モンハンワールド 次回作。 CAPCOM:モンスターハンター:ワールド(Steam版) 公式サイト

「あなたにとって『モンハン:ワールド』は歴代何位?」結果発表─思い出深い過去作と最新作が激突!

モンハンワールド 次回作

コメント一覧 78• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:14• クラッチクローはあっていいぞ 傷付けは部位破壊にしか影響出ないようにしてくれ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 03:01• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:15• 太刀みたいに傷は一回組にまかせっきりでも仕事できる武器ばかりが二回組ならよかったんだけどね 双剣とか片手とかもうほんと酷いわ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 10:28• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:16• スリンガーが無ければ全部解決• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:18• 正直太刀には傷付けやって欲しいんだがな。 ゆうたは兜割しかあたまにないのがな• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:30• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:33• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:40• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:42• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:46• ガンスとかいたら控えればいいし... モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:39• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:46• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:48• クローの傷付け3回にしてくれんかねぇ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:52• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:54• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:57• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:19• スリンガーがそもそもの原因やな 見た目もゲーム的にもアウトの要素大杉• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 06:38• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:22• スリンガーはいい要素だと思うんだがな。 戦術の幅が広がるし ただ粘着石だけは強すぎる気も• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:24• ぶっ飛ばしだけいらない。 ダウン取ってボコるだけのクソゲーになった• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:32• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:40• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:45• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:48• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 03:08• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 13:32• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 16:15• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:27• スリンガーで性能、動きが変わる武器 大剣 ガンス 操虫根 双剣 片手 弓 スリンガーありきの武器こんだけあってそれなのに格差生んだのはどうしようもなくアホ調整• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:43• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:46• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 04:10• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:33• 張り付き廃止して全武器コンボの中に素早いクラッチ攻撃 モーション値低い 混ぜて肉質軟化じゃなくて当たった部位を破壊しやすくなるとかなら使う• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:39• もうスリンガー装着してる腕をライトボウガンにしてしまえばいい• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:45• クラッチクローはフリウォのイバラを見習うべき• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:49• 現状でもゼロからプラスになるだけでマイナスからゼロにするわけではないんだけどな• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 00:56• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:21• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:04• クラッチクローとぶっとばしは別にあっていい。 ただ、武器格差は何とかしないと。 2回組使ってるだけで白い目で見られるなんて異常だ。 役割分担させたいならもっとやりようがあるはず。 モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:11• スリンガー自体は絶対要る クラッチクローは傷つけとぶっ飛ばしはいらない 掴んで一気に距離を詰めた後にそのまましがみついて攻撃するか、 距離だけ詰めて着地するかの派生にして残してほしい• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:12• クソ肉質クラッチ傷前提ゲーの今作みたいに必須級なら必要ない あれば便利程度なら続投して構わん。 どっちでも傷システムは不要• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:28• 乗りシステムもクラッチも要らない 削除するだけで確実にゲームが面白くなる ああいうどんなモンスターにも有効で、基本的にやるべき行動というのはゲームを単調化させる それがあるせいでクソ肉質にされたり、クソムーブしてくるようにもなる• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:30• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:31• 個人的にクラッチは好きだし武器差別なしなら傷付けもあっていいな 大タル爆弾なんか持ち歩けるんだから石ころなんかは常にポッケにでも入れせてくれw• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:36• クラッチ関連の動作に快適さと爽快感があるなら続投して全然構わないんだけどな。 クラッチは全武器コンボから派生できるようにして傷つけモーションを全体的に短縮化。 傷つけ後着地時の硬直を緩和、もしくはそこから更にコンボ派生をさせる。 選択肢を増やす狩りの要素としては良かったのに、テンポ感を著しく損なう調整をしてるせいでアクションゲーとしての面白さがなくなってしまっている• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:37• 傷つけ…いらん 百害あって一利なしの大クソシステム 壁ドン…いらん ハンターへのチャンスタイムなら部位破壊時に特大ダウンさせてくれればいい クラッチ…あってもいい 今は当たりさえすればオートで必ず張り付くが 高速突進の勢いに乗せて大ダメージ&大ひるみ攻撃を叩きつける操作を追加して 選択できるようにしてほしい、従来の張り付きからの武器攻撃は部位破壊目的にすればいい もーホント飛びっぱなしのバカ飛竜どもを叩き落とさせろよバ開発• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 13:34• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:39• 4系列で乗りが出た時もそうだったけど新要素が増えるとそれありきのゲームになるから嫌だ アイスボーンになる前はスリンガー使う場面ほとんど無かったから大してストレスにならなかった 無理やりスリンガー使わせようとした結果がハナクソですよ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:57• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 02:17• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:47• クラッチクロー…とうかそれに付随する一連の面倒な要素廃して欲しいわ 傷つけ前提の肉質調整とかマルチに担ぎ難くなったとか、とにかく 「活用しなければマイナス」という調整にするならいっそいらんわ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 13:36• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 01:49• クラッチ攻撃は欲しい 傷つけはいらない ぶっ飛ばしはどっちでもいい 近接用の対空攻撃手段でよかったのに、いらんもんつけるから……• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 02:03• クラッチは調整次第ではまじで楽しくなりそう• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 03:05• 武器格差以上に深刻な問題が知識格差だ クラッチしない奴は絶対にしないからな、知っててやらない可能性もあるが 傷つけ知ってる奴でも寝起き壁ドン知らずにフツーの攻撃で起こされ続けて異常に時間がかかったこともある• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 03:07• 傷つけがまじでいらん テンポ悪すぎやで• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 03:27• 傷つけは廃止して欲しいなぁ 装飾品ガチャでやっと当たり引いて理想の火力スキル組めたりしても、その最大の効果を発揮できるのが傷状態の間だけで時間延長したいなら再度傷つけして下さいね、モンスターめっちゃ動きますけどっていうのがキツイわ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 03:33• 次回作あるか? Wベースにアップデートしかしなそうだけど• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 07:08• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 03:34• まだアイボーきてないPC版やってみ テンポよくて楽しいぞ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 04:52• ぶっ飛ばしも正直要らん… モンスターとの鬼ごっこは飽きた 一部のモンスターは装衣着ないとろくに貼り付けないし• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 07:59• 1回傷つけたらそのまま残るんならいいわ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 08:49• 傷付けの仕様を段階的に肉質が永続的に柔らかくなっていくようにする。 破壊王で傷の蓄積値がアップ。 こんなでいいでしょ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 08:58• 「クラッチを使えば挙動が荒いモンスでも戦える」と考えたのが運の尽きだ 結果、壁当て・傷付けを儀式とする謎ゲーが生まれてしまった• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 10:27• 傷無しであの肉質と付き合いたいなんてマゾ多すぎでしょ 今更戻れんわ勝手に傷つけずにやっとけ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 10:54• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 12:25• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 14:01• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 16:23• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 16:54• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月29日 12:16• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 14:34• マスターはG級相当なんだから、現状の肉質が本来の難易度なんだろ。 クローによる傷付け、ぶっ飛ばしは、むしろ部位破壊や時短への救済策だと思うぞ。 モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 14:51• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 10:36• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 19:40• 硬い肉質は柔らかくできるけど元から柔らかい肉質には効果が無い みたいな感じで傷によるメリットとデメリットがあれば良いんじゃない? モンスターによっては安全に戦いやすくなったり場合によっては不要だったりして 取捨選択を入れられるようにしたら現状の"ありき"から脱却できる まあ結局無い方が一番楽なわけだけど• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月28日 23:08• 別にあってもいいと思う。 時間かかるってだけでクラッチやらず討伐も出来るし対策すればいいだけかと抜刀大剣や徹甲などその都度手法変えたらいいだけだし。 それがモンハンじゃなかろうか• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月29日 12:19• なんで弱点特効の仕様変えちゃったんだろうな あれのせいでクラッチゲーに拍車をかけてるやん 自由度もクソもない 馬鹿じゃねーのカプンコ• モンハン2chまとめ速報• 2019年11月30日 14:13•

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『モンハン:ワールド』G相当となる超大型コンテンツ「アイスボーン」が正式発表。2019年秋にリリースへ

モンハンワールド 次回作

モンハンの次回作が発売されるまで遊び続ける? 私が遊んでるオンラインゲームのシリーズ物ではFPSのコールオブデューティがあります。 CoDは3社が開発しているため毎年、新作を遊ぶことができます。 そのため、買ったCoDは翌年の次回作が発売されるまで遊び続けますので約1年間遊び続けることになります。 もちろん休憩するときもありますけど、1年間は遊んで新作が出たら旧作はほぼプレイしなくなります。 でも、これは毎年新作が発売されるCoDだからできることですよね。 モンハンの次回作はいつになるかまだ分かりませんし、次回作がPS4ではない可能性だって考えられます。 さすがにモンハンワールドを次回作のモンハンまでソロで遊び続けるのはいくらモンハン好きでもちょっと辛い気がしますね。 1年くらいで新作が発売されれば大丈夫かもしれませんけど。 もし、何年も間があいたら辛いです。 ソロがメインになるのでストーリークリアを目標にプレイ 一応、せっかくのモンハンですからマルチも少しやるつもりですが、私はソロが好きなのでソロでストーリークリアを目標にプレイするつもりです。 とは言っても寄り道せずにひたすらストーリーを進めるようなプレイの仕方はしないです。 今作は剣士とガンナーの防具が統一されましたので、ガンナーとしても遊んでみたいと思っています。 メインは太刀で遊びつつ、ヘビーボウガンやガンランスも試していくつもりです。 それにベータ版のネルギガンテのように苦戦することもある気がするので、普通にプレイしてもクリアには50時間以上かかると思います(笑) ソロで遊ぶのはストーリークリアまで。 あとはDLCでモンスターが追加されたらプレイ 一応、ソロでモンハンワールドをプレイするのはキャンペーンをクリアするまでにしようかと思っています。 寄り道しながらのストーリークリアですので時間はかかりますが。 で、クリアしたら一旦、ソロでのモンハンワールドは終了ということで。 マルチのお誘いがあればやると思います。 それ以外はDLCで新モンスターが追加されるまでは休憩になると思います。 モンハンワールド2が発売されることがあれば発売前に練習するかも 気が早いですが、モンハンワールドはストーリークリアまでと言いましたが、モンハンワールド2など次回作が発売されるようであれば、次回作発売前はモンハンワールド1で練習しておきたいですね。 予想ですがモンハンワールドはメチャクチャ売れますので、次回作も発売されると思っています。 発売前はベータとMHW1を交互にプレイするような過ごし方をしたいですね。 さて、今回はモンハンワールドをいつまでプレイするのかについて書いてきました。 マルチプレイをメインで遊ぶ人は次回作が出るまで遊び続けることも無理ではないと思います。 同じクエストでも使う武器やパーティによって全然違った感覚で楽しめると思いますので。 私のようにソロ中心で遊ぶ人はプレイ目標はメインストーリークリアになるかと思います。 その後、DLCが出たら遊ぶつもりで。 【関連記事】•

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【スイッチ】モンハン5はいつ発売される?発売予定の情報のまとめ!

モンハンワールド 次回作

『モンスターハンター : ワールド』(以下、モンハンワールド)は、2018年1月26日に発売されてからもう少しで1周年を迎えようとしている。 今回は、モンハンワールドの2018年を振り返りつつ、2019年に開催予定のイベントを予習していきたい。 2018年の振り返り 歴戦個体、歴戦王個体の実装 「歴戦個体」は攻撃力、体力の上昇以外にも、閃光弾に耐性がついたり、通常種とは異なった技を使うことが可能で、強力な一撃でキャンプ送りにされたハンターも多いだろう。 今までのモンハンシリーズでもこのような強化個体は存在していたが、これほど多くのモンスターの強化個体が追加されたのはモンハンワールドが初と言える。 歴戦個体は非常に強力だが、更に強化された「歴戦王個体」も登場し、ハンターを苦しめた。 新たな防具シリーズが追加されたことで、プレイスタイル自体を見直したハンターも少なくないだろう。 数多くのコラボクエスト 2018年は数多くのコラボクエストが実装された1年だったとも言えるだろう。 モンハンシリーズを開発しているカプコンの名作『ロックマン』や『デビルメイクライ』、『ストリートファイター』をはじめ、スクウェア・エニックスの名作『FF14』、開発に6年もかかったというアクションRPG『Horizon Zero Dawn』、Ubisoftの看板ゲームとも言える『アサシンクリード』、テーマパーク大手の『USJ』など、様々な分野とのコラボを果たした。 コラボクエストは基本的に既存のモンスターの組み合わせのクエストがほとんどだったが、 『FF14』とのコラボでは「ベヒーモス」がモンスターとして実装され、それまでのコラボクエストとは一線を画するコラボイベントとなった。 ベヒーモスの攻略レポートは、当サイトの過去の記事を見てほしい。 アステラ祭 季節ごとに様々なお祭りが開催されたのも印象的だ。 春の「アステラ祭【開花の宴】」、夏の「アステラ祭【納涼の宴】」、秋の「アステラ祭【豊穣の宴】」、冬の「アステラ祭【煌めきの宴】」と季節に合わせて「アステラ祭」が開催され、盛り上がりを見せた。 集会エリアが華やかに飾られるだけでなく、バウンティが毎日配信され、激運チケットが通常の2倍配布されるためプレイヤーが多く、活発に狩りが行われていた。 また、季節に合わせた重ね着装備の登場や、過去のイベントクエストのほぼ全てが受注可能になることもあって、集会所はハンターたちで賑わった。 そして、季節ごとに配布される「花火」も魅力の1つだろう。 友人とプレイしている時におふざけとして使えたり、花火の中にはライトボウガンの特殊射撃弾でもある起爆竜弾の起爆に役立ったりと、集めたくなるコレクト要素だ。

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