共鳴4層 タイムライン。 【FF14】エデン零式共鳴編1層の攻略

FF14 エデン零式共鳴編4層の雑魚フェーズを超える

共鳴4層 タイムライン

前半フェーズ 今回も、タイムラインに沿って解説をしていきます!解説の順番に技が来ますので、一通り見て頂いたら一度動画などでタイミングをチェックするとより理解できると思います! 開幕DPSは「怒髪天 」「月の笛 」を使って開幕フルブッパでOKです。 タンクはヘイトを取る事を優先に「ジャスティスキック 」で突っ込みながら「不思議な光 」でヘイトを高めましょう! ただし、直ぐに痛い攻撃が来るためSTは「カクトガード 」を合わせると〇 ヒーラーは「ガードオファ 」「プチライブラ 」などで援護しつつ攻撃・回復をしていきます。 (この辺りはネールと同じ!) フレアブレス 無詠唱 前方範囲攻撃です。 ちょっと痛いので注意です。 「超硬化 」までいりませんが、「カクトガード 」がないと、8割くらい持ってかれます。 ちょいちょいこの攻撃が来るため、基本MT側には立たないようにします。 メガフレア 詠唱が終わると、3つのギミックが同時に来ます。 対象者はPCの周りに小さな白い円が付きますので「円の付いた人だけ」集合して集団で受けます。 対象者であればバリアー?が張ってあるため頭割りをきっちりと出来れば耐えられるダメージに抑えられます。 ただ対象者ではないとバリアーが張っていないので大ダメージで床ペロします(しかも頭割りにならない) 注意点としてはMTにもこのギミックが来るため、なかなか忙しくなるという点です(すぐにフレアブレスが来るので) MTは頭割り後すぐに正面に戻しましょう。 ヒーラーはすぐに回復を行い、STは次の「フレアブレス」に備えて「カクトガード 」を入れると安定します。 フレアブレス メガフレア後、すぐにフレアブレスが来ます。 「超硬化 」で耐えましょう! そしてこの後すぐに「フレアブレス」が3回連続できます。 1回の「超硬化 」ですべてを受け切りましょう。 「フラッテン」の詠唱はそこまで早くないので、詠唱が開始されたらすぐに、超硬化を詠唱するくらいでちょうどよいです。 (遅れると床ペロするので注意です!) アースシェイカー この攻撃が最もバハムートプライムで難関の技となります。 簡単そうに見えて意外と崩壊しやすいギミックなので、前半からしっかりと安定させていくことが重要です!(後半にも来ます!) 無詠唱攻撃です。 ランダムに2人に対象者が選ばれ(MT以外)マーカーが付きます。 そして対象者に向けて、扇形範囲攻撃を3回行ってきます。 着弾と同時に対象者の足元に「沼」が発生し逃げるのが遅れると「ヘヴィ」と「Dot」ダメージを受け床ペロします。 ギミックの処理方法 【対象者の動き】 まず 最重要項目として「マイティーガード 」を絶対に入れましょう! 「マイティーガード 」を絶対に入れましょう!(たいせつな事なのでry) 後半は特に痛い攻撃なので必須になります。 「沼」はちょうど東西のマーカーを挟んで3つ縦に並べるように捨てるとよいでしょう。 これは後半で重要なポイントになるので綺麗に捨てられるように前半で練習するとよいです! こんなイメージです。 なれてきたら「ソニックブーム 」が攻撃しやすいです。 マーカーが付いた瞬間の位置で「左右」に分かれると安定します。 【対象者以外の動き】 アースシェイカーは「マイティーガード 」を入れていても、3回の攻撃を食らうと差し込みヒールをしてあげないと床ペロしてしまうダメージになります。 その為あらかじめPTを右組と左組に分けておきましょう! (例: 左:D1,D3,H1 右:D2,D4,H2)そして、回復役の優先を決めておきましょう!基本的にはヒーラー役は1番、DPSの中で2番と3番を決めておくとよいでしょう。 マーカーが付いて対象者が決まったら、ヒーラー役は左右の自分の担当側のマーカー対象者をターゲットして(マウスでキャラクターをポチッとするのがやりやすい)「ポンポンケアル 」を差し込みましょう! 立ち位置は「アースシェイカー」に巻き込まれないように「バハムート背面」にいるとよいと思います。 (他の人達も) また、ヒーラー役がマーカー対象者になった場合はDPSが差し込みヒール(「ホワイトウィンド 」)を行う必要があります(これが大変)何点かポイントがあるのでしっかりと確認しておきましょう! ・ヒールするDPS役も「マイティーガード 」を入れる。 入れておかないと後半の「アースシェイカー」はきついため必ず使いましょう。 ・「マイティーガード 」の距離が15mと短いため、下記のような位置取りをする必要がある。 (召喚士の位置がヒールするDPSの位置です) ・ヘイトを取りすぎないようにヒールは1回にする(マイティガードが入っているのでヘイトがめちゃくちゃ上がります) ・ヒールが終わったら、マイティガードをはずすのを忘れずに! アースシェイカーが終わると、もう一度「メガフレア」が来てそこからは同様のパターンになります。 しっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をいれましょう! 前半フェーズ(ギガフレア後) ギガフレア後、MTはバハムートを南の壁際までへ誘導しましょう!理由は北にザコ(メラディシアン・シャドウ)がPOPますが、バハムートとの距離が近いとバフが付いてしまうからです。 ザコの攻撃はそこそこ痛いのでPOPしたら「迅速魔 」「レベル5デス 」で速攻倒しましょう(DPSは失敗したことも考え使う順番を決めておくと安定します) フレアスター 詠唱後、青い玉(ダークエーテル)がPOPしPCと線で結ばれます。 この玉は線で結ばれたPCをホーミングしてきますが、PCと接触することで「範囲爆発」します(ダメージはさほど痛くありません) 接触または、範囲爆発に巻き込まれると「竜圧」デバフ がつきます。 このデバフがつくと「被ダメがアップ」し更にデバフは「累積」をしていきます。 玉は、何回か沸くため「1人デバフは2つまで」となる様に、連携を取って球を回収しましょう。 2つ以上になると「ギガフレア」などで床ペロしてしまいます。 最初の「フレアブレス」は「ゴブスキン 」などで耐えましょう(超硬化でもいいです) 「フラッテン」は痛いので確実に「超硬化 」で耐えていきます。 2回目のフレアブレスすぐ来るので、まとめて「超硬化 」で受けちゃいましょう! 「フラッテン」詠唱中には2回目の球(ダークエーテル)が沸くので同じように処理をしていきます。 メガフレア 前半フェーズと同じギミックです。 散開して処理しましょう! この後すぐに「フレアブレス」が来るため、軽減を入れましょう! 龍神の咆哮 全体範囲攻撃です。 「竜圧 」のデバフを受けたままくらうのでかなり痛いです。 「ゴブスキン 」「マジックハンマー 」「アドル 」をしっかり入れていきましょう。 このように「マジックハンマー 」はちょくちょく軽減スキルとして使うため、タンクは攻撃に使わずに残しておくことをおすすめします! 龍神の咆哮後は再びザコがPOPするので、速攻で倒しましょう。 (今度は西に沸きます)速攻で倒せるためバハムートは南の位置のままでOKです。 2回目のメガフレアだけ1つギミックが追加 「龍神の咆哮」後のメガフレアには「塔」のギミックが追加されます。 誰かが塔の上にいないと爆発してダメージを食らうため、必ず近くの人が踏みに行きましょう! 「緑マーカー」が付いたら左右へ散開します。 4:4になると次のギミックが楽です。 この時外周に「ツインタニア」がPOPしていますので、左右に移動しながらその位置も確認をします。 ツインタニアがPOP!位置を確認しておっく ここで、バハムートとツインタニアはフィールド中央に向かって突進をしてきます。 (当たると外周へノックバックして確定床ペロ) 先ほどの「フィールド中央から緑マーカーが付いたら左右に散開する」という動きをしないと突進のが「フィールド中央」と通らずにみんなを引き殺してしまうため、誘導をしっかりと行いましょう!(マーカーが付いた瞬間の位置へ向かって突進してくる) また、左右に散開して画面はじまで来たら、それぞれPC同士が重ならないように軽く散開します。 これは、すぐに「メガフレア」が来るため重なっているとランダムの小範囲攻撃で床ペロしてしまうためです。 (ツインタニアの突進に当たらないように散開しましょう) 頭割りが付いた人はフィールド中央へ集合します。 ここの処理は「左右に散開しつつツインタニアを見つける」という動作が最もむずかしいです。 慣れないうちは「スプリント」なども使いつつ処理していきましょう! また、メガフレアのダメージも痛いので保険で「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れてお行きましょう。 (マイティガードは次の雑魚処理でつけっぱなしにしないように注意w) ザコ処理 ザコ処理はほぼ休憩タイムとなりますが、攻撃はそこそこいたいのでタンクはしっかりとヘイトを取りましょう。 また、すべての敵に「レベル5デス 」「ミサイル 」が効くため、一気に処理をしてしまいましょう! 雑魚の中で「メラディスアン・ガスト」という小型のMOBがPOPしますが、比較的こいつが被ダメが低いのでMPが枯れている人がいたら 1体残しておいて「吸血 」をしておくのもおすすめです。 後は「メガフレアダイブ」と「ザコ処理」の繰り返し 雑魚フェーズでは、この2つが繰り返されます。 「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」 といった具合です。 1回目の雑魚は3段階に分けてPOPされます。 2回目は5回に分けてPOPします。 ダイブのタイミングの目安になるので覚えておくとよいと思います。 (ダイブ前は中央へ集合しておくのを忘れずに!) ザコ処理では、2回目の最初にPOPする「メラディシアン・ストーム」が「プラメット」と「デスセンテンス」を使ってくるため、保険でMTは「超硬化 」を使っておきましょう(すぐに来ます)DPSは「レベル5デス 」で速攻で倒しましょう! 「メラディシアン・ストーム」は倒すと大きなAOEを落とします。 この上にいると「与ダメ低下」が付くため、ザコ処理中は踏まないようにしましょう! また3回目のダイブは「ツインタニア」はいないため、バハムートがPOPしたらすぐに左右散開してOKです。 3回目のダイブが終わると、履行技「テラフレア」が来ますので、拘束具の上で「カウント5秒前」に「超硬化 」をつかいます。 この時「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れておくとほぼノーダメとなるので入れておきましょう。 また、「超硬化 」の前に「ルーシッドドリーム 」を使っておくと、効率よくMP回復できます。 こちらもタイムラインに沿って解説していきます! 基本散開図 バハムートを中央よりやや北へ誘導するとやりやすいと思います。 「メガフレア」や「アースシェイカー」時も常にこの位置を意識しましょう。 対象者を中心に小範囲で竜巻が起こりますが、ダメージ自体はそこまで痛くはありません。 ただこの竜巻に巻き込まれると「ノックバック」をして外周へ吹き飛ばされてしまいますので注意です!(確定床ペロ) この線はPCが間に入って「取る」事が可能です。 処理法 テンペストウィングをどのように持つかで処理法が変わるのでそれぞれ解説をしていきます! 【テンペストタンク持ち】 テンペストウィングの線をタンクが回収し北側で処理をする方法です(テンペストウィングの線は必ず「アースシェイカー」対象者に付きます) テンペストウィング自体のダメージはあまりないのですが「アースシェイカー」に巻き込まれると痛いのでSTも「マイティガード 」を入れておきましょう。 タンク同士で線が取りずらい場合は、MT時計回り・ST反時計回りと決めて、線の根本(バハムートの周り)をぐるっと回ると取りやすいです。 アースシェイカー対象者は左右に散開し、東西のマーカーを目印にAOEを捨てます。 回復役は前半フェーズ同様にヒーラー役なら「ポンポンケアル 」で、DPSなら「ホワイトウィンド 」を使いましょう(ヘイト差があれば2回くらい使っても大丈夫です!)ダメージが上昇しているので、ヒールをミスると床ペロします。 重要項目として「対象者」「回復役」ともに「マイティガード 」必須です。 タンクは、線を取ったらVの時をのイメージでテンペストを処理(STが離れてMTは北でもよい) アースシェイカー対象者・ヒール役 どちらでもないDPSはボス後方にて攻撃、アースシェイカーに当たらないようにする。 【テンペスト回復役持ち】 間に入る回復役がテンペストを回収する方法です。 この場合、ヒーラー役もポンポンケアルではな、「マイティガード 」と「ホワイトウィンド 」で行う必要があります。 メリットとしてはタンクが回収するよりもテンペストを簡単に行えます。 ただ、ヒールもして線も回収してとなるので回復役は少し大変です。 タンクか、回復役かどちらかの方法が一般的のようです! 【テンペスト無視法】(未検証) これは、私が記事を書きながら思いついた方法なので()未検証です。 テンペストが誰についていても基本的に無視していく手法です。 基本的な動きは「回復役もち」と同様ですが予め全員散開をしておきます。 「テンペストウィング」「アースシェイカー」への巻き込まれだけ注意します(テンペストウィング対象者は「マイティガード 」必要) 誰についても無視します。 アースシェイカー対象者以外は基本動かないで処理します。 ヒール連打しないとアースシェイカー+テンペストのダメで対象者はペロる可能性があります。 その後すぐにアク・モーンが来ますのでMTは「超硬化 」します。 同様の処理で問題ありま円が、1回目のアースシェイカーの「沼」が残っているのでそれに沿って対象者は捨てるようにしましょう。 1回目のアースシェイカーの沼の捨て方が悪いと逃げ場がなくなりますw 2回目が内側に捨てられるのが理想的です。 ギガフレア 2回目の処理が終わると「ギガフレア」を使ってきます。 痛いのでしっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をしていきましょう! アク・モーン 音楽も最高潮に盛り上がるシーンです。 バハムートの絶望感を味わいながらアク・モーンを受ける最高のシーンです!(MTは超硬化します) 後は繰り返し ギミックはこれですべて終わりです。 もう一度「メガフレア」からの処理をしていきます。 1点だけ注意点で、2回目のアースシェイカーの沼が「内側」に残っているので(1回目の沼は消えている)ぐるっと回りこむイメージで3回目のアースシェイカーは「沼」を捨てに行く必要があります! ラスト8%になったら、DPSは「ファイナルスピア 」でとどめを!.

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希望の園エデン零式:共鳴編4層タイムラインです。 · GitHub

共鳴4層 タイムライン

前半フェーズ 今回も、タイムラインに沿って解説をしていきます!解説の順番に技が来ますので、一通り見て頂いたら一度動画などでタイミングをチェックするとより理解できると思います! 開幕DPSは「怒髪天 」「月の笛 」を使って開幕フルブッパでOKです。 タンクはヘイトを取る事を優先に「ジャスティスキック 」で突っ込みながら「不思議な光 」でヘイトを高めましょう! ただし、直ぐに痛い攻撃が来るためSTは「カクトガード 」を合わせると〇 ヒーラーは「ガードオファ 」「プチライブラ 」などで援護しつつ攻撃・回復をしていきます。 (この辺りはネールと同じ!) フレアブレス 無詠唱 前方範囲攻撃です。 ちょっと痛いので注意です。 「超硬化 」までいりませんが、「カクトガード 」がないと、8割くらい持ってかれます。 ちょいちょいこの攻撃が来るため、基本MT側には立たないようにします。 メガフレア 詠唱が終わると、3つのギミックが同時に来ます。 対象者はPCの周りに小さな白い円が付きますので「円の付いた人だけ」集合して集団で受けます。 対象者であればバリアー?が張ってあるため頭割りをきっちりと出来れば耐えられるダメージに抑えられます。 ただ対象者ではないとバリアーが張っていないので大ダメージで床ペロします(しかも頭割りにならない) 注意点としてはMTにもこのギミックが来るため、なかなか忙しくなるという点です(すぐにフレアブレスが来るので) MTは頭割り後すぐに正面に戻しましょう。 ヒーラーはすぐに回復を行い、STは次の「フレアブレス」に備えて「カクトガード 」を入れると安定します。 フレアブレス メガフレア後、すぐにフレアブレスが来ます。 「超硬化 」で耐えましょう! そしてこの後すぐに「フレアブレス」が3回連続できます。 1回の「超硬化 」ですべてを受け切りましょう。 「フラッテン」の詠唱はそこまで早くないので、詠唱が開始されたらすぐに、超硬化を詠唱するくらいでちょうどよいです。 (遅れると床ペロするので注意です!) アースシェイカー この攻撃が最もバハムートプライムで難関の技となります。 簡単そうに見えて意外と崩壊しやすいギミックなので、前半からしっかりと安定させていくことが重要です!(後半にも来ます!) 無詠唱攻撃です。 ランダムに2人に対象者が選ばれ(MT以外)マーカーが付きます。 そして対象者に向けて、扇形範囲攻撃を3回行ってきます。 着弾と同時に対象者の足元に「沼」が発生し逃げるのが遅れると「ヘヴィ」と「Dot」ダメージを受け床ペロします。 ギミックの処理方法 【対象者の動き】 まず 最重要項目として「マイティーガード 」を絶対に入れましょう! 「マイティーガード 」を絶対に入れましょう!(たいせつな事なのでry) 後半は特に痛い攻撃なので必須になります。 「沼」はちょうど東西のマーカーを挟んで3つ縦に並べるように捨てるとよいでしょう。 これは後半で重要なポイントになるので綺麗に捨てられるように前半で練習するとよいです! こんなイメージです。 なれてきたら「ソニックブーム 」が攻撃しやすいです。 マーカーが付いた瞬間の位置で「左右」に分かれると安定します。 【対象者以外の動き】 アースシェイカーは「マイティーガード 」を入れていても、3回の攻撃を食らうと差し込みヒールをしてあげないと床ペロしてしまうダメージになります。 その為あらかじめPTを右組と左組に分けておきましょう! (例: 左:D1,D3,H1 右:D2,D4,H2)そして、回復役の優先を決めておきましょう!基本的にはヒーラー役は1番、DPSの中で2番と3番を決めておくとよいでしょう。 マーカーが付いて対象者が決まったら、ヒーラー役は左右の自分の担当側のマーカー対象者をターゲットして(マウスでキャラクターをポチッとするのがやりやすい)「ポンポンケアル 」を差し込みましょう! 立ち位置は「アースシェイカー」に巻き込まれないように「バハムート背面」にいるとよいと思います。 (他の人達も) また、ヒーラー役がマーカー対象者になった場合はDPSが差し込みヒール(「ホワイトウィンド 」)を行う必要があります(これが大変)何点かポイントがあるのでしっかりと確認しておきましょう! ・ヒールするDPS役も「マイティーガード 」を入れる。 入れておかないと後半の「アースシェイカー」はきついため必ず使いましょう。 ・「マイティーガード 」の距離が15mと短いため、下記のような位置取りをする必要がある。 (召喚士の位置がヒールするDPSの位置です) ・ヘイトを取りすぎないようにヒールは1回にする(マイティガードが入っているのでヘイトがめちゃくちゃ上がります) ・ヒールが終わったら、マイティガードをはずすのを忘れずに! アースシェイカーが終わると、もう一度「メガフレア」が来てそこからは同様のパターンになります。 しっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をいれましょう! 前半フェーズ(ギガフレア後) ギガフレア後、MTはバハムートを南の壁際までへ誘導しましょう!理由は北にザコ(メラディシアン・シャドウ)がPOPますが、バハムートとの距離が近いとバフが付いてしまうからです。 ザコの攻撃はそこそこ痛いのでPOPしたら「迅速魔 」「レベル5デス 」で速攻倒しましょう(DPSは失敗したことも考え使う順番を決めておくと安定します) フレアスター 詠唱後、青い玉(ダークエーテル)がPOPしPCと線で結ばれます。 この玉は線で結ばれたPCをホーミングしてきますが、PCと接触することで「範囲爆発」します(ダメージはさほど痛くありません) 接触または、範囲爆発に巻き込まれると「竜圧」デバフ がつきます。 このデバフがつくと「被ダメがアップ」し更にデバフは「累積」をしていきます。 玉は、何回か沸くため「1人デバフは2つまで」となる様に、連携を取って球を回収しましょう。 2つ以上になると「ギガフレア」などで床ペロしてしまいます。 最初の「フレアブレス」は「ゴブスキン 」などで耐えましょう(超硬化でもいいです) 「フラッテン」は痛いので確実に「超硬化 」で耐えていきます。 2回目のフレアブレスすぐ来るので、まとめて「超硬化 」で受けちゃいましょう! 「フラッテン」詠唱中には2回目の球(ダークエーテル)が沸くので同じように処理をしていきます。 メガフレア 前半フェーズと同じギミックです。 散開して処理しましょう! この後すぐに「フレアブレス」が来るため、軽減を入れましょう! 龍神の咆哮 全体範囲攻撃です。 「竜圧 」のデバフを受けたままくらうのでかなり痛いです。 「ゴブスキン 」「マジックハンマー 」「アドル 」をしっかり入れていきましょう。 このように「マジックハンマー 」はちょくちょく軽減スキルとして使うため、タンクは攻撃に使わずに残しておくことをおすすめします! 龍神の咆哮後は再びザコがPOPするので、速攻で倒しましょう。 (今度は西に沸きます)速攻で倒せるためバハムートは南の位置のままでOKです。 2回目のメガフレアだけ1つギミックが追加 「龍神の咆哮」後のメガフレアには「塔」のギミックが追加されます。 誰かが塔の上にいないと爆発してダメージを食らうため、必ず近くの人が踏みに行きましょう! 「緑マーカー」が付いたら左右へ散開します。 4:4になると次のギミックが楽です。 この時外周に「ツインタニア」がPOPしていますので、左右に移動しながらその位置も確認をします。 ツインタニアがPOP!位置を確認しておっく ここで、バハムートとツインタニアはフィールド中央に向かって突進をしてきます。 (当たると外周へノックバックして確定床ペロ) 先ほどの「フィールド中央から緑マーカーが付いたら左右に散開する」という動きをしないと突進のが「フィールド中央」と通らずにみんなを引き殺してしまうため、誘導をしっかりと行いましょう!(マーカーが付いた瞬間の位置へ向かって突進してくる) また、左右に散開して画面はじまで来たら、それぞれPC同士が重ならないように軽く散開します。 これは、すぐに「メガフレア」が来るため重なっているとランダムの小範囲攻撃で床ペロしてしまうためです。 (ツインタニアの突進に当たらないように散開しましょう) 頭割りが付いた人はフィールド中央へ集合します。 ここの処理は「左右に散開しつつツインタニアを見つける」という動作が最もむずかしいです。 慣れないうちは「スプリント」なども使いつつ処理していきましょう! また、メガフレアのダメージも痛いので保険で「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れてお行きましょう。 (マイティガードは次の雑魚処理でつけっぱなしにしないように注意w) ザコ処理 ザコ処理はほぼ休憩タイムとなりますが、攻撃はそこそこいたいのでタンクはしっかりとヘイトを取りましょう。 また、すべての敵に「レベル5デス 」「ミサイル 」が効くため、一気に処理をしてしまいましょう! 雑魚の中で「メラディスアン・ガスト」という小型のMOBがPOPしますが、比較的こいつが被ダメが低いのでMPが枯れている人がいたら 1体残しておいて「吸血 」をしておくのもおすすめです。 後は「メガフレアダイブ」と「ザコ処理」の繰り返し 雑魚フェーズでは、この2つが繰り返されます。 「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」 といった具合です。 1回目の雑魚は3段階に分けてPOPされます。 2回目は5回に分けてPOPします。 ダイブのタイミングの目安になるので覚えておくとよいと思います。 (ダイブ前は中央へ集合しておくのを忘れずに!) ザコ処理では、2回目の最初にPOPする「メラディシアン・ストーム」が「プラメット」と「デスセンテンス」を使ってくるため、保険でMTは「超硬化 」を使っておきましょう(すぐに来ます)DPSは「レベル5デス 」で速攻で倒しましょう! 「メラディシアン・ストーム」は倒すと大きなAOEを落とします。 この上にいると「与ダメ低下」が付くため、ザコ処理中は踏まないようにしましょう! また3回目のダイブは「ツインタニア」はいないため、バハムートがPOPしたらすぐに左右散開してOKです。 3回目のダイブが終わると、履行技「テラフレア」が来ますので、拘束具の上で「カウント5秒前」に「超硬化 」をつかいます。 この時「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れておくとほぼノーダメとなるので入れておきましょう。 また、「超硬化 」の前に「ルーシッドドリーム 」を使っておくと、効率よくMP回復できます。 こちらもタイムラインに沿って解説していきます! 基本散開図 バハムートを中央よりやや北へ誘導するとやりやすいと思います。 「メガフレア」や「アースシェイカー」時も常にこの位置を意識しましょう。 対象者を中心に小範囲で竜巻が起こりますが、ダメージ自体はそこまで痛くはありません。 ただこの竜巻に巻き込まれると「ノックバック」をして外周へ吹き飛ばされてしまいますので注意です!(確定床ペロ) この線はPCが間に入って「取る」事が可能です。 処理法 テンペストウィングをどのように持つかで処理法が変わるのでそれぞれ解説をしていきます! 【テンペストタンク持ち】 テンペストウィングの線をタンクが回収し北側で処理をする方法です(テンペストウィングの線は必ず「アースシェイカー」対象者に付きます) テンペストウィング自体のダメージはあまりないのですが「アースシェイカー」に巻き込まれると痛いのでSTも「マイティガード 」を入れておきましょう。 タンク同士で線が取りずらい場合は、MT時計回り・ST反時計回りと決めて、線の根本(バハムートの周り)をぐるっと回ると取りやすいです。 アースシェイカー対象者は左右に散開し、東西のマーカーを目印にAOEを捨てます。 回復役は前半フェーズ同様にヒーラー役なら「ポンポンケアル 」で、DPSなら「ホワイトウィンド 」を使いましょう(ヘイト差があれば2回くらい使っても大丈夫です!)ダメージが上昇しているので、ヒールをミスると床ペロします。 重要項目として「対象者」「回復役」ともに「マイティガード 」必須です。 タンクは、線を取ったらVの時をのイメージでテンペストを処理(STが離れてMTは北でもよい) アースシェイカー対象者・ヒール役 どちらでもないDPSはボス後方にて攻撃、アースシェイカーに当たらないようにする。 【テンペスト回復役持ち】 間に入る回復役がテンペストを回収する方法です。 この場合、ヒーラー役もポンポンケアルではな、「マイティガード 」と「ホワイトウィンド 」で行う必要があります。 メリットとしてはタンクが回収するよりもテンペストを簡単に行えます。 ただ、ヒールもして線も回収してとなるので回復役は少し大変です。 タンクか、回復役かどちらかの方法が一般的のようです! 【テンペスト無視法】(未検証) これは、私が記事を書きながら思いついた方法なので()未検証です。 テンペストが誰についていても基本的に無視していく手法です。 基本的な動きは「回復役もち」と同様ですが予め全員散開をしておきます。 「テンペストウィング」「アースシェイカー」への巻き込まれだけ注意します(テンペストウィング対象者は「マイティガード 」必要) 誰についても無視します。 アースシェイカー対象者以外は基本動かないで処理します。 ヒール連打しないとアースシェイカー+テンペストのダメで対象者はペロる可能性があります。 その後すぐにアク・モーンが来ますのでMTは「超硬化 」します。 同様の処理で問題ありま円が、1回目のアースシェイカーの「沼」が残っているのでそれに沿って対象者は捨てるようにしましょう。 1回目のアースシェイカーの沼の捨て方が悪いと逃げ場がなくなりますw 2回目が内側に捨てられるのが理想的です。 ギガフレア 2回目の処理が終わると「ギガフレア」を使ってきます。 痛いのでしっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をしていきましょう! アク・モーン 音楽も最高潮に盛り上がるシーンです。 バハムートの絶望感を味わいながらアク・モーンを受ける最高のシーンです!(MTは超硬化します) 後は繰り返し ギミックはこれですべて終わりです。 もう一度「メガフレア」からの処理をしていきます。 1点だけ注意点で、2回目のアースシェイカーの沼が「内側」に残っているので(1回目の沼は消えている)ぐるっと回りこむイメージで3回目のアースシェイカーは「沼」を捨てに行く必要があります! ラスト8%になったら、DPSは「ファイナルスピア 」でとどめを!.

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希望の園エデン零式:共鳴編4層タイムラインです。 · GitHub

共鳴4層 タイムライン

TEST1. 0 希望の園エデン零式:共鳴編4層 タイムライン UTF8でテキストファイル作成後、拡張子をに変換して使ってください。 ----以下をコピペ---- 共鳴編:4層 TEST1. 0 202002261838:時間切れまで。 動作未チェック。 TEST1. 0 AquaCatのブログをよろしくお願いします。 for? for? 平日21-24時がメインで気ままに配信中です AquaCat.

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