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ウイニングイレブン2020攻略鬼

ウイニング イレブン 2021

ゲーマーたちはEサッカーの『ウイニングイレブン2021(PES 2021)』が店頭に並ぶのを今か今かと待っている。 今回は、ウイニングイレブン2021の販売開始日、価格、ライセンスなどについてまとめてみた。 発売日は?• 価格はいくら?• ライセンスは?• プレイできる機種は?• 予約開始はいつから?• 新たな特徴とは?• 表紙は誰に?• ウイイレ関連記事 発売日は? ウイニングイレブン2021は、これまでのシリーズの発売日にならって、販売開始は 2020年9月上旬の見込みであるが、現時点で正確な日付はまだわかっていない。 ちなみに、『ウイイレ2020』は2019年9月10日に販売開始となり、『ウイイレ2019』は2018年8月28日に店頭に並んだ。 ウイイレシリーズはこれまで、EAスポーツのFIFAシリーズの販売よりおよそ2週間早く売りだされる方針であるとみられてきたが、『FIFA 21』は9月下旬の販売と予想されているので、『ウイニングイレブン2021』の9月上旬発売というのは、この方針に合致する。 そうなると、これまでの販売スケジュールに従って、7月にはデモ版(体験版)がプレーできるようになるはずだ。 もちろん、新型コロナウイルスの感染拡大で世界中のあらゆる産業が被害を受け、多くの部門で様々なことが延期されている現在、ゲームの開発にもその影響が及ぶ可能性は否定できない。 2019年、前作当初の販売価格はイギリスで47. 99ポンド(約6,300円)、アメリカ合衆国で59. 99ドル(約6,600円)、日本で8,360円(税込)で、ライバルの『FIFA 20』の販売価格よりやや安かった。 表紙がロナウジーニョだった「レジェンド」版はやや高額で、イギリスで59. 99ポンド(約8,000円)、アメリカ合衆国で79. 99ドル(約8,500円)、日本で10,560円(税込)だった。 この先、PS5やXbox Series Xのような次世代のハードウェアが発売されれば、ゲームの価格はもう少し高額になると思われる。 トップへ戻る ライセンスは? コナミは近年、ライセンス契約の数を増やしつつあり、過去数シーズンにわたって、ユヴェントスやバルセロナ、マンチェスター・ユナイテッドなどのいくつかのビッグクラブのライセンスを取得している。 実際、バルセロナは、2019年にコナミと新規の4年契約を結んで、オフィシャル・パートナーとしてゲームに関わり続けている。 セリエA王者のユヴェントスは、2019年にコナミと「長期の」独占パートナー契約を結んでおり、ウイニングイレブン2021の重要な特徴となるはずである。 独占というのは、ユヴェントスが『FIFA 20』では「ピエモンテ・カルチョ」であると知られているからで、おそらく『FIFA 21』でもこの状態は続くだろう。 アーセナルも2019年にコナミとの契約をさらに3年延長することに同意しており、オフィシャル・ライセンス契約をしたチームとなることは確実である。 以下は、前作でオフィシャル・ライセンス契約をしていたチームの一覧である。 ただし、ウイニングイレブン2021では多少の変化があるかもしれないので、注意したい。 この新ゲームは、ソニーの次世代ゲーム機PS5やXbox Series X用のものも発売される予定だが、次世代ゲーム機用のローンチタイトルかどうかは明らかになっていない。 トップへ戻る 予約開始はいつから? ゲーマーの間では、予約開始は6月か7月、発売予定の2、3カ月前だろうと予想されている。 通常は5ポンド(約660円)または5ドル(約530円)の予約販売による割引があると予想され、このゲームに興味のある者たちにとって買いやすくなるだろう。 場合によっては、先行アクセス権などの予約購入者のみの特典がつくとみられる。 ゲームに新しく付け加わるであろう事柄や改良された可能性のある部分について検証してみよう。 EURO2020 新作ではEURO2020用のパッチがつくと予想される。 コナミはウイニングイレブン2020のために、4月にEURO2020用のアップデートをリリースするべく動いていたが、UEFAが延期を決定したため、大規模な改良は延期となった。 EUROは2021年6月に延期されることが決まり、当然コナミは新作にそのことを組み入れることとなるが、すぐに利用できるというわけではなさそうだ。 新しいゲームが9月に発売予定である一方、EURO2020のプレーオフは11月に開催される。 それまでには新パッチも入手できるだろう。 マスターリーグの改良点 マスターリーグは、FIFAでいうところのキャリアモードに対応するものだが、このモードを使用する全体的な感想としては、全般に多くの人が満足しており、わずかな微調整がなされるだけであろう。 ユーザーがする様々な体験や、移籍の管理や親善試合、選手の成長率といった問題の小さな改善はすべて、ゲーマーがオンラインで確認できる。 高画質・高性能 ウイニングイレブン2021がPS5やXbox Series Xで操作できるようになるとすると、ファンは、ゲームの画質がさらによくなり、さらにハイスペックなゲームエンジンでプレーできるようになることを期待するだろう。 ゲーマーたちは、ダイナミック・ウェザーやライティング、試合経験の拡張を常に望んでいる。 だから、たとえば、突然の突風や空から豪雨が降ってきたりしたら試合のリズムが変わるし、何人かの選手たちが様々な理由でサポーターの視線に強くさらされるということも起こりうるのだ。 実際、前作のレジェンド版の表紙を飾ったのも元バルセロナの ロナウジーニョで、ブラウ・グラーナのユニフォームを着ていた。 しかしながら、独占契約を結んだユヴェントスが、チームの柱である クリスティアーノ・ロナウドを表紙に使えというプレッシャーをかけてくることも否定はできない。 コナミがオフィシャル・パートナーとなったチームのスター選手たちを選抜して、表紙に並べてくるということもありうる。 前作では、メッシが、マンチェスター・ユナイテッドのスコット・マクトミネイやユヴェントスのミラレム・ピャニッチ、バイエルン・ミュンヘンのセルジュ・ニャブリと並んでいるバージョンもあった。 コナミがパートナー・クラブ用に、そのクラブのスターたちだけを表紙にした特製バージョンを作ることもありうるだろう。 トップへ戻る サッカーゲーム関連記事•

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発売前からすでに終わっていることがほぼ確定のウイイレ2021.皆さんが求めるのはどっち?|鬼アンケート

ウイニング イレブン 2021

eFootball ウイニングイレブン 2020 eFootball Winning Eleven 2020 eFootball PES 2020 ジャンル スポーツ、サッカー、アクション 対応機種 日本版・日本版以外両方発売 日本版以外のみの発売 開発元 発売元 シリーズ 発売日 2019年9月10日 2019年9月12日 対象年齢 : A エンジン Enlighten ミドルウェア 『 eFootball ウイニングイレブン2020』(海外版: eFootball PES 2020)は、より2019年9月発売のゲーム。 シリーズとしては今作で24作目 である。 日本版はのみ発売。 以降タイトルの「ウイニングイレブン」の前に何かしら付くことはなかったが、今作では『 eFootball』がタイトルの先頭に付くこととなった。 パッケージにはの、の、の、のが描かれる。 ゲーム内容 [ ] 体験版 [ ] 2019年7月30日配信。 初報では11クラブがアナウンスされ、7月3日に12クラブ目の、7月12日に13クラブ目の、7月16日に14クラブ目のが追加。 ただし、ユヴェントス発表の際に体験版収録予定だったがチームリストから消滅しており、使用可能チーム数は13となっている。 また、エディットしたチームをエクスポートをする事で製品版へ引き継げる インポート出来る 仕様となっている。 なお、体験版のスペインリーグにはが存在せず、エディット不可となっている。 新要素・変更要素 [ ] ゲームプレイ [ ]• 監修の下、キック、ディフェンス、ドリブル等に新たなモーションを追加。 新ドリブル「フィネスドリブル」を搭載している。 新能力としてアグレッシブネスとボールキープ、新スキルとしてスルーパス、ミドルシュートが追加。 選手の能力に応じて、ボールを持った際の味方選手の動きが変わる「選手長所」が追加。 マスターリーグ [ ]• マスターリーグでは監督オフィス等といった要素が追加。 インタビューや記者会見、会議等、特別な条件下で選択肢が発生し、選んだ選択肢によってクラブ経営の動き方や選手のモチベーション等が変わっていく。 監督容姿は従来のモンタージュ制から監督アバター制となり、架空監督アバター10人と後述のレジェンドアバターから選択可能。 、、、、、、、といったレジェンドを監督アバターとして使用可能となっている。 実際の選手の推定移籍金や推定年俸をアップデートにより更新。 現実さながらの移籍マーケットを楽しめる。 myClub [ ]• 2019ではLv30だった選手本来の能力値が今作ではLv1となる。 注目選手にナショナルチームが追加される。 データパック3. 0配信と同時にパートナークラブのスカッドデータが販売開始。 また、本データにはレジェンドPV等で登場したクラシックユニフォームやゲーム内で使用出来る背景のカスタムテーマが同梱されている。 データパック7. 0で以来のナショナルチームが使えるようになった。 Matchday [ ]• 大きな試合等で行われるイベントであり、ならインテルとミランといった派閥に分かれオンラインで総力戦を行い、選ばれた代表者同士の決戦やランキング上位を目指すモード。 また、等偽名同士のクラブでも行われる。 エディット [ ]• マスターリーグやmyClubの選手獲得演出等で使用可能な会見場の背景のスポンサーロゴを画像取り込みで設定可能。 ユニフォームネームがクラブとナショナルで個別に設定可能に。 上記のマスターリーグの仕様変更によるあおりを受け、監督のモンタージュが無くなった。 本作でのタトゥー [ ]• アーセナル 、、、、• マンチェスター ユナイテッド 、、、• サン テティエンヌ• バイエルン 、、、、、• シャルケ• ミラン 、、• インテル 、、、• ユヴェントス 、、、、• セルティック 、• レンジャーズ 、、、、• バルセロナ 、、、、、、• マジョルカ 腕毛 、、、、• フラメンゴ 、 首のみ• サントス• レジェンド• 他クラブ移籍によりタトゥー消滅 ヘント 、 エヴァートン 、 マンチェスター シティ 、 ウルヴァーハンプトン 、 リール 、 PSG 、 ローマ 、 ゼニト 、 レアル ベティス 、 レアル マドリード myClubレジェンド [ ] 各データパックにて多数のレジェンドが追加され、中には公式未発表の内部データのみのレジェンドも存在するが、公式サイト上で発表されているレジェンドのみ記載。 公式サイト上で判明しているレジェンド選手は以下の通り。 現役時の姿と現在の姿の2パターン有り• 1998-99シーズンの頃の姿が公式発表されている。 DP2. 0追加• DP4. 0追加• DP5. 0追加• アイコニックモーメントシリーズ [ ] データパック5. 0で追加された、「スター選手がキャリアで最高の輝きを放った瞬間」を切り取ったシリーズ。 myClubではアイコニックモーメント対象選手をチームに入れ、ベースチームをその選手の所属クラブにすると、そのIM選手の能力値が上昇する。 公式サイト上で発表されているアイコニックモーメント選手は以下の通り 太字が対象ベースチーム。 DP5. 0にて発表。 エウベル (2003. オリヴァー カーン (2002. カール ハインツ ルンメニゲ (1981. シャビ (2009. ディエゴ マラドーナ (1983. 中村 俊輔 (2006. プジョル (2006. フランク ライカールト (1989. マルコ ファン バステン (1989. モリエンテス (2002. イニエスタ (2009. カシージャス (2007. シャビ アロンソ (2005. ディエゴ フォルラン (2009. フェルナンド トーレス (2006. ガブリエル バティストゥータ (2000. (2001. 中田 英寿 (2001. フランチェスコ トッティ (2001. デイヴィッド ベッカム (1999. (1998. (1999. (1994. (2002. (1989. (1999. アンディ コール (1999. ドワイト ヨーク (1999. (1983. (1989. フランツ ベッケンバウアー (1976. (2005. (2010. (2009. (2010. (2002. (2004. (1998. (2003. (2002. (2012. パヴェル ネドヴェド (2003. (1996. 今作では2019で非搭載だったスペイン、イタリアの2部が再収録。 また、ブラジル2部が新規収録されている。 また、イングランドリーグ、イングランド2部リーグ、スペインリーグ、スペイン2部リーグの偽名クラブの名称が「地名+色アルファベット1-2文字」に統一された。 この他、一部の各国カップ戦が実名化されている。 以下、カップ戦に関する特記事項がないものは全て偽名。 リーグライセンス [ ]• フルライセンス。 初期状態ではリーグ内に昇格の可能性があったが存在しており、データパックの適用でその他ヨーロッパに架空チームとして登場する。 フルライセンス。 イングランドリーグという偽名で登場。 オフィシャルパートナー契約を結んでいるとのみフルライセンス。 契約終了となった を含めた他18クラブは選手名実名・チーム名偽名での収録。 イングランド2部リーグという偽名で登場。 全クラブが選手名実名・チーム名偽名での収録。 フルライセンス。 とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 カップ戦「」も実名で収録されている。 フルライセンス。 ほぼフルライセンスだが、リーグライセンスにクラブチームライセンスは含まれておらず、が偽名収録となっている。 、、とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 カップ戦「」とスーパーカップ「」も実名で収録されている。 イタリア2部リーグという偽名で登場していたが、データパック2. 0にてフルライセンス化。 全20クラブ実名。 初期状態ではリーグ内に財政破綻により降格したが存在しており、データパックの適用でその他ヨーロッパに架空チームとして登場する。 なお、イタリアの大会はこれで完全なフルライセンスではなく、1部昇格プレーオフが偽名のままである。 フルライセンス。 フルライセンス。 フルライセンス。 とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 フルライセンス。 、とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 スペインリーグという偽名で登場。 発売当初はオフィシャルパートナー契約を結んでいるのみフルライセンス。 データパック3. 0にてオフィシャルパートナー契約を結んだがフルライセンス化。 他18クラブは選手名実名・チーム名偽名での収録。 スペイン2部リーグという偽名で登場。 全クラブが選手名実名・チーム名偽名での収録。 フルライセンス。 フルライセンス。 フルライセンス。 、とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 フルライセンス。 、、、、、とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 DP4. 0にて昇降格が反映。 フルライセンス。 とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 DP4. 0にて昇降格が反映。 降格チームは実名でその他南米へ移動。 フルライセンス。 、とはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 DP7. 0で昇降格が反映。 発売当初はフルライセンス。 今作も公式サイトに情報は一切無いが、初期状態で搭載されている。 アプリ版では2019年11月7日のアップデートにてリーグ名、クラブ名共に偽名化される事が発表されている。 CS版ではデータパック3. 0にてリーグ名、チーム名が偽名化された。 フルライセンス。 フルライセンス。 DP4. 0にて昇降格が反映。 降格チームは活動停止したを除いて実名でその他アジアへ移動 ラヨーンはチーム偽名、選手架空化。 モバイル版のみのライセンス [ ] は2019年10月における2020へのアップデート後も継続収録。 データパック4. 0と同日のアップデートにてJ2昇格チームを追加し、J3降格のとが偽名化。 2020年2月20日のライブアップデートで移籍を反映。 データパック6. 0と同日のアップデートで顔写真のミニフェイスと能力値、ユニフォームのアップデートがされた。 その他クラブライセンス [ ] 実名クラブのみ掲載。 P - パートナークラブ 所属リーグ国 チーム名 P P P P P P• はコンシューマー版ではACLから4チームのみ収録。 所属リーグ国 チーム名 ナショナルチーム [ ] コナミ発表時点のもの。 今作はUEFA EURO収録のためヨーロッパ代表チームが55ヵ国収録されている。 また、データパック2. 0にて全てのヨーロッパ代表チームがフルライセンス化された。 ヨーロッパ(UEFA)• DP1Full• DP2Full• DP2Full• DP2Full• DP2Full• DP1Full• アフリカ(CAF)• Fict. Fict. DP1real• DP1real• Fict. Fict. DP1• Fict. Fict. Fict. Fict. 北中米カリブ海(CONCACAF)• DP1real• DP1real• Fict. Fict. DP1real• Fict. 南米(CONMEBOL)• Fict. DP1real• Fict. アジア(AFC)・オセアニア(OFC)• Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. Fict. 詳細 太字 - フルライセンス Fict. - 選手偽名 DP1real - DP1. 0による実名化 DP1Full - DP1. 0によるフルライセンス化 DP2Full - DP2. 0によるフルライセンス化 その他ライセンス [ ]• に引き続き搭載。 2020年4月30日のデータパックにてモードが追加され、55のナショナルチームライセンスを取得。 しかし、の影響でコナミは4月30日の配信を延期し、 6月4日に配信した。 なお、UEFAからは開催を1年延期するとの発表がされているが、次作の2021にも搭載するか等は発表されていない。 今作もクラブチームの大会の唯一のライセンスとなった。 スタジアム [ ] コナミ発表時点のもの。 UEFA EURO 2020モードでは「EURO2020会場」と注釈が入っている実名スタジアムと架空の「eFootball スタジアム」のみ使用可能。 (//EURO2020会場)• (///EURO2020会場)• (/)• (//EURO2020会場)• (//)• (旧スタジアム)• (/)• (/)• データパック追加• (/EURO2020会場)• (/EURO2020会場・決勝会場)• コナミ・スタジアム• ノイ・ゾネ・アレナ• メトロポール・アレナ• ホーフドスタッドゥ・シュタディオン• エスタディオ・カンペオン• エスタディオ・エスコルピオ• エスタディオ・ヌエボ・トリウンフォ• スタッド・ド・サジテール• スタジオ・オリオン• ブルク・スタディオン• エスタディオ・デル・マルタンガル• ローズパーク・スタジアム• コロッセオ・デ・ロス・デポルス• スポーツ・パーク• ヴィレッジ・ロード• ナショナル・スタジアム• エスタディオ・タウロ• eFootball スタジアム• eFootball. Pro アレーナ 脚注 [ ] [] 注釈 [ ]• PS(2000も含む。 )、PS2、PS3、PS4の通算。 Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く。 やといった同地域に複数チームがある場合は地名が2つ付く。 色アルファベットは英語、スペイン語の頭文字となっている。 出典 [ ]• Twitter 2019年7月16日. 2019年7月19日閲覧。 Twitter 2019年6月30日. 2019年7月8日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2019年6月11日. 2019年6月15日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2019年10月25日. 2019年10月24日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2020年3月12日. 2020年2月13日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2020年3月12日. 2020年3月5日閲覧。 Twitter 2020年3月13日. 2020年3月12日閲覧。 Twitter 2020年3月19日. 2020年3月19日閲覧。 KONAMI 2020年3月26日. 2020年4月13日閲覧。 Twitter 2020年4月2日. 2020年4月13日閲覧。 Twitter 2020年4月9日. 2020年4月13日閲覧。 Twitter 2020年5月28日. 2020年5月28日閲覧。 Twitter 2020年6月8日. 2020年6月10日閲覧。 Twitter 2020年6月11日. 2020年6月25日閲覧。 Twitter 2020年6月18日. 2020年6月25日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2019年8月21日. 2019年8月21日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2019年9月4日. 2019年9月4日閲覧。 ウイニングイレブン 2019 公式サイト. コナミ 2019年6月28日. 2019年6月28日閲覧。 officialpes. Twitter 2019年10月9日. 2019年10月9日閲覧。 コナミ英語サイト. コナミ 2019年11月7日. 2019年11月8日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2019年12月12日. 2019年12月14日閲覧。 ウイニングイレブン2020 アプリ版 公式サイト. コナミ 2019年11月7日. 2019年11月8日閲覧。 コナミ公式サイト. コナミ 2019年8月21日. 2019年8月22日閲覧。 ウイニングイレブン 2020 公式サイト. コナミ 2020年3月13日. 2020年3月12日閲覧。 Twitter 2020年4月16日. 2020年4月17日閲覧。 Twitter 2020年5月18日. 2020年5月18日閲覧。 外部リンク [ ]•

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ウイイレ2021のアップデート方式で配信!?新機能やライセンスを徹底予想!!

ウイニング イレブン 2021

EAスポーツのFIFAシリーズとコナミのウイニングイレブンは、どちらもゲーム業界ではベストセラーとなっているが、最近ではウイニングイレブンが改良をみせており、FIFAに流れてしまったファンを引き戻すことに成功しているようだ。 なかには、どちらか一方を選ぶことのできない熱狂的なサッカーゲームファンも存在している。 もしあなたが『FIFA』か『ウイニングイレブン』のどちらかをプレーしたいと思っているならば、今回紹介する最新タイトルの比較が役に立つはず。 それぞれのゲームがどのような魅力を持っているのか紹介していく。 比較その1:グラフィック• 比較その2:ライセンス• 比較その3:プレーの快適さ• 比較その4:ゲームモード• 比較その5:価格 比較その1:グラフィック FIFAとウイニングイレブンでは、どちらも開発者がゲームのビジュアルデータをレンダリングする際に同様の手法を採用しているため、両者共に非常にクオリティの高いグラフィックが楽しめる。 世界最高峰のプレーヤーたちが信じられないほどのディテールで再現されており、選手の動きや見た目だけでなく、彼らがプレーするスタジアムも非常に細かいところまで作り込まれている。 両ゲームはPS5やXbox Series Xといった次世代ゲーム機からリリースされると予想されているため、FIFA 21とウイイレ2021のグラフィックは過去のバージョンと比べて大きく進化することが予想される。 コナミはウイニングイレブンの過去7作品でFox engineを用いてきたが、第9世代ゲーム機には新たなエンジンを使用することが予想されている。 一方のEAスポーツは、過去4作品でFrostbite 3 engineを用いてきた。 2020年にリリースされる新たな作品でもこの傾向は変わらないだろう。 たとえばFIFA 20では、欧州5大リーグを含む37のリーグで、700を超えるチームがライセンス登録されてある。 一方のウイニングイレブン 2020では、フルライセンスを獲得したリーグが19にとどまっており、プレミアリーグとラ・リーガでフルライセンスを獲得したチームはわずかとなっている。 過去にはウイニングイレブンの中でまったく適当に名付けられた架空のチーム名がマニアの間で好評だったこともあったが、コナミは改善に取り組んでおり、過去5年の間にリーグ・アンやセリエAを含む多くのリーグとライセンス契約を結んできた。 またウイニングイレブン 2020ではバルセロナ、マンチェスター・ユナイテッド、そしてユヴェントスといった強豪クラブとのパートナーシップを結んでいた。 ユヴェントスはコナミと独占的な契約を結んでいたため、FIFA 20ではユヴェントスのチーム名を「ピエモンテ・カルチョ」に改名することを強いられている。 この点、ウイニングイレブンシリーズが長きにわたってリアルなプレー感に対して高い評価を得てきている。 それとは対照的に、FIFAはそのゲームプレイ・スタイルについて「アーケード的」であるとの評価を受けてきた。 しかし、これは必ずしも低い評価というわけではない。 その売上高をみれば、実際にFIFAのプレー感が多くの人々を楽しませていたことがわかる。 また前述したように、コナミはウイニングイレブン 2021で新たなゲームエンジンの使用を試みることが推測されており、プレー感にさらなる改善が期待できるが、これにはバグが増加するリスクもはらんでいる。 比較その4:ゲームモード FIFAもウイニングイレブンもそれぞれ独自のゲームモードを充実させており、これが大きな成功の要因となっていた。 FIFAのアルティメットチームやキャリアモード、ウイニングイレブンではマイクラブやマスターリーグがこれにあたり、こうしたゲームモードは継続されるだろう。 通常新たなタイトルでは、ゲーマーの意見や開発者自身のアイデアといったフィードバックに基づき、より良いゲーム体験のための改善が加えられる。 ウイニングイレブンは、FIFAのアルティメットチームやキャリアモードと同様のゲームモードを備えているが、FIFA 20でお披露目された、ストリートやインドアフットボールを体験できるVoltaモードのようなゲームモードは備えていない。 VoltaモードはEAスポーツが思い描いていたほどの大成功を収めることはなかったが、一定のファンを獲得した。 これによりFIFAは、ウイニングイレブンでは体験できない新たなインセンティブを獲得したことになったため、このモードは継続されるだろう。 しかしウイニングイレブン 2021では、新型コロナウイルスによるパンデミックでウイニングイレブン 2020において配信延期を余儀なくされたEURO2020モードに代わる、EURO2021モードが楽しめるはずだ。 なお、FIFA 21でも同様のコンテンツが配信されることになるだろう。 比較その5:価格 価格を比べると、近年ではFIFAよりも少しだけウイニングイレブンの方が安価であったが、その差は大きなものではない。 どちらも開発にかかる費用にそこまで変動がなかったことがうかがえるが、次作では特に次世代ゲーム機に対応すれば、価格が上がっても不思議ではない。 FIFA 21やウイニングイレブン 2021に関する価格予想のヒントは、直近のタイトルの価格から得ることができる。 FIFA 20の定価が8,500円だったのに対し、ウイニングイレブン 2020の定価は買い手を取り戻すため、8,360円に設定されていた。 しかし、これらの価格はそれぞれのゲームの強化版エディションがリリースされて上昇することがある。 そこにはオンラインで遊ぶための追加ゲームモードも含まれている。 FIFA 20のアルティメットエディションは定価12,700円であり、ウイニングイレブン 2020のレジェンドエディションは、定価10,560円で発売された。

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