太刀 立ち回り mhw。 【MHWアイスボーン】太刀の操作と立ち回り【モンハンワールド】|ゲームエイト

【アイスボーン】太刀のおすすめ最強装備とスキル|覚醒武器装備【モンハンワールド(MHW)】

太刀 立ち回り mhw

この記事では、モンハンワールド(以下MHW)における太刀の立ち回りについて書いていきます。 基本的なところは前作ダブルクロスとほとんど変わらないので、その記事を基にまとめていきます。 太刀は全14武器種の中でも比較的取り扱いがしやすく、初心者にもおすすめできる武器です。 他の近接武器を使うことができるプレイヤーなら、太刀の特徴を少し抑えれば誰でもそれなりに戦うことができるでしょう。 リーチが長いので尻尾の切断もしやすく、多くのプレイヤーに愛される一方で、攻撃範囲が横にも広いためマルチプレイでは何も考えずに太刀を振り回していると味方の邪魔をしてしまうこともあります。 そのため太刀の使用者に対して一部では「太刀厨」などと不名誉な通称で呼ばれてしまうこともあり、マルチプレイでは結構肩身が狭いのが難点です。 しかし、正しくポテンシャルを発揮すればパーティーに十分貢献できる武器なので、特性を理解して使いこなしていきたいものです。 今作ではいくつかの新アクションが追加されました。 どれも厨二心をくすぐられるかっこいいアクションです。 かっこいいだけでなく強力なアクションばかりなので、ぜひとも使いこなしたいところです。 練気ゲージを全て消費し、攻撃の最初の一定時間モンスターの攻撃を回避できます。 回避に成功してからの反撃に成功すると、なんと一気に練気ゲージが最大まで上昇します。 回避と自身の攻撃力強化ができる、今作からの主力として使っていきたいアクションです。 その名の通り、太刀で突きを繰り出します。 練気ゲージが1段階以上上がった状態で使用すると、これからさらに強力な気刃兜割に派生します。 威力も高く強力な一撃です。 使用後は練気ゲージが一段階下がり、その後一定時間練気ゲージが自動で上がるようになります。 一撃は強力ですが、練気ゲージを一段階下げるため一時的に使用後の火力が下がります。 罠にかかったばかりのモンスターに対してなど、モンスターへ継続的に攻撃ができる時は使用をおすすめできません。 ダウンやスタン、罠といったモンスターの大きな隙中の攻撃の締めなんかに使うといいでしょう。 そこからモンスターが移動したりしても、攻撃しなくてもしばらくは自動で練気ゲージが上がりますし。 以下からは、基本的な立ち回りについてです。 【1】特徴 ・リーチが長く、高いところにも攻撃が届く。 ・抜刀時の移動速度が軽快。 ・必須スキルはほぼないため、スキルの選択肢が広い。 ・一撃ごとのダメージは大きい方ではないので、手数を増やさないとダメージを効果的に与えられない。 ・攻撃範囲が横に広いため、マルチプレイでは味方の邪魔になりやすい。 【2】練気ゲージについて 太刀の戦いにおいて、重要な要素となるのが練気ゲージです。 練気ゲージの特性をしっかり理解することで太刀の力をフルに発揮できます。 逆に、練気ゲージを上手に使って戦わないと、思っていたよりも火力が出ず、斬っても斬ってもモンスターが倒せないという事態になってしまいます。 (1)練気ゲージの溜め方 練気ゲージは気刃斬り以外の通常の斬撃を当てていくと増加していきます。 逆に、攻撃を当てていないと自然にゲージは減っていってしまいます。 ゲージを最大まで溜めると、30秒間ゲージが減らなくなるとともに斬れ味が上がり、攻撃の威力が増加します。 今作からは、上述の見切り斬りによって、一気にMAXまで上げることができるようになりました。 (2)練気ゲージの使い方 練気ゲージを消費することで、強力な気刃斬りを放つことができます。 こちらの方は3コンボで練気ゲージを1段階上げることができるので、よりお手軽に上げることができます。 攻撃力は白で1.05倍、黄で1.10倍、赤で1.2倍になります。 ただし、練気ゲージの色は時間経過で1つ前の色に戻ってしまいますので、色を維持するにはゲージの色が変わる前に再び気刃大回転斬りを放つ必要があります。 色の持続時間は白が5分、黄色が3分、赤が1分です。 【3】基本的な立ち回り 抜刀時の動きが軽快なため、抜刀して動き回りながらモンスターの攻撃をよけ、斬撃を放っていくというのが基本的な動きです。 今作からの新アクション、見切り斬りも活用しながら通常の斬撃で練気ゲージを溜め、溜まった練気ゲージで気刃斬りを放ってダメージを稼いでいきます。 気刃大回転斬りを放って練気ゲージの色を上げていきたいですが、大回転斬りまで出すには結構時間がかかるので、モンスターの隙の大きさを十分に見極めなければなりません。 モンスターが隙の大きい大技を放った後や転倒時なんかが狙い目です。 大回転斬りまで気刃斬りを繋げる余裕がない場合は、途中でX+Aの斬り下がりおよび左右移動斬りに派生してモンスターとの距離を取りつつ、反撃を受けないようにします。 ポイントとなるのが、気刃斬りを放つときに、あまりR連打をしないようにすることです。 通常の斬撃では練気ゲージを増加させることができるので、こまめにX派生で通常の斬撃を挟み、練気ゲージを回収するようにしましょう。 上手に連携を工夫することができるようになれば、一度溜まった練気ゲージを尽きさせることなく、気刃斬りを継続して放つことが可能になります。 練気ゲージの色を変化させることができなくても、練気ゲージを最大に保ち続けることでも通常より少しは威力が増加しますから、無色でも最低限ゲージ最大は維持しながら戦えるようにはなりたいです。 そうでないと本当に火力が残念なことになってしまうので。 練気ゲージをいかに最大に維持できるように管理できるかが太刀を上手に使うためのポイントです。 【4】マルチプレイでの注意点 とにかく、広い攻撃範囲で味方をこけさせないように注意しましょう。 中でも気刃斬り(特に大回転斬り)は攻撃範囲がめちゃくちゃに広く、頭部に味方が集中しているときに大回転斬りなんかを放ってしまうと、味方すべてを巻き込んでしまい、3~4人分のダメージを与えられたところが自分一人分のダメージしか与えることができなくなってしまいます。 弱点部位に効率よくダメージを与えようとしても結果的に全然ダメージ効率が良くないという事態に陥りかねません。 こけさせられた味方はストレスを感じるだけでなく大きなダメージロスを起こしてしまいます。 ただでさえ太刀は味方を巻き込みやすい武器としてマルチでは嫌がられやすい武器ですから、太刀を使う際は、できるだけ味方のいない部位を狙うようにするのが平和です(特にスーパーアーマーをあまり持たない武器と共に戦うときは)。 さすがにここまで嫌われているのは風評被害に近いものがある気がして、太刀使いには気の毒な気がしますが。 まあ、実際太刀の瞬間火力はそこまででもないので、味方2~3人を押しのけてでも太刀が弱点部位を攻撃するメリットがあるわけではないので、素直に弱点部位は味方にお任せして迷惑にならないところをかっこよく楽しく斬っている方が太刀側も気持ちよく戦えると思います。 どの武器にもいえることですが、マルチプレイは自分一人ではなくチームで戦っているので、みんなが気持ちよく戦えるように配慮することが大切ですよね。 以上、太刀の基本的な立ち回り方についてでした。 前作から厨二要素がさらにパワーアップし、非常にかっこいい武器となりました。 練気ゲージの段階維持もよりやりやすくなる新アクションも加わり、より強化された感じです。 さらに、より新アクションを上手く使いながら立ち回ることで火力をどんどん上げていけるので、上級者にも練習し甲斐のある武器になっています。 強さとかっこよさを備えた太刀と共にMHWを進めていくのも面白そうです。

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[MHW アイスボーン]ムフェト・ジーヴァ対策の快適太刀装備

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ムフェトジーヴァ周回の立ち回りポイント CAPCOM公式HPより。 マルチプレイ前提のムフェトジーヴァ戦ですが、周回するにあたりいくつか覚えておきたいクエストの仕様があります。 むやみやたらと攻撃していると報酬の数が少なくなってしまう可能性が高いので、立ち回りの際は是非参考にしてみてください! 部位破壊が重要!報酬の数に影響する ムフェトジーヴァの討伐クエストですが、部位破壊をすることでポイントが獲得でき、討伐時の合計ポイントによって報酬の数が変わります。 PTでプレイしていて、 意外と部位破壊を狙うプレイヤーが少ないということに気付きました。 尻尾などは非常に硬い上に狙いづらく、被弾が増えるので狙うのが嫌になるかもしれませんが、 壊しにくい部位ほど破壊時のポイントが高いため、積極的に狙っていきたいところです。 前述した通り、まずはポイントの高い部位を積極的に破壊したいところですが、近接武器では翼の破壊は非常に困難ですし、尻尾は斬属性でしか切断できない等の条件があります。 そのため、 PT内で役割分担し、ピンポイントで部位破壊を狙っていくのが効率的です。 そのため、基本的には 1周目で第一層、第二層の地脈エネルギーをゼロにし、2周目で討伐を狙っていく形になります。 (1周目でも討伐可能だが、ハードルが高い) 部位破壊をしたときに得られるポイントは討伐して最終報酬を得るまでキープされるため、1周目で破壊した部位を2周目で再度破壊しても、もらえるポイントは増えません! PTによってやり方は様々ですが、1周目で高ポイントの胸・尻尾・頭の部位破壊を狙うのが定石になりそうです。 敵視されているプレイヤーは、味方が乗り攻撃できるように段差付近で戦うのがベター! 武器選びに迷ったら龍属性(龍封力)か爆破属性がオススメ! ムフェトジーヴァは属性の有利不利がないため、何の武器を担げばいいか迷う方もいるでしょう。 そんな時は、龍封力のついた武器か、爆破属性武器がオススメです! クエストの仕様として、ムフェトジーヴァは下記の動きをします。 ダメージを与えると、地脈エネルギーを吸い上げる(複数回)• 全ての地脈エネルギーを吸い上げた後、さらにダメージを与えると下層に移動する• 再度1の流れ• 再度2の流れ• 最下層に到着し、再度1の流れ• 地脈エネルギーが無くなったあと、一定ダメージを与えて討伐 龍封力武器がオススメな理由 ムフェトジーヴァの地脈エネルギーを吸い上げる動きですが、 龍封力のついた武器で攻撃すると、地脈エネルギーを吸うまでの時間が短くなることが判明しています。 そのため、龍封力武器を使うことによってクエスト時間の短縮を狙うことが可能になります。 爆破武器がオススメな理由 普通のクエストで使用する際は1回の爆破で300の固定ダメージが入りますが、 ムフェトジーヴァ戦ではその倍の600ダメージが固定で入る仕様になっています。 爆破の固定ダメージは部位の耐久値を削ることが可能なため、爆破武器は非常に有効になっています。 討伐タイム短縮を狙うなら龍封力のある武器、部位破壊には爆破武器がオススメ! 地脈エネルギー吸い上げ中は、クラッチで張り付いて傷をつけよう!(特に属性ライト) ムフェトジーヴァが地脈エネルギーを吸い上げると、クラッチで傷つけた箇所は全て傷なしの状態に戻り、吸い上げ後の咆哮モーションで風圧を食らったかのように仰け反ってしまいます。 しかし、 吸い上げ中にクラッチで張り付くことで仰け反りモーションを確実に回避し、さらに即座かつ安全にクラッチ傷つけをすることが可能です。 僕はよく属性ライトボウガンを担ぐことが多いのですが、地脈エネルギー吸い上げ中、弾丸ダメージが0になるため何もできない状態になります。 その際にこの方法に気付きました! ムフェトジーヴァ周回に必須級のアイテム CAPCOM公式HPより。 ムフェトジーヴァは体が大きく、避けにくい攻撃が比較的多いため、クエストを通じて被弾する機会は多いです。 初心者の方や慣れていない方は、3乙してしまいクエスト失敗なんて経験もあるのではないでしょうか? そこで、クエスト成功率を大きく上げる3つの必須級アイテムをご紹介します。 生命の大粉塵(超必須!!) 攻撃モーションが短い攻撃やホーミング性能の高いビームを放ってくるため、よほど上手なプレイヤーでない限り、けっこう被弾しますよね。 また第二層・最下層では、ムフェトジーヴァが敵視を取る状態になり、1人が集中攻撃を受けるようになります。 狙われているプレイヤーは一度攻撃を受けると起き上がった瞬間にまた攻撃を受け、ハメ殺されてしまうケースがかなり多いため、PTメンバーはこまめに味方のHPを確認し、積極的に生命の大粉塵を使って回復してあげましょう! また、ムフェトジーヴァの攻撃の1つに捕食攻撃があり、食らってしまうと基本的には耐えきることは難しいです。 しかし、 捕食攻撃でHPが減っている最中もしくは0になった直後に味方が生命の大粉塵を使用することで、捕食されているプレイヤーを救うことができます。 PT全体で 『捕食されたら生命の大粉塵』『積極的に味方のHPを確認』という意識を持っておくことで、乙率をかなり下げることができます。 ケチらずにガンガン生命の大粉塵を使おう!調合分も持っていくと尚良し! 毒けむり玉(周回効率アップ) ムフェトジーヴァ相手には、 状態異常の1つである『毒』もかなり有効で、固定で2000ダメージを与えることができます。 毒属性武器を使用してもいいのですが、毒けむり玉を本体の下で数個使うだけで簡単に毒状態にできる点、龍封力もしくは爆破属性の武器がかなり有効な点を考慮すると、毒けむり玉を使用したほうがオススメです。 1点だけ注意をあげるとすれば、素早くHPを減らすという点ではかなり優秀ですが、毒ダメージは部位破壊と関係がないため、PTの周回方法次第では毒けむり玉の使用を控えるように言われるケースもあります。 自分がパーティリーダーではない場合は、クエスト出発時に毒けむり玉を使うべきかどうか確認したほうが無難です。 毒けむり玉で簡単に2000の固定ダメージを与えられる!ただし周回方法によっては使用しない方がいい場合もあるため、要注意! 秘薬(瞬時の回復力) やり込んでいるプレイヤーからすれば、『回復?秘薬使うのが当然でしょ』と思われるかもしれませんが、初心者の方の中には『秘薬なんてもったいない!』と思う方もいるのではないでしょうか。 フリークエスト等では回復薬グレートで事足りることも多いかもしれませんが、ムフェトジーヴァとの戦闘時は下記の理由から『秘薬』を使うのをオススメします。 回復薬グレードはアイテム使用時間が長い、回復速度が遅い• 一瞬で全快できるので攻撃回数が増える 秘薬は2個しか持ち込めないため、調合分も持っていきましょう! ムフェトジーヴァ周回の立ち回り・必須アイテムのまとめ フリークエストや調査クエストとは大きく仕様が異なるムフェトジーヴァ討伐クエスト『赤き龍』。 闇雲に攻撃するだけではクエストの報酬が多くもらえない可能性が高く、難易度もそこそこ高いため、3乙でクエスト失敗となってしまうことも多いでしょう。 今回紹介した6つの気を付けたい立ち回りと、3つの必須級アイテムを実践することで、周回がさらにはかどると思います。 報酬の数は部位破壊によって変動• あらかじめ狙う部位を決める• 2周目以降、1周目で部位破壊した箇所は無視• 胸の部位破壊は臨界状態のみ• 武器は龍封力持ち・爆破属性がオススメ• 生命の大粉塵(調合分も!)• 秘薬(調合分も!) 普段ソロでプレイしている方、野良プレイが基本の方には周回が難しいクエストだと思います。

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【MHWアイスボーン】太刀の立ち回りと操作方法【モンハンワールド】|GAMY

太刀 立ち回り mhw

この記事では、モンハンワールド(以下MHW)における太刀の立ち回りについて書いていきます。 基本的なところは前作ダブルクロスとほとんど変わらないので、その記事を基にまとめていきます。 太刀は全14武器種の中でも比較的取り扱いがしやすく、初心者にもおすすめできる武器です。 他の近接武器を使うことができるプレイヤーなら、太刀の特徴を少し抑えれば誰でもそれなりに戦うことができるでしょう。 リーチが長いので尻尾の切断もしやすく、多くのプレイヤーに愛される一方で、攻撃範囲が横にも広いためマルチプレイでは何も考えずに太刀を振り回していると味方の邪魔をしてしまうこともあります。 そのため太刀の使用者に対して一部では「太刀厨」などと不名誉な通称で呼ばれてしまうこともあり、マルチプレイでは結構肩身が狭いのが難点です。 しかし、正しくポテンシャルを発揮すればパーティーに十分貢献できる武器なので、特性を理解して使いこなしていきたいものです。 今作ではいくつかの新アクションが追加されました。 どれも厨二心をくすぐられるかっこいいアクションです。 かっこいいだけでなく強力なアクションばかりなので、ぜひとも使いこなしたいところです。 練気ゲージを全て消費し、攻撃の最初の一定時間モンスターの攻撃を回避できます。 回避に成功してからの反撃に成功すると、なんと一気に練気ゲージが最大まで上昇します。 回避と自身の攻撃力強化ができる、今作からの主力として使っていきたいアクションです。 その名の通り、太刀で突きを繰り出します。 練気ゲージが1段階以上上がった状態で使用すると、これからさらに強力な気刃兜割に派生します。 威力も高く強力な一撃です。 使用後は練気ゲージが一段階下がり、その後一定時間練気ゲージが自動で上がるようになります。 一撃は強力ですが、練気ゲージを一段階下げるため一時的に使用後の火力が下がります。 罠にかかったばかりのモンスターに対してなど、モンスターへ継続的に攻撃ができる時は使用をおすすめできません。 ダウンやスタン、罠といったモンスターの大きな隙中の攻撃の締めなんかに使うといいでしょう。 そこからモンスターが移動したりしても、攻撃しなくてもしばらくは自動で練気ゲージが上がりますし。 以下からは、基本的な立ち回りについてです。 【1】特徴 ・リーチが長く、高いところにも攻撃が届く。 ・抜刀時の移動速度が軽快。 ・必須スキルはほぼないため、スキルの選択肢が広い。 ・一撃ごとのダメージは大きい方ではないので、手数を増やさないとダメージを効果的に与えられない。 ・攻撃範囲が横に広いため、マルチプレイでは味方の邪魔になりやすい。 【2】練気ゲージについて 太刀の戦いにおいて、重要な要素となるのが練気ゲージです。 練気ゲージの特性をしっかり理解することで太刀の力をフルに発揮できます。 逆に、練気ゲージを上手に使って戦わないと、思っていたよりも火力が出ず、斬っても斬ってもモンスターが倒せないという事態になってしまいます。 (1)練気ゲージの溜め方 練気ゲージは気刃斬り以外の通常の斬撃を当てていくと増加していきます。 逆に、攻撃を当てていないと自然にゲージは減っていってしまいます。 ゲージを最大まで溜めると、30秒間ゲージが減らなくなるとともに斬れ味が上がり、攻撃の威力が増加します。 今作からは、上述の見切り斬りによって、一気にMAXまで上げることができるようになりました。 (2)練気ゲージの使い方 練気ゲージを消費することで、強力な気刃斬りを放つことができます。 こちらの方は3コンボで練気ゲージを1段階上げることができるので、よりお手軽に上げることができます。 攻撃力は白で1.05倍、黄で1.10倍、赤で1.2倍になります。 ただし、練気ゲージの色は時間経過で1つ前の色に戻ってしまいますので、色を維持するにはゲージの色が変わる前に再び気刃大回転斬りを放つ必要があります。 色の持続時間は白が5分、黄色が3分、赤が1分です。 【3】基本的な立ち回り 抜刀時の動きが軽快なため、抜刀して動き回りながらモンスターの攻撃をよけ、斬撃を放っていくというのが基本的な動きです。 今作からの新アクション、見切り斬りも活用しながら通常の斬撃で練気ゲージを溜め、溜まった練気ゲージで気刃斬りを放ってダメージを稼いでいきます。 気刃大回転斬りを放って練気ゲージの色を上げていきたいですが、大回転斬りまで出すには結構時間がかかるので、モンスターの隙の大きさを十分に見極めなければなりません。 モンスターが隙の大きい大技を放った後や転倒時なんかが狙い目です。 大回転斬りまで気刃斬りを繋げる余裕がない場合は、途中でX+Aの斬り下がりおよび左右移動斬りに派生してモンスターとの距離を取りつつ、反撃を受けないようにします。 ポイントとなるのが、気刃斬りを放つときに、あまりR連打をしないようにすることです。 通常の斬撃では練気ゲージを増加させることができるので、こまめにX派生で通常の斬撃を挟み、練気ゲージを回収するようにしましょう。 上手に連携を工夫することができるようになれば、一度溜まった練気ゲージを尽きさせることなく、気刃斬りを継続して放つことが可能になります。 練気ゲージの色を変化させることができなくても、練気ゲージを最大に保ち続けることでも通常より少しは威力が増加しますから、無色でも最低限ゲージ最大は維持しながら戦えるようにはなりたいです。 そうでないと本当に火力が残念なことになってしまうので。 練気ゲージをいかに最大に維持できるように管理できるかが太刀を上手に使うためのポイントです。 【4】マルチプレイでの注意点 とにかく、広い攻撃範囲で味方をこけさせないように注意しましょう。 中でも気刃斬り(特に大回転斬り)は攻撃範囲がめちゃくちゃに広く、頭部に味方が集中しているときに大回転斬りなんかを放ってしまうと、味方すべてを巻き込んでしまい、3~4人分のダメージを与えられたところが自分一人分のダメージしか与えることができなくなってしまいます。 弱点部位に効率よくダメージを与えようとしても結果的に全然ダメージ効率が良くないという事態に陥りかねません。 こけさせられた味方はストレスを感じるだけでなく大きなダメージロスを起こしてしまいます。 ただでさえ太刀は味方を巻き込みやすい武器としてマルチでは嫌がられやすい武器ですから、太刀を使う際は、できるだけ味方のいない部位を狙うようにするのが平和です(特にスーパーアーマーをあまり持たない武器と共に戦うときは)。 さすがにここまで嫌われているのは風評被害に近いものがある気がして、太刀使いには気の毒な気がしますが。 まあ、実際太刀の瞬間火力はそこまででもないので、味方2~3人を押しのけてでも太刀が弱点部位を攻撃するメリットがあるわけではないので、素直に弱点部位は味方にお任せして迷惑にならないところをかっこよく楽しく斬っている方が太刀側も気持ちよく戦えると思います。 どの武器にもいえることですが、マルチプレイは自分一人ではなくチームで戦っているので、みんなが気持ちよく戦えるように配慮することが大切ですよね。 以上、太刀の基本的な立ち回り方についてでした。 前作から厨二要素がさらにパワーアップし、非常にかっこいい武器となりました。 練気ゲージの段階維持もよりやりやすくなる新アクションも加わり、より強化された感じです。 さらに、より新アクションを上手く使いながら立ち回ることで火力をどんどん上げていけるので、上級者にも練習し甲斐のある武器になっています。 強さとかっこよさを備えた太刀と共にMHWを進めていくのも面白そうです。

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