アイアント 対策。 【ポケモン剣盾】アイアントの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

アイアント

アイアント 対策

DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 フィールドリサーチでの入手方法 過去に登場をしていたタスクも含みます。 なし アイアントの進化系統.

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【ポケモン剣盾】アイアントの育成論!努力値と対策、おすすめの技とは?|ポケモニット

アイアント 対策

9タイプへの耐性に対し、弱点は1つという優秀な複合タイプ。 第八世代では、が不参戦のため、同複合はとがいる。 前者は先制技を中心に攻防両立させたアタッカーで、後者は典型的な重火力アタッカー。 それぞれ種族値傾向が大きく異なるため差別化を意識する必要はない。 物理方面の種族値に優れ、特に攻撃は特性によりA189相当の火力を得ることも可能。 素早さも100を超えており、多くの相手の上を取ることが出来る。 反面、特殊耐久はかなり脆弱で、特化の眼鏡りゅうせいぐんクラスになると半減であっても確一を取られてしまうほど。 また物理耐久も防御こそ高いが低HPが祟って総合的には並耐久。 DMやダイスチル無しでアタッカーの等倍技を2耐えするのは難しい。 4倍弱点の炎技からは特殊・物理問わず逃げたほうが良い。 特に特殊は、特攻60程度の役割破壊技ですら致命傷になる。 総合的には耐性を活かして半減を何とか耐え、そのまま上から倒すという、典型的な「やられるまえにやる」高速アタッカーである。 そのため上を取られると相性有利なタイプにも縛られやすく、スカーフ等での奇襲には要警戒。 との凄まじいシナジーから注目を集めている。 3ターン限定とはいえ不安定さが解消される上に火力も強化されること、何よりライバルが不在であるためにシェアを独占できることが大きい。 登場ポケモン削減とメガシンカ廃止でアタッカーのプールが一気に狭まった今、アイアントの存在は大きいだろう。 ただし、めざめるパワーより威力の高いマジカルフレイムがばら撒かれたため、覚えられるポケモンは把握しておくべし。 また、はりきりと相性の良いじだんだも習得し炎への対抗手段が1つ増えた。 物理アタッカーのほか、+なかまづくりを用いた起点作り要員としても運用することができ、や積みエースとあわせれば強力なコンボとなる。 詳細は下記の特性考察・型考察にて。 はりきりとシナジーのあるつめとぎと、ダイジェットに変換できるつばめがえしは過去作限定であり、現時点ではランクマッチで使用できない。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 むしのしらせ 活かせる場面が限定的ではあるが、他の特性よりも安定感があるという点では採用できるか。 低い特殊耐久を逆手に取り、きあいのタスキとセットで発動させることもできる。 はりきり 現在のアイアントはこれが主流。 同様の効果を持つ特性持ちの中ではに次ぐA種族値を持ち、デメリット付きとは言え強烈な個性と言える。 特殊技やハサミギロチン、補助技は命中率低下の影響を受けない。 特にダイマックスとの相性は抜群であり、3ターン限定とはいえ必中かつ超火力という凄まじい抜き性能を得る。 なまけ 隠れ特性。 デメリット特性だが、なかまづくりとあわせることで相手の弱体化を狙える。 だっしゅつボタンを持たせ、や積みエースに繋ぐのが主な使い方。 ばけのかわ等のなかまづくり無効特性、スカーフ持ちや先制技に注意。 怯みも狙える。 いのちのたまでH振りを確1。 シザークロス 虫 80 120 100 80 - タイプ一致技。 きゅうけつ・とびかかるは覚えない。 性能安定の一致技だが範囲が狭く使用機会は少ない。 出た最初のターンしか使用できない先制技だが、 ダイマックスすれば威力130 195 のシンプルな虫技になる。 いのちのたまでH4振り・をいかく込みで乱1。 威力は劣るが怯みを狙える。 いのちのたまでH振りを確1。 じだんだ 地 75 100 80 技失敗後 威力2倍 対炎・電気・毒・鋼。 はりきり・ハサミギロチンと相性がいい。 あなをほる 地 80 100 80 溜め技 ダイマックス枯らしになるが地震に注意。 いのちのたまでH振り・ブルンゲルを確1。 ダイマックス前提なら。 つばめがえし 飛 60 必中 - はりきりでも必中で、無効タイプ無し。 絶対に外せない時に。 現在 過去作限定。 ランクマッチでは使用できないので注意。 ハサミギロチン 無 - 30 一撃必殺 有効打の無い相手に。 命中低下の影響を受けない。 がむしゃら 無 - 100 80 - タスキとあわせて。 命中低下の影響を受ける。 ゴースト以外に通るが、相手を倒す事はできない。 現在 過去作限定。 サポート用。 まとわりつく 虫 20 30 100 拘束ダメージ タイプ一致技。 拘束用。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 90 アイアンヘッドやいわなだれとあわせて。 後続サポートにも。 無効タイプや特性、ミストフィールド等に注意。 みがわり 無 - ダイマックス枯らし・補助技対策や、むしのしらせの発動に。 つめとぎ 悪 - 攻撃・命中上昇。 はりきりと相性が良い。 第六世代わざマシン限定。 こうそくいどう 超 - 素早さ強化。 バトンとあわせて。 バトンタッチ 無 - 積み技やみがわりとあわせて。 なかまづくり 無 100 なまけとあわせて。 後続の起点作りに。 バトルスイッチやばけのかわ等、上書き無効特性に注意。 一致等倍程度なら疑似特殊耐久上昇が生きる場合も。 追加効果でさらに物理耐久アップ。 ダイサンダー かみなりのキバ 120 場:EF 一致技の通りにくい・に。 あくびも踏み倒せる。 追加効果で火力底上げ。 追加効果も優秀。 ダイロック ストーンエッジ いわなだれ 130 天候:砂嵐 呼ぶに刺さる。 砂嵐でタスキ潰し。 すばやさを更にアップ。 過去作技マシン限定。 威力は高いが、追加効果が微妙。 威力は低いが、追加効果に優れる。 自身の上を取れる相手 等 への交代読みで使うとよい。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手のダイマックス技を防ぎたい場合。 先制して倒した方が速い場合も多い。 ダイマックスでの運用が主。 ダイマックスすることで耐久も上がるので、ニンフィアクラスのマジカルフレイムなら耐えるようになる。 ダイマックスすると馬鹿力は威力95のダイナックルとなるので、例えばバンギラス相手には不一致4倍のダイナックルよりも一致2倍のダイスチルorダイワームの方が威力が高くなるという点には注意。 サザンドラ対策にであいがしらがあれば勝てるが命中が下がっており、外した時やタスキ持ちには炎技で返り討ちにあってしまう。 こだわりのイメージが多いが油断禁物。 優先技はそれぞれ環境に多いポケモンに打ちたい。 ストーンエッジはやに。 かみなりのキバはややなどに。 ばかぢからはややあたりに。 技候補にいわなだれを追加。 ダイロックの威力がストーンエッジと変わらない上、命中がやや安定で怯みも狙える。 努力値のHA252を削除。 なるべく攻撃と素早さは最大まであげて採用したいのでや耐久調整をする必要性は薄い。 火力ははりきり型より大きく劣る。 特性を活かせる虫技の優先度は高い。 きあいのタスキとも相性が良い。 などと組みサイクルをまわしていく。 脱出後は積みエースとなるポケモンを送るのが基本。 因みに、だっしゅつボタン持ちのポケモンにとんぼがえりやボルトチェンジを打つと、だっしゅつボタン側だけが交換することになる。 ありじごくやかげふみを呼び出すことで、逃がさず完全な積みの起点にすることができる。 (まもるを搭載することで、相手のなまけターンに積み、行動ターンにまもるをすることで完封。 ほえる等に注意) ただし、パーティにアイアントと拘束系のポケモンを入れてあると、かなり読まれやすくなるので注意。 先手をとれないと全く意味がない。 何もせずだっしゅつボタンで帰ることとなる。 そのため相手の素早さ(特にこだわりスカーフ)や先制技には警戒が必要である。 また、相手に補助技を選択された場合は脱出ボタンが発動しないので注意。 脱出した後の登場の機会を踏まえて、基本的な一致攻撃技は持っておきたい。 少ない行動ターンでも相手に負担をかけやすい一撃必殺のハサミギロチンも有用。 なまけを利用した相手の積みなどへの牽制として、持っていて損はしない技である。 対アイアント 注意すべき点 はりきりによる脅威的な物理火力。 命中不安のデメリットはダイマックス技による必中効果でカバーしてくる。 3ターン限定とはいえその突破力は凄まじく、ダイナックルで攻撃の上昇を許してしまうともう手がつけられない。 素早さも種族値109と高く、攻撃範囲も広い。 炎タイプのポケモンも先手を取れないと・技で返り討ちにあう。 たとえ相手のポケモンに有効打がなくとも、ハサミギロチンという賭けで強引に突破してくる可能性すらある。 はりきり個体に比べて数は少ないが、なかまづくりでこちらのポケモンを「なまけ」にして、起点化を狙ってくる型も存在する。 対策方法 技が4倍。 特殊耐久は低いので、役割破壊のだいもんじやマジカルフレイムでも大ダメージ。 ダイマックス中こそ必中だが、はりきり中は命中率が低下するのでダイマックス切れも積極的に狙いたいところ。 まもるやとびはねる、身代わりを先制で貼れるポケモンがいると心強い。 ・ 先制かえんボールでダイマックス状態でもアイアントを確1。 ・ C130以上のかえんほうしゃからダイマックス状態のアイアントを確1。 だいもんじであれば下降補正C12振りから確1。 もし炎技を切っていてもゴーストダイブがあれば相手のダイマックスターンを稼げる。 ・ 現環境ではマイナーだが、Sで勝るうえ外すリスクはあるものの無補正C252振りねっぷうでAS252ダイマックス個体も確1にできる。 あるいはぶきようスキルスワップで特性と道具をまとめて潰し、火力を大きく削ぐ選択肢もある。 であいがしらにのみ注意。 なまけなかまづくり型はある程度相手のパーティ構築で型が読める場合が多い。 特に相性の良いと一緒にパーティに入っていた場合は十中八九なまけアイアントと考えて良いだろう。 持ち物は脱出ボタンである場合が多いので、アイアントより早いポケモンならそのまま攻撃、遅いポケモンなら先制技で。 からのちょうはつを撃つのも良い。 はりきり型、なまけ型共にS109以上のスカーフ持ちポケモンで炎技を撃つことが最も有効。 覚える技 レベルアップ 5th 6th 7th 8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 6 6 1 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 1 1 1 4 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 21 21 11 8 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - - 12 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 26 26 16 16 むしくい 60 100 むし 物理 20 11 11 1 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 6 24 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 41 41 31 28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 51 51 41 32 シザークロス 80 100 むし 物理 15 31 31 21 36 かみくだく 80 100 あく 物理 15 66 66 56 40 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 36 36 26 44 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 46 46 36 48 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 56 56 46 52 てっぺき - - はがね 変化 15 61 61 51 56 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 - 1 1 - きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - 1 1 - ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 - 1 - - てっぺき - - はがね 変化 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 20 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 過去作技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 遺伝.

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【ポケモン剣盾】アイアントの育成論と対策【ゴチルアント&ヌルアント】

アイアント 対策

技構成は基本的にはDPSが高いものが強いことになりますが、タイプ相性などにより、技構成によって得意とする相手が変わります。 すべてのポケモンとすべての技構成の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から、アイアントなりの最適な技構成と、最も得意とする相手ポケモンを順番に掲載しています 上位10匹。 なお、最適な相手の例にCPの低いポケモンを掲載してもジム戦では実用性がないため、CP上位のポケモンのみに限定しています。 「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示していますが、最適な技構成は相手のポケモンごとに異なるので参考程度にご確認ください。 技構成 最適な相手の例 範囲 [DPS] 100. 0 [23. 33] 22. 1 [24. 60] 2. 7 [23. 46] 2. 4 [21. 85] 2つ目のスペシャルアタックは、相手への範囲を考えて1つ目とは別のタイプの技を選ぶと良いでしょう。 レベル40・個体値15を前提として、すべてのポケモンとすべての技の組み合わせで バトルをシミュレーションした結果から表示しています。 相手の技については、すべての組み合わせを検討した上で相手が優位なものを採用しています。 「おすすめ度」は、 短い時間で倒せることと、 撃破した時の残存HP率の高いことを基準に使いやすさの目安として表示しています。 詳細は、「時間」「残HP」の項目を参照してください。 同じポケモンは上位2通りの技構成だけ表示しています。 なお、相手の技は3回に1度の割合で避けるシミュレーションとなっていますので、例えばすべての技を避けられるのであれば、「時間」が早い 値が小さい ものを選ぶと良いでしょう。 ジム・レイド戦でオススメの対策ポケモン ポケモン 技構成 おすすめ度 [偏差値] 時間 [残HP] 100. 0 [128. 9] 5. 1 [122. 7] 6. 7 [121. 4] 6. 4 [121. 1] 6. 3 [119. 3] 6. 6 [117. 7] 6. 4 [116. 7] 6. 6 [115. 9] 6. 5 [115. 8] 6. 4 [115. 7] 6. 2 [114. 7] 6. 5 [114. 1] 6. 0 [112. 6] 7. 0 [110. 8] 7. 2 [109. 3] 7. 2 [108. 3] 7. 9 [108. 0] 7. 8 [108. 0] 7. 9 [107. 1] 7. 0 [103. 6] 8. 0 [102. 8] 8. 9 [100. 9] 8. 7 [99. 8] 7. 相手のHPを削るスピードは速いものの、相手から受けるダメージも大きいです。

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