ガンブレ 最強。 【ガンダムブレイカーモバイル】最強パーツランキング

「ガンブレ」7日間毎日10連ガシャが無料。Ver.2.0の新情報も

ガンブレ 最強

App Store・Google Play向けアプリケーション 『ガンダムブレイカーモバイル』 7日間毎日10連ガシャ無料キャンペーン開催中! また、君だけの俺ガンプラの描き下ろしアートが当たる 「俺ガンアートゲットだぜ!」キャンペーンも開催中! さらに1周年Ver. 0大型アップデート情報も一部解禁! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、App StoreおよびGoogle Play向けスマートフォンゲームアプリケーション 『ガンダムブレイカーモバイル』にて、7日間毎日10連ガシャを無料で引けるキャンペーンや、自分だけの俺ガンプラ描き下ろしアートが当たる、「俺ガンアートゲットだぜ!」キャンペーンを開催中です。 さらに、7月に1周年を迎える本アプリのVer. 0大型アップデートの情報も一部解禁いたします。 また、2020年6月10日(水)にはVer. 4リファインアップデートを実施いたしました。 さらに今回はオマケで一式ガシャチケットが手に入る! 無料10連ガシャを引くとオマケで「【期限付き】一式ガシャチケット」が手に入る!また、期間中のデイリーアチーブメント達成でも上記チケットが入手可能。 「【期限付き】一式ガシャチケット」を集めて「一式ガシャ」に備えよう!「一式ガシャ」期間:ゲーム内お知らせにてご確認ください。 予めご了承ください。 「俺ガンアートゲットだぜ!」キャンペーン開催中! ゲーム内アイテム「俺ガンアートコイン」を集めることで、アプリ内プロフィールに設定されているスクリーンショットを元に、イラストレーターが描き起こした、実物の「俺ガンアート」が、抽選で30名様に当たります!抽選は、キャンペーン終了時に「俺ガンアートコイン」を1枚以上所持している方が対象となり、集めた枚数に応じて、当選確率が上昇いたします。 (例:10枚所持している場合、1枚所持している場合と比較して10倍の当選確率となります。 ) 抽選結果のご確認や当選確定の諸手続きについては、後日公開予定の特設サイトで行なっていただけます。 ゲーム内お知らせに記載しております応募規約をよくお読みいただき、キャンペーンにはご参加ください。 1周年に備えよう! Ver. 俺ガンプラをさらに強化できる「新強化システム」登場! LV80以上のパーツを装備してミッションクリアを繰り返すことでギアの効果が上昇する強化システムが新たに登場します。 今からお気に入りのパーツはLV80まで強化しておこう。 君だけの最強俺ガンプラを目指そう! 新たな高難易度ミッション登場! 一筋縄ではクリアできない新たな高難度ミッションが登場します。 俺ガンプラをさらに強化して、力で押し切るか?ビルドを工夫して相手の弱点を突く、頭脳派で攻略するか?様々な手段を駆使してミッションクリアを目指そう! Ver. 0大型アップデートは今夏を予定しており、今回ご紹介したもの以外にも様々な新コンテンツをご用意しています。 また、サービス1周年を記念した豪華キャンペーン・ゲーム内イベントも計画中です。 Ver. 14リファインアップデート実施記念ログインボーナス開催中! Ver. Ver. 4リファインアップデート!新機能追加! 【カラーカスタマイズ枠の拡張】 「ボックス拡張チケット」や「ハロチップ」を使って最大32枠まで拡張できるようにいたしました!これにより、ガンプラビルドの幅が広がります。 【曜日ミッションの報酬変更】 曜日ミッションの報酬を上方修正いたしました。 また、EN消費なしで「デイリーチケット」を消費して出撃できる曜日ミッションを追加いたしました。 「デイリーチケット」は、各種イベント報酬などで配布予定です。 「ガンダムアルテミス」については、これまで通りガンプラパーツとして入手できます。 【一括売却機能の実装】 「所持パーツ/アイテム一覧」の売却タブで選択できる数を20個から100個に拡張いたしました。 また、売却タブで100個一括選択できる「まとめて100件選択」ボタンを追加いたしました。 一括選択の際は、お気に入りとE(装着中)のものは除外され、一覧上部から順に100個が選択されます。 また、「ガンダムアルテミス」の各パーツ価格を40,000キャピタルから10,000キャピタルに変更いたしました。 4で追加した「ガンダムアルテミス[サテライトキャノン](背中)」の価格は実装当初より10,000キャピタルとなっており、変更はございません。 【一体型パーツの証の上方修正】 一体型パーツの証装着時のパラメータ上昇率にかかっていた補正を撤廃し、これまでの2倍に上方修正いたしました。 【フリー小隊機能】 「小隊編成」に他小隊パーツと干渉しない「フリー小隊」を5枠追加いたしました。 ミッション出撃前の小隊選択やアリーナ3 on 3のための編成がしやすくなりました。 【出撃条件が自機のみのミッション】 出撃条件が「自機のみ」に設定されているミッションで小隊編成が求められていたものについて、自機のみの表示に変更にいたしました。 その他多くの新機能が追加されています。 詳細についてはゲーム内お知らせや以下公式サイトのページをご確認ください。

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#ガンダムブレイカーモバイル X ガンブレ

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射撃武器は核武器「アトミックバズーカー」の最強説がありますが、個人的には連結照射型の「ロングライフル」が最強だと感じたので、使い方など詳しく解説していきます。 【 連結照射ロングライフルとは】 連結照射ロングライフルとは、 2丁のロングライフルを連結して巨大なビームを照射するロングライフルのことです。 ウイングガンダムゼロカスタムやプロトゼロが使っているシーンが印象的ですよね。 連結照射型のロングライフルを探すには、L2ボタンで表示切替をしてアクション欄で「 R2長押:連結照射」と書かれたロングライフルを探してください。 (画像は、ウィングガンダムプロトゼロのツインバスターライフル) 【 最強の理由は?】 最強の理由は、なんといっても「 持続火力」が高いことです。 最強説をうたわれている「 アトミック・バズーカー」と違う理由はここにあります。 アトミック・バズーカーは リチャージ性能:Dに対し、連結照射ロングライフルは リチャージ性能:Sと、再使用までの時間が圧倒的に短いです。 でも、そんなにDPS高く表示されてないよ?と思われる方も多いので詳しく解説します。 本来DPSとは、 ダメージパーセカンドの略で、 1秒間にどれだけ平均してダメージを与えられるかを表示したものですが、本作ではどうも「 単なるダメージ」として間違って表示されています。 なので、そこまで高くは表示されていません! 【 最強理由2:覚醒を常に維持】 照射系の射撃武器は、 ヒット数が多く覚醒ゲージの回収が早いため、常に覚醒した状態で戦うことができます! 覚醒状態を維持するには、 バーストタイプ「アサルト」を選択しましょう! アサルトは、射撃武器のチャージ速度が上昇するので必須になります。 アビリティは、「 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量+」や「 射撃武器ゲージ容量+/チャージ速度+」を必ず付与しておきましょう! 爆発系のアビリティは、効果があるのかどうなのか、いまいち分かりませんが気持ち的に付けています.... 余裕があれば固有アビリティ「 エネルギー供給システム」も付けておきたいところです。 効果は「 射撃武器チャージ速度+20%」で、 ライトニングガンダムのアームパーツに付いています。 ライトニングガンダムは、Zガンダムから派生合成で作れるので持っていなければ派生させましょう! また、 バルカン系のオプション装備をセットしておくと、覚醒ゲージの回収がさらに増すのでオススメです! もちろん連結照射時も発動でき、覚醒時には無限に打つことができます。 バルカン系のオプション装備についてはこちら バーストタイプ「アサルト」とアビリティをきちんとセットし、さらにバルカン系オプション装備を発動することで、 常に覚醒状態のまま連結照射し続けることができます! これで、連打ゲーからはおさらばできますね... pgrkun.

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ガンブレモバイル無課金攻略のポイントを解説!(ガンダムブレイカー)

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もくじ• 正当進化したガンブレ グラフィックが格段に進化! 機体 パーツ の作り込みが素晴らしいです。 ムービーかと勘違いしてしまうほど。 俺ガンプラを眺めるのが楽しいゲームなので、グラフィックが良くなったことで機体を組む楽しさが倍増。 自動的にパーツが干渉しないように組んでくれるのも感動的です。 PS3互換ではないからこのクオリティ。 これでもVita互換が足を引っ張っているらしいのですが。 デモシーンに自分の機体が反映されるのも嬉しいところ。 テキトーに組んだダサい機体が映るとなんだか申し訳ない気持ちになります。 ラスボスが自分の機体になるので、ベアッガイ頭とかつけてると後悔すること間違いなし。 カスタム制限廃止でビルドの自由度がアップしました。 ガンプラだから全パーツの性能が同じというのも妙な納得感がありますね。 ちなみにDLCが無くても問題なく遊べるし最強を目指せるので DLCに+5000円も出す必要は無いかと。 豊富なアクションを組み合わせ放題。 射撃、近接武器、パーツごとに仕込まれた武装が盛り沢山。 それらを駆使して自分なりの立ち回りを考える楽しさはガンブレならではです。 どの武装もエフェクトが派手で綺麗。 各種ビームや、インコム、フィンファンネル、ドラグーンなど、同種の兵器でも特徴がしっかり出ています。 敵機体も特徴的でカッコイイ仕上がり。 デカボスの攻撃がド派手! 避け方はさっぱりわかりませんが見ごたえあります。 SDガンダムボスとの戦いはファンタジーRPGをやってるようで新鮮。 ガンブレ3の難点:UIデザインの出来が悪い UIデザインの悪い部分については、多すぎて書ききれない。 拠点画面はパッと見「どこに行けば何ができるのか」がわかりにくいです。 ミッションが終わるたびに中央に戻され、ムダに広くて移動が面倒。 一覧から選びたい。 ミッション選択画面はどれを選択してる状態なのかがわかりにくい。 入り直すたびにチャプター2に戻されます。 難易度カジュアルにしてもミッションが進むとノーマルに戻されるのもダルい。 用語がまぎらわしい。 「ハンガー」「アセンブル」「セットアップ」 など、どれが大カテゴリなのか、どう違うのか、何をするのか、直感的にわかりません。 「拠点に戻る」「組み替え」「ガレージ」にしてほしい。 特に 「遷移」という用語が気になります。 ググったら「移り変わること」らしい。 主に生物、科学用語。 普段使いする言葉じゃないですよね。 難しい言葉を使いたかったのか、あるいは海外に外注したのか…… フィルタ・ソート機能が不便 大量のパーツを抱えるのにフィルタ・ソートが不親切。 「選別する手間でプレイ時間を稼いでるのでは?」と勘ぐってしまうほど。 ・アビリティでソートできない。 これがやり込むほど致命的。 1カテゴリ最大900個のパーツから1つ1つチェックしていく苦行で、仕分けバイトをやってる気分になります。 他にも、 ・「レベル以上」フィルタはあるのに「レベル以下」フィルタがない ・ラベルまでわざわざ4色に分けてるせいでオン・オフが面倒 など気になる部分が多すぎます。 合成がややこしい 合成ついての重要な情報がない。 ここはチュートリアル必要でしょ。 カーソル記憶がないので、合成するたびにパーツを最初から選び直すハメになります。 パーツ、合成ごとにソート設定が独立しているため、何がどう整理されてるのか混乱。 ゲーム中で説明してくれないので、かわりに私ヤギが説明しますね。 高いほどアビリティの数が増える 金は10個。 ・同アビリティを合成すると上位を引き継ぐ&下位の1%を上乗せ。 ・固有アビリティの同じ系統の効果は重複せず、上位のみ適用される。 チラチラとアビリティ名と効果表示が切り替わり、手動で確認できないので切り替わるたびに照らし合わせることになるのがヤバい。 詳しくは「公式サイトで確認」という謎仕様。 「一括合成」 ランクとステータスだけ上乗せ。 アビリティ構成とレア度は変わらない。 「派生合成」 別パーツに変える。 派生先が無い、または派生に必要なパーツが無いものも一覧に表示されるため、全てチェックするハメに。 「プラスチック合成」 素材でランクを上げる、アビリティを付ける。 そのカテゴリでは使えないアビリティも全て表示されるので、目当てのものを見つけるのに一苦労。 ミサちゃんがウザい アセンブル画面から一括売却できるのは一括合成画面だけ。 ショップで一括売却できるが、それ以外でショップを使うことがほぼありません。 また、ショップではミサとかいう女の子がでしゃばってきます。 チラチラ出てきてウザい上に声が大きい!音声25%に下げてちょうど良くなりました。 タッチパッドを押すと引っ込みますが、そんな気を回すぐらいならデフォルトで引っ込めてほしいです。 このミサちゃん、戦闘中も「 いてっ」「やばいよー」を連呼するので耳障り。 一見、クリア条件が違うミッションがあるけど、実際はどれも全滅させるだけ。 前作はステージの起伏とかライン防衛とか色々なミッションあったような気がするのですが… チャプター3でミッション13まで伸びた瞬間、自分の中で何かが切れた。 チャプター4も全く同じことの繰り返しであることを確認して心が折れた。 普通にやると1ミッション30~60分。 効率重視で10~20分。 1チャプター最大13ミッションなので最速でも3時間。 5チャプター構成なので1周15時間。 最高難易度「エース」開放するために「エクストリーム」を1周、計2周する必要があるのでサクサク進んでも計25時間。 それから理想のガンプラを作るため数十時間。 この間、ずっと 草刈りのような作業プレイが続きます。 敵の種類に関係なく、ひたすら硬いです。 硬さでプレイ時間を調整するという手法を初めて体験しました。 これでもパッチで柔らかくなってるらしい。 色んなビルドで遊ぼうにも、敵が硬すぎるのでわざわざ効率を落として試そうと思えません。 ホビーアニメ風ストーリー バンダイホビーアニメ風味。 このノリは30代には少々ツラいです。 ガンプラ大会という設定なのにレギュレーションが謎。 敵がPGを投入したり機体の数が違ったりで不公平すぎます。 1ミッションが複数ステージに分かれている意味もわかりません。 まとめ:そうはいってもガンプラ好きにとっては唯一無二のゲーム 「俺ガンプラ」作りを楽しむガンブレの面白さは正当進化。 グラフィックが良くなったことが、機体を組む楽しさに直結。 リアルなガンプラがガシガシと出撃していく様は心が躍ります。 様々なカスタマイズ要素によってアセンブルの幅も広い。 しかし、思う存分やり込めるようになる2周クリア後までの道のりが苦行。 単調なミッションに延々と湧く硬い敵を削るだけの15時間は心が折れます。 途中で何度もソフトを手放しかけました。 敵が硬いことで結局、効率に特化することになりせっかくの幅広いアセンブルも台無しです。 UIの出来が悪すぎて慣れるまでストレスが溜まります。 てか使い勝手の悪さは慣れてもどうしようも無い部分が多い。 とはいえ、自分のように高校生のときPGゼータガンダム 2万円 を買いかけたような人間にとっては唯一無二、夢のゲームなのは間違いありません。 やり込みの土俵が整うまでプレイすれば、進化したアセンブルとグラフィックで「3」は最高のガンブレになるはず。 今からガンブレ買うなら「3」1択かと思います。 たぶん最強機体を作る方法はこちら。 効率よくクリアしたい方もどうぞ。

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