ポケモン剣盾 手抜き。 【画像】ポケモン剣盾の「木」のグラフィックが海外で批判される ついにそこまで言い出したか…

【画像】ポケモン剣盾の「木」のグラフィックが海外で批判される ついにそこまで言い出したか…

ポケモン剣盾 手抜き

剣盾の場合、 グラ向上やフィールド拡大、オブジェクト増加は無論の事、ポケバンク対応で800匹以上のモデルが復活、膨大な技エフェクトも復活する。 さらに剣盾からのサッカーや既存の各ミニゲームなどの追加要素の容量もある(これらも全てHD化で肥大化)。 36GBのカートリッジなんて使えば定価は8000円をゆうに超える。 カロス地方をHDで再収録している容量的余裕など無いというのはこういう事。 特にポケモンのモデルと技のエフェクトムービーは圧縮すればするほどロードに時間がかかり、野生遭遇から戦闘開始までの時間やテキスト表示から技発生までが長くなる。 最近はロード展開にGPUCPUをガッツリ使うからな。 いやー俺基本的にいつもスマブラとかapexとかの雑談ブログいてさなんかスマブラまとめの方やapexのまとめの方でも最近やれ過疎やらクソゲーやら言って荒らしてるやつがいてさ。 スマブラは秒速マッチングするしapexもすぐにマッチングするし面白いからクソゲーでも過疎でもないのにこいつらなんなん?って思って聞いてみたらゲハの奴らって返ってきてゲハがなんなのかよく分かんなかったから取り敢えずググって調べてみたらなんかいろんな場所で迷惑行動してる人たちって出てて見分け方としてはいきなり売上の話しをし始めたり ゴキブリとかゲートキーパーとか妊娠とかニシって言ってる人たちだよって書いてあったんだよ。 そんであーゲハってそうゆうところなんだなって思ったわけさ。 ここに来たのはポケモン新作が発表されて小学校の時初めてBWやってその時からずっとやってるからポケモン良いブログないかな?って探してたらここが見つかったんだよ。 そしたらやれニシとかゴキとか言ってるから ここはゲハ臭いのかなっておもってさ。 長文と自語りすいません。 だってあり得ねぇんだもん。 switchがPS4より性能低いならわかるけどさ。 PS3でもゼノバースとかナルティメットストームみたいな版権ゲームやってたけどさ明らかにswitchのゲームの方が携帯モードとか関係なく明らかにクオリティもグラフィック?も上だし。 あとMGS4?だっけか。 なんかは移植出来ないからPS3の方が性能の上って言ってる人もいたけどそれは単純に需要がないからじゃない? 需要があるんだったらゼノバース2やらファイターズやら移植するんだし。 あとベヨネッタとかもやったことあるけどあれをやっておいてPS3の方が性能上とは言い難いかなぁ。 行き来できるカントーとジョウトは "行き来できる以上は道路番号を被らせるわけにはいかない" らしく道路番号が連番になっている。 もし行き来できたら道路番号が被るし、カロスのポケモンをガラルに出しづらくなる。 ポケモンリーグも二つにするわけにはいかないのかカントーの方にしかない。 カロスには既にポケモンリーグがあるので、 ・ガラルにはポケモンリーグがない ・カロスのポケモンリーグをなくす のどちらかにするしかなくなる。 他にも被っているところがあり カントーとジョウトとの関係と一緒にする事はできない。 しかしながら、ガラル地方のカロス要素を思わせる伏線や、今年は二つの地方をかけめぐる金銀HGSSの発売から10年~20年、ドーバー海峡トンネル25周年、EU離脱などの観点から、行ける可能性が有る事は高いかもしれないな、GBCの金銀時代ですらジョートへ行けた事だし、やはりガラル地方とカロス地方は英仏海峡トンネルでつながっている可能性は有るんじゃないか? AZの伏線を回収する事から、事実上のポケモンZかな? XYの赤緑要素の観点から、ソード・シールドは金銀要素を取り入れる可能性は有るな。 ガラルリーグ殿堂入り後は、カロス地方でバッジを集めてカロスリーグへ行き、二回電動入りして、最後は洞窟でカルム・セレナと戦うのかな? 金銀でカントーに行けるのは発売延期に延期を重ねて何年も待ってくれたファンへのサービスだぞ 容量の関係でポケモンリーグはセキエイの統一されカントーのマップも簡略化された ガラルでやる必要性は全くないしましてや2世代も前の作品 やるなら3年ごとに新作出すそうだから来年以降3年以内にくるかもしれないDPリメイクでカントーだろ これも絶対なさそうだがカロスに行けるより初代のカントーへ行けた方が遥かにファンサービスになると思う 去年ピカブイが出て新鮮なGO勢と懐古勢もいる事だし ていうか個人的な感想を言わせて貰うとカロスに行けるのを望んでるのって アニメでセレナ再登場してほしいサトセレが見たいと思ってる奴が大半だろ.

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ポケモン剣盾のフラゲ?ガセに決まってんじゃんwww

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そもそも、発売から4ヶ月遊べたのが凄いこと いや、そもそもさ、発売から4ヶ月経って飽きたって逆に凄いことよ? 普通のゲームってもっと早くに飽きるから。 ペースは下がっていたとはいえ、 4ヶ月遊び続けられたってのは普通に凄いこと。 だから、発売から4ヶ月も遊べたのは本来凄いことなんだって理解したうえで、今回は飽きたって話を進めていきます。 前提として、 ポケモン剣盾には非常に楽しませてもらった、というのは読んでいる皆さんも忘れないで欲しい。 まず、対戦以外のコンテンツはとっくになくなってた まず、対戦以外のコンテンツに関して。 こっちはね、とっくに機能してなかったよ。 発売から1週間も経たずにストーリーはクリアしてたし。 てかさ、これは私が悪いよね。 たぶん、開発者は1週間でクリアするようなストーリーの作り方してないもん。 1日1時間、下手したらサトシと同じ、1週間に30分だけのプレイのつもりで作っているかもしれない。 そもそもが子供向けだしね。 だから、その点ではこれから先の批判は若干的外れなものになる。 なんたって私はいい大人なわけだし(精神面はともかく) ストーリーに関してまず批判が挙がるのが、 そもそもストーリーの完成度が低いってこと。 イマイチ熱くなれない展開とか、明確な敵の不在とか。 ジムチャレンジの明らかな手抜きとかね。 剣盾に関してはプレイ日記を書いてるんで、その時の記事を貼っときます。 part2の記事に至っては未だに見てくれる人が多くて、凄く感謝しています。 過去記事を見ながら、今の自分の正直な感想を言うけど、 ポケモン剣盾のストーリーは完成度低かったよ。 つまらなかったと断言できるタイプじゃなくて、 要所に手抜きが見られるストーリーだった。 それが積み重なって、面白いと手放しで褒められるものでは決してなかった。 もちろん、良い部分もあったよ? 随所に光るものはあったし、そこをもっと押していけば評価は全然違ったと思う。 でも、それ以上に手抜き感とか、イマイチなところが多かった。 つまらないかって聞かれたらそこまでではないけど、確実に歴代のポケモンシリーズの中では最底辺を争う作品だった。 個人的最高傑作であるBWには遠く及ばないね。 でさ、何でストーリーを今更批判してるかって話だよね。 だって、4ヶ月も経ってストーリーがクリアされてる、それによってコンテンツがないなんて当然のこと。 寧ろ4ヶ月もクリアできないゲームなら、それはクソゲーだよ。 それでもこのタイミングでストーリーを批判しているのには二つ理由があって。 一つは、ストーリーの完成度が低かったことにより、考察が捗らなかったこと。 面白くなかったストーリーを考察しようとはしないじゃん。 だから、クリア後に皆で考察したり、雑談したりっていう楽しみが全然なかった。 二つ目は、その後のコンテンツに繋げなかったから。 こっちが本命だね。 ストーリーをクリアした後に、ポケモン図鑑の完成とか、各地でサブイベントを見るとか、そういった方向に ユーザーのモチベーションを持っていけなかった。 事実、私は未だに図鑑完成してないし。 いや、これは私の怠惰でもあるんだけど。 少なくとも、完成させようっていうモチベーションが湧かなかったんだよね。 だから、ストーリーを始めとして、対戦以外のコンテンツは既に機能してなかった。 これは1月の時点でも言われてたこと。 そう考えると結構早すぎるよね。 2ヶ月で、廃人向けの対戦というコンテンツ以外の全てが機能しなくなる。 それは結構ゲームの寿命として短いんじゃないだろうか。 本命の対戦についての話をしよう まあ、ここまでは前座だよね。 この時期になってポケモン剣盾の記事を見てる人なんて、99%が対戦勢なんだから。 だから、ここからは対戦についての話をしよう。 対戦に関しては、飽きた、というのは不適切だと思う。 正確に言うなら、 疲れた。 ポケモンを育成して、対戦して、情報を追っかけて、また育成して。 その流れに疲れた。 もうさ、これはポケモン剣盾は何も悪くないんよ。 というか、前節もそうなんだけど、基本は私自身の問題なんだよね。 Twitterや構築記事に張り付いて、日夜研究して楽しんでいる方もいるだろうし。 ただ、私はそうは成れなかった。 まずさ、 情報の更新スピードが速すぎるんだよ。 昨日強かったポケモンは、もう今日はメタられてる。 流石に最近はそこまでメタの速度も速くないけど、それでも異常なほど速い。 ほぼニートの今の私でも付いていけないし、これから社会人に成ったら余計に無理だよね。 そしてさ、 対戦やってる時って心が休まらないんだよね。 せっかく大好きなポケモンを育成して、大好きなポケモンと一緒に対戦してるのに。 楽しいとかじゃなく、とにかく精神的に疲労が溜まる。 まあ、ランクバトルじゃなくカジュアルバトルをやれば良いのかもしれないけど。 とにかくさ、私にとってのポケモン対戦は、勝ち負け以外の何も得られないゲームだったんだよ。 だから、辞めた。 正確には辞める。 ギブアップする。 一応、今シーズンまでは頑張るけどさ。 今シーズンは全然試合数も嵩んでないし、マスターランク行くまでは動画とかで頑張りたいと思う。 それで私のポケモン対戦はいったん終了かな。 もちろん、この先またやりたくなることもあるかもしれない。 その時はまたやろうと思うし、ブログやYouTubeでもやっていくと思う。 ただ、現在の私はポケモン対戦に完全に疲れたし、飽きました。 だから、ごめんなさい。 このブログを見てくれている方の多くが、ポケモン剣盾の記事を見ていることは知ってる。 ドメインのパワー的にも、剣盾の記事を書くことが最適解なのも分かってる。 でも、今対戦を無理にやってもつまらないし。 そうやって無理して記事や動画にしても面白くないし。 ということでね、今回はポケモン剣盾に飽きちゃいました、という話でした。 まあ、対戦を辞める話は先日の記事でもしているからね。 今更感もあるけれど、一度しっかり書いておくべきだと思って書きました。 少なくともDLCの追加、そのタイミングでは記事や動画を出すからね。 その時にまた会いましょう。

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【ポケモン剣盾】ポケモン剣盾はつまらない?ストーリーが手抜き?クリア後の感想【プレイ日記part2】

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