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ダメージ計算 ポケ徹

初心者向け徹甲榴弾装備 ダメージ上限を加味しない装備は、下記の記事で紹介しております。 徹甲榴弾Lv3のダメージ計算方法 徹甲榴弾Lv3を使用します。 徹甲榴弾Lv2でない理由は単純で、Lv2速射よりもLv3単発の方が強いからです。 徹甲榴弾のダメージ計算式はとても単純です。 固定威力は テオ:火属性肉質0へのダメージより算出、属性威力は カンタロス:火属性肉質100へのダメージより算出できます。 徹甲榴弾のダメージ上限計算方法 名前 武器 攻撃力 基礎 攻撃力 弾威力 固定 ダメージ 属性 ダメージ 計算 対柱 固定 属性 素ダメ ダメ上限 素ダメ ダメ上限 ラージャン攻撃2 416 320 24 5 76. 8 1. 5 79 156 79 156 ラージャン 403 310 24 5 74. 4 1. 5 76 151 76 151 ラスボス 377 290 24 5 69. 6 1. 5 72 141 72 141 ガルルガ攻撃2 364 280 24 5 67. 2 1. 5 69 136 67 136 ガルルガ 351 270 24 5 64. 8 1. 5 67 132 67 132 上位ジョー 299 230 24 5 55. 2 1. 5 57 112 57 112 上位ナナ 260 200 24 5 48. 0 1. 5 50 98 50 98 検証したデータリストになります。 トレーニングエリアの柱へのダメージ計算と実際のダメージを載せてあります。 素ダメージとは、 武器の強化および 攻撃スキルを一切発動していない状態です。 食事ボーナスや食事スキルも発動していません。 パッと見で分かるのは、 素ダメの2倍-1が ダメージ上限であるように見えます。 しかし、 1を引く理由が分かりません。 そこで、 ダメージ上限が固定ダメージに依存しているのではないかと仮定しました。 そういう風に考えると下記のような計算式によって、ダメージ上限が決定しているように見えます。 そしてこの計算式を用いて、計算した結果がリストのダメ上限 計算 になります。 実際のダメージ上限と同じ数値になりました。 そうなるように計算式を設定したので当たり前ですが 検証に使用したすべての武器で正しい結果が得られたので、それほど外れたものではないことが分かります。 この方法で僕はダメージ上限計算式を算出しました。 ダメージ上限に必要なスキル 徹甲榴弾を発射した際に、 足が止まらないガルルガライト。 足を止める中で、 一番火力が高いラージャンライト。 この2本のダメージ上限を加味した装備を紹介します。 徹甲榴弾Lv2速射や、ヘビィボウガンによる徹甲榴弾の単発自動装填は使い物にならないので御注意ください。 上手い人が使う場合は話が別 ダメージ上限に必須のスキルは 砲術Lv5、猫の砲撃術です。 これに加えて、武器によって攻撃LvやフルチャージのLvが変動します。 名前 武器 攻撃力 基礎 攻撃力 ダメ 上限 上限必要火力スキル 砲術 攻撃 フルチャ ラージャン攻撃2 416 320 156 5 4 2 ラージャン攻撃1 410 315 153 5 6 2 ラージャン 403 310 151 5 5 3 ガルルガ攻撃2パ 372 286 139 5 4 — ガルルガ攻撃1パ 365 281 136 5 5 — ガルルガ攻撃2 364 280 136 5 6 — ガルルガパ 359 276 134 5 5 — ガルルガ攻撃1 358 275 134 5 6 — ガルルガ 351 270 132 5 7 1 パ:パーツ強化攻撃6 攻撃:カスタム強化 このスキルを発動させれば、それ以上の火力スキルは不要なので生存スキルを付けましょう。 加速再生は、一定時間内で5ヒット毎に体力を回復するスキルです。 ライトボウガンでは5回復します。 不要な相手には回避性能・体術・回避距離等の好みのスキルへ変更してください。 終わりに 足が止まるラージャンライトは基本的にTA用です。 マルチの通常クエストでは事故ることがあるので、使用は控えた方が良いと思います。 ガルルガライトは超絶万能武器なので、初心者がクリア後に作るべき装備だと思います。 それでは、あでゅーノシ• オフラインのためランキングが表示できません カテゴリー カテゴリー アーカイブ• 最近のコメント• に より• に いも より• に より• に 匿名 より• に より.

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リザードン育成論 : ちゃりざーど|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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貴方は育成論を投稿するレベルに達していません。 投稿者は投稿できるレベルに達してないかと• 厳しい言い方になってしまいますが投稿主様はまだ育成論を投稿するレベルではないのかなー、といった印象を持ちました。 これくらい知ってなきゃ育成論を投稿するレベルに達してません。 投稿者さんが投稿するレベルに達してないっていうのが• 最近はレベルが低い育成論が多くて吐き気がするなあ 指摘コメントしても見当はずれの答えを返す投稿主、それを擁護する初心者たち…もう勝手になれ合ってれば。 って感じですな。 投稿者の実力がともなってないですね 立ち回りぐらい書きませんか? 書けないんですか? 春休みで暇なのでしょうが育成論は考察をできる程度のレベルになってから投稿したほうが良いと思います。 投稿主に投稿する力が備わっていませんし、全然ポケモンがわかってない様な人に論じられたくありません。 素人ではないにしろ投稿主には育成論を書く経験値が足りてるようには見えない• ある意味批判する域まで達してないんです• 育成論単体に十分な力が無いものが増えている• テンプレ型に対して、こんな低レベルな投稿主の私見などそもそも不用• こいつはマイナーの中でもさらに低いレベルですよね。 そのレベルの育成論をこのたくさんの人が見るサイトに投稿する必要はないです。 心内評価5入れときます• 心内評価は2とさせていただきます• 評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね 本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう• なにより使っていてわくわくするのがといも 原文ママ 快感そうですね。 エクスタシーを感じますよ• 初心者確定ですね。 実用性も見えませんので、評価は0で。 結局何もできずにお荷物になりそうですね 評価は2です• 僕はこの型に色々無理があるように感じました。 評価2入れておきます• よく評価2ももらえましたね^^僕は評価1で 釣りでしょ?これ• もっといい使い方がたくさんあると思います 評価1で• 愛に溢れた育成論であることは感じられました。 評価2つけさせて頂きます。 ムウマージが泣いています。 評価は1。 削除、大幅な修正を希望します• あんまり分かりませんが僕は星5を付けます。 すごいと思いました。 電磁波はいらないのでは?10万ボルトでマヒさせたほうがいいと思う。 (害悪戦法を使われてどうするかと聞かれて)DSを、破壊します• (トリデプスの育成論にて)• 自分は友達がいないので進化前ポケモンはよく使いますww• え・・・机上論ですか• ふふってなった• すなのちからはすなあらしのときのみ発動するのであってもそこまで意味がないですよ(砂パランドロスに対して)• 僕のレアコイルのメザパ氷で威力47なんですけど大丈夫ですか?• 「気合玉を使うにあたってのデメリットってなんですか?」『当たりません』• 炎上してバンギラス確1なのは嬉しい!• …勝てない!!• なにここくっさい• かわいいと思いますw• 候補技に「てっぺき」を入れてみました。 カチカチです。 まさかあの時のバトルあなたでしたか?もしそうなら電源きってすみませんでした。 まず、真面目に議論する前に一つ正直にお聞かせください。 貴方はなぜ育成論を投稿されるのですか?• あなたの投稿は参考にならない上に荒れを招き、サイトにとってメリットよりデメリットが大きいので、今後も投稿するつもりであるならそこのところ覚悟してお願いします。 投稿した直後にコメントの返信をする余裕がない、もしくは指摘された箇所を説明あるいは修正するだけの能力が無いのに育成論を投稿しないでいただきたいです。 釣りと断定 以後コメント禁止• 育成論の投稿者によって削除されました• 初心者は引っ込んでろ。 コメント返信しないのは失礼だと思わないんですか?それだと例え良い育成論を投稿しても評価は良くなりませんよ。 あきらかにおかしいと思うのではっきりとした誠意ある返答をお待ちしています。 こういうくだらないコメで勝ち誇ったようにドヤ顔して浮かれてる人って何なのですかね?• あなたが何度言おうがどうでもいいです。 投稿者さんに聞いてます。 小学生で尚且つポケモンに詳しくないのならコメントは控えてほしいですね。 あなたのやってることは荒らしと変わりませんよ。 正直あなたに初心者とか言われたくありませんね。 自分の今までの育成論とか振り返ってみたらどうですか?• 釣りじゃないなら二度とコメントしないことをオススメします• 頼むからそんな低レベルな話しないでくれますか。 あなたの考えを通すと育成論そのものの否定と等しくなりますので、今後そのような愚かな考えは自重願いたい。 もう私の育成論にコメントしないでください。 それでは• シングルガチにしか興味ないような人に対しては「こっちも真剣に遊んでんだよ!! 」というのが正直な感想です。 コメント欄汚すほうがほうがよっぽど害悪だと思いますよ。 せっかく頂いた意見を何だと思ってるんですか?• あとそのHNは同盟組んで私潰そうと思ってるんですか?^^• そのようなコメントは必要ありません。 ろくに意見、指摘を述べないで批判とは恥ずかしくないのですか?• さっさと返信してくださいな。 逃げたんですか?見てるんでしょ?で、これで返信来てドヤ顔されるんですかね。 貴方がポケ徹に対して間違った認識を持っていると考えコメントさせていただきました• この型の批判をするならこんな仕様を作った製作者を他サイトで批判すればいいのでは?• 投稿主は逃げたんでしょうか?• 頼むからコメ返してください。 したくないならさっさと削除しなさい。 この子に、都合のいい相手を前提に考えていますが、相手はCOMですか?• 回答する能力が無いと解釈していいのですか?• 正論を勝手に捻じ曲げて解釈して頑固すぎ呼ばわりするのはやめて欲しいです。 ですが私は間違っていませんでし「た」、これは確かですね。 あなたには素直に謝ることができないんですか?• 一個だけ言うとなると こんにちわ という表現はやめた方がいいと思います。 蛇足でとてつもなくおせっかいですが、言葉足らずは社会に出た時に苦労するので、気をつけたほうがいいですよ?• ちょこちょこえびわらーだったりミかるげなどひらがなが混じっているのでそこを修正し下さい• どうでもいいですが特殊が特集になってます!• そのようなセンス0のHNもやめたほうが良いと思います。 視野をもうちょっと広げた方がいいですよ• ようするにトリックと言う技を1つにまとめて見ている時点で視野が狭いんですよ。 上級者しか投稿できないサイトなのですから集まってるのは上級者が多数を占めているはずです• 初心者は投稿するなって書いてあるのが見えませんでしたか?• ろくに考察もできん、仮想敵も考えられないような初心者が投稿することは規約違反ではないですか?• wifiっていっても1700より低い人はみんな趣味パみたいなもんだし• 爆発での処理は役割破壊ではなく間接破壊という部類に属します。 用語も知らない雑魚は投稿しないで下さい。 爆発なんていう役割放棄を軸にするとは論外。 削除希望。 なんでこんな育成論が評価高いんだ?このサイトもレベル落ちてきたな・・ 略 みんな暑さでやられちゃってるのかな?• 育成論を投稿するならもうすこし真剣な環境(ガチ環境)を想定してはいかがでしょうか。 勝率ですが1600以下も合わせて8割は育成論として投稿しうる普通のラインですよ(略) 8割り越えがお荷物にならないラインでしょう• カウンターが許されるポケモンとしてはぶっちゃけソーナンス、ゾロアークだけと言っても過言ではありません• 勝つ可能性の薄いPTで潜られても正直迷惑なんですよね。 本当に良い育成論を書きたいなら桂馬ンダのk-matさんやノイコウのノイラーさんなどのようにオリジナル感があり環境を変えるぐらいのもの考えるぐらいの意気込みがほしいです• テンプレをもとに評価が高くなる育成論を書いて自己満足するような人達のようにならないことを心から願っています• タスキが先制技で落ちるって言うなら全てのページからタスキを削除して持ってるタスキを捨てるべき• ネタ作りはwikiでやってください。 遊びで使うポケモンという気がします。 弱いですね 勘違いも甚だしい• それとポケモンに関する知識、少なくとも貴方よりはあると思いますよ。 たくさんの候補から選びたいんならWiki 笑 にでも行けばいいんじゃないんですかね• 60%じゃさすがに戦術にはなりませんね• あなたはまだ上級者に達していないことを理解してください。 いばるはいばみがでないと戦略とも言えませんし• どのポケモンにも対応出来るポケモンなんていないんですよ それがポケモン キリッ• ただただ中身のない長い文であって考察とは言えません。 申し訳ないですがこれならまだWiki見た方がマシです。 このポケモンを育成論に出す必要性は全くありません。 ただ候補並べるだけなら図鑑みれば十分です。 1ページに全部並べたいだけならWikiで十分です。 育成論として劣化で規約違反なので• 考察が無に等しいです。 このままでは論ではありません• 何がしたいのか分かりませんでした。 突っ込みどころありすぎて話になりません 初心者は投稿を控えるようにしましょうね• この育成論はいいとこが一つもなく、問題点ばかりなので修正か削除してくれってことです。 文が下手過ぎてポケモンの知識があるのかないのか全くわからないです。 ただの思いつきで投稿したようにしか見えません。 考察が薄すぎます。 削除希望• 机上論の育成論だということがよくわかりました。 生産性のないコメ失礼しました。 次があるのかどうかは知らないけどこんなことわかってないようならしばらく必要ないんで• まともな育成論を投稿してる方はちゃんとポケモンがわかってます。 この育成論の投稿者は何もわかっていません。 ただそれだけです。 さすがにてきとうに作りすぎだと思います。 削除希望レベル• 足手まといにしかなり得ないなので大幅な修正を望みます。 利用規約をしっかり読んで理解してからこの育成論を消して下さい。 容量の無駄ですよこの育成論• 正直育成論としてもポケモンにも魅力を感じません• これはさすがにないでしょう。 正直言って見損ないました。 つーかはっきりいってネタですよね?運に依存しすぎです。 擁護するわけではないですが、マジメさは感じられると思います• ポケモン自体の強さに甘える育成論と投稿主なんて需要ありませんよ• 育成論を投稿した以上はコメント等の管理義務が発生するわけで、それを満たせないのを承知で投稿したとなれば、それはルール違反ですから一週間と言わず早急に削除すべきだと思います。 日本語の使い方から考えて外国の人なんでしょう• まさかこういうドマイナーを初投稿で投稿して置いて机上論なんてことはないですよね?• いつかはミロカロスで環境を変えてしまうような育成論を書きたいと思います。 はっきり言って使えませんね。 怪しい風で差別化 できるわけないです• ホント恥ずかしいコメですね 早く削除しないと恥晒しですよー 笑• 一言で言うと知恵袋で聞いてきてください、ですね。 どんどんコメント消してどんだけこの投稿者はメンタル弱いんだ。 道連れ連打するだけの機械• はまったら強い・・・というか切断されますよねw• 採用理由は愛は何をしても劣化気味になってしまうクイタランなどにつけるべきもの• ポケモン(ここではヤヤドラン)をゴミ呼ばわりする行為は完全なる違反行為です。 やめましょう。 ロジカル語法は不快である、とのコメントを多数寄せましたので、ロジカル語法の使用を以後禁止に致します。 関連項目.

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「瀕死率」は命中率や急所ヒットに加え、連続攻撃技やたべのこし、オボンのみなどを考慮した上で、各ターンごとに瀕死になる確率を示したもので、戦術を組み立てる上で大変役立ちます。 動作しない場合はをお試しください。 グラスフィールドの半減の判定などのバグを修正• ない技は選択欄左のボタンで「技名入力」に切り替えて入力してください。 まもるとフレンドガードに対応。 一部、さんを参考にしました。 ダメージ計算機の仕様上、厳密な再現ではありません。 一部のポケモン名を修正しました。 新技をデータだけ追加 Z技と効果には未対応• 間違いがあるかと思います。 新しい技や特性などには対応していません。 新仕様への移行の手引き• 努力値が自動計算されます。 ステータス入力欄が空欄でない限りはその値が利用され、個体値・努力値は無視されます。 食い違う場合、結果表示欄に [実数値]と表示されます。 技名指定が推奨になりました。 「ダブルバトル補正」「かたいツメ」「ちからづく」「てつのこぶし」「すてみ」「がんじょうあご」「メガランチャー」が自動判定されます。 ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う場合は、ダメージ計算機上部の「ダブルバトル 複数攻撃 」をチェックして下さい。 技欄左の「技名入力」または「選択入力」はトグルスイッチになっており、押すと入力モードを変更できます。 ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。 ローマ字入力も可能です。 Opera、iPhoneなどでは不可能?• オートコンプリート機能は、前方一致で見つからない場合部分一致検索を行うので、例えば「gurosu」と入力すればメタグロスが出てきます。 性格の指定はポケモン名入力の直下に移動しました。 使用法• 必要な情報を入力し、 右下の計算ボタンを押すか、フォーム上で Enterを押すことで計算できます 方法1。 結果表示欄の左側にあるラジオボタンのチェックの位置を変更することで、使用する結果表示欄を変更することができます。 また、3つの結果表示欄上部の 「ダメージ計算」をクリックすることでも計算できます 方法2。 右側の自動計算にチェックを入れると、 フォームの値を変更する度に自動的に計算が実行されます。 方法3• 方法1、方法2、方法3はそれぞれ独立に動作しており、計算が同時に発生することがあります。 例えば、自動計算をチェックした状態で「威力」を変更してフォーム上でEnterを押した場合、方法1と方法3が同時に行われる• 方法1はチェックしたラジオボックス 左 の位置に依存して計算します。 方法2はクリックした結果表示欄の位置に依存して計算します。 方法3はチェックしたチェックボックス 右 の位置に依存して計算します。 ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。 ローマ字入力も可能です。 Opera、iPhoneなどでは不可能?• ポケモンの「タイプ」を片方のみを指定した場合、単タイプとして扱われます。 「攻撃 特攻 」「防御 特防 」「HP」のステータスを実数値で指定することができます。 その際、努力値が自動的に計算されます。 実在しないステータス値を指定すると、努力値に「---」が自動的に入力されます。 逆に性格、個体値及び努力値を変更すると、自動的にステータスが計算されます。 「ダメージ計算機 JS-4BW」にある努力値調整ボタンは廃止されました。 代わりにステータス調整ボタンを利用してください。 数値の入力は半角数字、ポケモン名の入力は全角カナをそれぞれ利用してください。 「攻守交代」ボタンを押すと攻撃側と防御側の情報が入れ替わります 攻撃側の「HP努力値」など、表示されない情報に関しても保存されているので、もう一度「攻守交代」ボタンを押すと復元されます。 技の入力について:• キーボードによる技名テキスト入力、及び覚える技からの選択入力が利用できます。 この2つの入力方法は、「技名入力」ボタンもしくは「覚える技」ボタンを押すことで互いに切り替わります。 命中率は、技の命中だけではなくかげぶんしんなどによる変動を考慮した確率をパーセントで入力してください。 覚える技は、第四世代および第五世代で覚える技にのみ対応しています。 特殊な効果を持つ技については、 技名の右に条件が表示されることがありますので、条件を満たす場合はチェックしてください。 チェックした場合に限り、特殊な効果を考慮したダメージ計算を行います。 75 は適用されません。 []は選択した場合の効果です。 []内に条件が書かれている場合は、その条件を満たしたときのみ効果が発動します。 [技の補正なし]となっている場合は、技によるダメージ補正がないか、 当計算機が対応していません。 は利用者が判断する条件です。 内の条件を満たす場合のみ選択してください。 []は選択した場合の効果です。 []内の条件は自動的に判断されるため、条件を満たさない場合でも選択できます。 []の先頭にエクスクラメーションマーク! が付加されている場合、瀕死率計算に対応しています。 瀕死率のみ: 〜]と書かれた要素は瀕死率の計算にのみ利用され、 通常のダメージ計算には利用されません。 用意されていない条件は、考慮する必要がないか、 当計算機が対応していません。 技は特殊な効果を持つもののみ選択により入力可能です。 内の条件を満たさない技やその他の技は、威力、タイプ、分類の直接入力によってのみ利用できます。 ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う際は、 「攻撃するポケモンの情報」の「ダブルバトル」をチェックしてください。 「瀕死率表専用設定」は、瀕死率の計算以外には一切反映されません。 瀕死率については後述• ポケモン情報保存機能について• 攻撃、防御ポケモン情報の右上の「保存」「呼出」「消去」ボタンから、ポケモン情報保存機能が利用できます。 保存にはWeb StorageまたはCookieを利用しています。 Web Storageが利用できない場合は Cookieを有効にしてください。 参考 :• Web Storageは最新のブラウザでご利用できます。 容量が最大5MBなので、実質制限なく保存することができます。 Cookieを利用する場合は仕様上の制限により、約4KBまでの情報しか保存できません。 攻撃、防御でそれぞれ20匹弱ずつくらいが目安です。 保存名を短めにする、ポケモン名はキーボード入力ではなく選択入力で指定する、などが容量節約に有効です。 計算結果の表示について• 結果表示欄の左半分にダメージ計算結果、右半分にダメージ計算に使用したパラメータが表示されます。 「割合」は、通常ダメージ、もしくは急所ダメージが、防御側ポケモンのHPの何%にあたるかを計算したものです。 「乱数1発」〜「乱数3発」の場合、その確率が表示されます 攻撃が外れる場合、急所に命中した場合などは考慮していません。 「威力」「攻撃 特攻 」「防御 特防 」は、 各種補正を考慮した最終的な値が表示されます。 「補正」は、各種補正のうちでダメージに直接かかる補正を表示する項目です。 「威力」「攻撃 特攻 」「防御 防御 」「補正」の項目に表示される文字 [サンプル] にマウスを乗せると、ダメージ計算の際に適用された効果が分かります。 瀕死率について:• 「瀕死率」とは、そのターンまでに相手ポケモンを瀕死状態に出来る確率で、命中率や急所命中率を考慮しています。 瀕死率表示の右の「詳細」にマウスポインタを合わせると5ターンまでの「瀕死率」を表示します。 適用された効果については、その他の計算結果と同様すべて表示しますので、よくご確認ください。 瀕死率計算ボタンについて.

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