため非推奨。 10凸の10ターン継続ならワンチャンあるけど、いずれにしてもアタッカーに攻撃型キャラを使うとバフが切れてしまいかなり厳しいです。 BDM N-0524• モーガン• ウィルヘルミナ• フォクシー• イングリッド• ベテラン山賊・盗賊 とりあえず最も攻撃回数の多いクリスティナを軸にすると楽。 あとは、使用するデバッファー・アタッカーのキャラタイプ、バッファー等の人数に合わせて3連撃にしたり4連撃にして18回の攻撃 可能なら17回の攻撃 になるように調整します。 面倒臭かったら、クリスティナ・BDM・Drモーガンのセット効果を利用すると、これら3体で18回以上攻撃できるので思考停止でダグドロンは弱体化モードに移行します。 ただ、スコアの伸び率は悪い。 連撃キャラにキャサリンを使うのはNG。 被ダメ増加や持続ダメも優秀でスコアが出せるのに、連撃キャラに捨て置くのは勿体なさすぎ。 デバッファー 被ダメ増加• ステラ• セレンディア• べナカ• ヘレナ• ミカエラ 非推奨• ベロニア 非推奨 バッファーはバフ継続ターン数が長く、クリ率・クリダメを伸ばせるキャラが理想。 またしても最強理想はレピテア。 レピテアを持っているならこの記事を見る必要もないくらい卒業は簡単。 それくらい強い。 条件に合致するイザベルも必須級。 ヘレナも悪くない。 残りのバッファーはクリ率バフや攻撃・クリダメバフ特化だったりするため組み合わせて使おう。 ミカエラはバフ継続ターン数が短くベロニアは単体バフなので、ダグドロンが弱体化モード中にバフを掛ける必要が出てくるため、 弱体化モードのターン数経過が非常に勿体なく構築次第だけど非推奨。 アタッカー• バルゼ• タロス• ショウマン 非推奨 バーバラはアタッカーとしてはもちろん、被ダメ増加要員の1人にもなれるため優秀。 ダグドロンは解除不可のバリア 被ダメ軽減 を持つため、アークスターと同じくエルドラも強い。 また、ダグドロン戦では全体のターン数がかなり掛かるため、毎ターン継続の自己バフも活かせてやはり強い。 残りはオマケ。 アタッカーの育成が追いつかない場合に入れよう。 バルゼは高凸なら普通に強い。 編成例 ダグドロン戦に適正のあるキャラは限られるため、スコアを出せる編成というのはどれも似たようなものです。 必要なキャラは持っているのに攻撃順で躓くという方のために、いくつかの編成例を載せておきます。 装備させるルーンはデバッファーは鉄壁、アタッカーは猛攻or怒涛を装備させましょう。 キャサリンとかアイのようなスコアを出せるデバッファーは後者です。 そういえば韓国版では2019年12月19日以前のダグドロン戦では、スコア計算がバグっていたらしく1億5千スコアとか出していたらしいですね。 韓国版の記事を参考にする場合は、日付の確認を忘れないようにしましょう。 スコア約3000万 レピ無し 配置 スコア スコア約7700万 バルゼ使用 配置 スコア 参考元 スコア約7800万 基本的な編成 配置 スコア 参考元.

次の

ストーリー S2 21~25 ★ BrownDust

ブラウン ダスト ダグドロン 攻略

これは夢のある素晴らしいコンテンツ! 遂に頂上決戦が実現。 ボクシングで言うとWBA・WBC・IBF・WBOの統一王座決定戦みたいな感じですね。 アリーナを頑張っている方なら非常に燃えるコンテンツだと思います。 伝説傭兵3体までの縛りがある点も素晴らしすぎる。 これは間違いなく良コンテンツ。 今後、地下アリーナ世界一決定戦やギルド戦の王座決定トーナメントなんかも考えたら夢しか広がらないですね。 筆者的にはギルド戦を頑張っていた経験があるので、 各国優勝ギルドによるギルド戦トーナメントとか想像しただけで熱すぎる(笑) 防衛陣形なんかも国ごとに特色がありそうで見てるだけでもワクワクしそう… ・悪魔城地下 悪魔城30階をクリアする事でチャレンジ可能な高難易度コンテンツ。 既存の悪魔城との違いは、 全ての課題を同時にクリアしないと次の階に進めない点。 より手持ち検査ゲーになりそうで震えてきますね(笑) スポンサーリンク ・素材倉庫 傭兵インベントリに新たに素材倉庫を追加。 ランク、レベルが同一な素材傭兵を保管出来る倉庫となります。 スライムや昇級の星も保管出来ると嬉しいんですが、それはどうなんでしょう。 ・自動イベントリ整理機能 強化されていない初期星3~4傭兵を一括でスキル強化出来る機能が追加。 これはアリーナ自動スキップ機能 後述 と同じぐらい嬉しい機能ですね。 ガチャを何十連何百連引いた際、 特に星3傭兵は一々手動でスキル強化して整理するのがめちゃくちゃ面倒臭かった。 強化されていないルーンを一括で分解出来る機能が追加。 こちらも手動でやるのがダルいのでありがたい機能ですね。 これは地味に嬉しい機能ですね。 BOXに大量に保管されているプレゼントを選ぶ際、絆で獲得済みかどうか一々確認する手間が省けるのは嬉しい。 ・魂装備の自動選択機能改善 魂装備のレベルアップ自動選択機能をより分かりやすく改善。 ・アリーナ自動スキップ機能 15ラウンド以降の戦闘を自動でスキップ出来る機能が追加。 更にアリーナ、新星アリーナ含め、全ての戦闘で10ラウンドから凶暴化するように変更されます。 初期の頃から望まれていた機能ですが、2周年目にして遂に実装されましたね。 耐久パ全盛期の頃に実装されていたら有能運営だと言われていたでしょう(笑) 10ラウンド以降はもう惰性なので10ラウンド以降スキップでも良いんですけどね。 凶暴化に関しては、 アリーナのみ例外的に10ラウンド、他は15ラウンドだったのが10ラウンドに統一される感じですね。 ・傭兵イベントリ「!」フィルター 傭兵イベントリでスキル強化、昇級可能等、 「!」マーク出力条件のフィルターを設定出来るように。 これは地味に嬉しい追加機能ですね。 「!」マークがどの条件を指して付いているのか、その条件が多すぎたために逆に確認する手間がかかっていたのが改善。 図鑑の強化報酬と未読ストーリーの「!」マークがややこしい点も改善されるのを期待。 ・既存傭兵のイラスト追加 星4魔法型『ジェイデン』のイラストが追加されます。 タオルに写ってるアイドルは一瞬これかなと思いましたが全然違いましたね(笑) ちかみにこの中だとジェニスが最高に可愛いと思います。 スポンサーリンク 3月19日 ・新規ワールドボス 【狩猟】超巨大青銅コロッサス ダグドロン 基本攻撃を一定回数与えるとダメージを受けやすい状態になるボス。 連撃持ちを複数体編成して、耐久力が落ちたところで大ダメージを与えてスコアを稼ぐ感じです。 遂にローガンがアップを始めましたね(笑) 【運搬】深い森、湿地の主 ゴルゴーナ 攻撃時に回復封印が付き、スコア増加を妨害してくるボス。 かすり誘発でデバフターンを短縮するのがコツとあるので、サブリナは必須キャラなのかなと思います。 以上、開発者ノートより『3月アップデート内容』でした。 いかがだったでしょうか。 早いものでブラウンダストも2周年という事で非常に盛り沢山な内容になっています。 中でも注目すべきは 『ワールドアリーナ』『悪魔城地下』『新規ワールドボス』辺りでしょうか。 他にも便利機能の追加やアリーナスキップ機能の実装も嬉しい限りですね。 何よりもブラダス2周年盛り上がってくれれば嬉しく思います。 では今回はこの辺で終わります。 最後までお付き合いいただきありがとうございました。 それではまたお会いしましょう👋 スポンサーリンク.

次の