エクバ 2 ヤークト アルケー。 覚えておくとちょっと得するヤークトアルケーガンダムの特殊仕様【EXVS2】2019/12/06更新

『機動戦士ガンダム エクバ2』新機体「ナラティブ」&「ヤークトアルケー」11月14日参戦!エクストラチャレンジには「イージス」が登場

エクバ 2 ヤークト アルケー

登場作品:• デザイナー:鷲尾直広• 分類:搭載型• 装甲材質:• 頭頂高:20. 総重量:99. 装備重量:26. 出力:不明• 開発組織:()• 主なパイロット: ()が開発した搭載型。 に追加装備を取り付けた機体で、これはの乗機であったガンダムスローネシリーズが装備していた物の改良型を一つにまとめた物となっている。 腰部にはGNコンデンサー内蔵の追加アーマーが装着されており、増大した粒子消費量をカバーしている。 また、両脚部には武装やGNステルスフィールド発生機能などを搭載したGNコンテナを装着している。 単機で敵部隊を殲滅する事を目的として開発されたが、これを装備すると運動性が低下する為に少数精鋭の部隊(例:等)を相手にする場合には向かなくなっている。 登場作品と操縦者 [ ] パイロットは。 が所属していたの部隊との部隊双方と戦闘になり、デボラ以外を全滅させている。 装備・機能 [ ] 特殊機能 [ ] (TRANS-AM) 元々はのブラックボックス内に組み込まれていたシステムで、機体各部のGNコンデンサー内に蓄積している高濃度圧縮粒子を全面開放する事で機体性能を通常の3倍以上に引き上げるというもの。 ただし、限界時間がある上、使用後はしばらく性能が大幅にダウンしてしまうという短所もある。 作中では使用していないが、GNハイメガランチャー使用の為に搭載はされているようである。 GNステルスフィールド GNコンテナに搭載されている機能で、コンテナからGN粒子を広域に最大散布し、レーダー等を無効化する巨大なジャミングフィールドを形成する。 に搭載されていたものと同じもの。 分離 コアファイターに分離して脱出可能。 本機のコアファイターは等の物と異なり、擬似太陽炉を搭載していない。 ちなみに、GNランチャーとGNバスターソードはマウントパーツをコアファイターに取り付ける事で装備させている。 換装 アルケーガンダムに換装する。 GNコンテナ内の武装をGNファングかGNミサイルに換装可能。 武装・必殺攻撃 [ ] GNランチャー 背部右側に1門装備されているビーム砲で、の物の改良型。 基本的にはGNステルスフィールドで敵部隊を孤立させた後の先制攻撃に使用される。 GNハイメガランチャー スローネアインでは及びドライとドッキングして粒子供給を受けなければ使用できなかったが、本機ではトランザムシステムを起動させれば単独で使用可能。 GNバスターソード 背部左側に2本マウントされている大型の実体剣。 スローネツヴァイの物よりは小型化されている。 刀身部にをチャージし、攻撃する瞬間に放出する事で実体剣とビームサーベルの特性を併せ持たせている。 また、ライフルモードに変形可能で、射撃兵装としても機能する。 GNビームサーベル 両脚部の爪先に1基ずつ内蔵されている隠し武装。 蹴りと同時に斬撃を与える事が可能となっている。 GNファング 腰部のGNコンテナに12基格納されている無線式の誘導兵器。 ビーム砲を1門内蔵しており、高速移動しつつ全方位から攻撃を仕掛ける。 また、ビームサーベルを形成する事もでき、敵機に自ら突撃してダメージを与えるという使い方も可能。 見た目はスローネツヴァイの物と酷似しているが、GNコンデンサーの大型化による粒子貯蔵量の増加や、運用時に展開される前進翼と尾部スラスターの改良により性能が以前より5%ほど向上している。 GNミサイル 腰部のGNコンテナに12基格納されている対地・対艦用の実弾兵器。 ミッションに応じてGNファングと換装する。 対決・名場面 [ ] 関連機体 [ ] 商品情報 [ ] 話題まとめ [ ] 資料リンク [ ] リンク [ ]•

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覚えておくとちょっと得するヤークトアルケーガンダムの特殊仕様【EXVS2】2019/12/06更新

エクバ 2 ヤークト アルケー

エクバ2してますか? アヒャッポゥです。 ヤークトアルケーガンダム、ヤベー匂いがプンプンするね おれが乗ってもたいして強くないんだけど対面に来ると意味わからんゲロビねじ込まれるわ何か初日にして400越えコンボ見つかったりで大丈夫なのか?って感じ。 ガチでいけるかとかそういうのは専門家にお任せします。 取り付き後距離に応じてビームか突撃に自動派生 N特格 ゲロビ 223 レバ特格 移動ゲロビ 168 横、前の2種類。 特格が臭い 本機の目玉武装。 PDFのお披露目PVでも盛り上がってたよね。 威力の高いN特と動きながらゲロビを撃つレバ特っていう新しいタイプの武装。 横特の敵の移動方向を塞ぎながらゲロビをねじ込むビジュアルはかなり胡散臭いものがあります。 威力は168とズンダよりは痛い程度になっていますが、N特のみ223と威力が高いのでここぞって所はこちらで。 サブ、特射との相互キャンセルがあるほかゲロビ自体も連射できる。 当然撃つ度に誘導がかかり直しますので非常に強力。 ただし、キャンセル補正は普通にかかるのでそこは注意。 2発打ち切りリロードなのもあって、特格が使える時と使えない時をしっかり認識しておく必要があるでしょう。 使うにしろ戦うにしろ。 前特には低姿勢になるため敵の攻撃をすり抜ける効果があるようです。 もしかしたら横特にもあるかも。 BD格が臭い 出始めに すり抜け判定、伸びの最中に 射撃バリアがあり、ヒット後は 連打でダメージが伸びる 更には ヒット前にはサブ、特射にキャンセル可能 等特殊仕様をガン盛りした格闘。 かなり怪しい当て方ができる。 当てたあとは適当追撃で290、大車輪派生に持っていけば300オーバー出せるので現実的な始動としては破格の火力。 ヤークトアルケー BD格について おそらく最も生当てに適した格闘。 出始めに低姿勢、伸び中は射撃バリア そこから発生前にサブ、特射キャンセルでフェイントもかけられる。 横鞭程度の格闘なら低姿勢で回避する事も可能なようだ 大車輪派生すれば341とステップ一回のコンボとは思えないダメージが出る — アヒャッポゥ Nosuke0213 長田ザクさんの動画より拝借。 抜けてるよねコレ 【EXVS2実況】動きがあまりにも新次元! ついにエクバもここまで来たか…【ヤークトアルケーガンダム視点】【エクバ2】 より — アヒャッポゥ Nosuke0213 狙うのは難しいですが低姿勢を活用して鞭を掻い潜るような芸当も可能。 ステルスフィールドについて 自機にも僚機にも誘導切り効果を発動する格闘CS、実はちょっと効果に違いがあったりします。 自機に対しては• 被ダメ1. 被弾などでのけぞり以上になると効果解除• 攻撃行動をとっている最中は誘導切りなし と中々の制限があります。 ゼロシステムやMEPEと同じ効果です。 しかし 僚機に対してはこの制限はかかりません。 スローネドライのステルスフィールドの他、同じ赤いリングを発生させるダリルアッガイなんかと同じ仕様ですね。 一つ目は被ダメ時。 ゼロシスは被弾すると1. 5倍のダメージを受け効果が終了する。 二つ目は誘導の切り方。 ゼロシスは攻撃行動中誘導を切らないがステルスフィールドは関係ない — アヒャッポゥ Nosuke0213 スカしコンについて 本ブログでは初乗り向けを意識して記事を書いてるんで基本的にはスカしコンは載せてません。 ただこいつの場合割と簡単にスカせちゃうのとその恩恵が段違いなので一応豆知識としてここに記載します。 主にスカしポイントは2箇所。 大車輪前をバクステまたはバックブーストする超乱舞ルート BD格出し切り後左ステップで繋ぐバリア始動ルート 下記にベネッサさんのデスコンチャレンジを引用させてもらいました。 怖すぎ。

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覚えておくとちょっと得するヤークトアルケーガンダムの特殊仕様【EXVS2】2019/12/06更新

エクバ 2 ヤークト アルケー

ヤルケーの特徴 前後ともに張れる超万能機. ヤルケーは癖がありますが肝心の性能は射撃も格闘も群を抜いたレベルでいやらしい強さをもっている. 射撃武装が強力 武装がどれも明らかに強く設定されていて新時代を感じさせる. 特徴的な武装のみ記載する.• 相手を起点にその周りを120度回り込みながらゲロビを放つ横特格 巻き込み性能がヤバい.主要武装.• 6秒リロで12発撒けるオールレンジGNファング 敵と距離が近いとレジェンドの様なスパイクに.主要武装.• フルグランサのサブよりも曲がるNサブ• 自分と僚機共に誘導を切ることが可能で,リロードされるステルスフィールド 格闘CS いずれもリロード速度が早めで性能が良いのでステフィを待つ意味でも近-中距離でネチネチ攻める機体である. アルケーのように格闘機の側面を持っている アルケーからの系譜を継いでいることを感じさせる格闘の強さも魅力的である.• 発生・判定が凶悪な横格.伸びも悪くない. 寄れたらこれ振りまくるのもアリ.アルケー横特を彷彿とさせる動き.• 射撃ガードとすり抜け付きのBD格.突進速度だけが微妙. 他が優秀すぎて振る人がいないイメージだが使えると寄りが楽になるはず.• 拾い起こせる前格. 前格以外の格闘出し切りからキャンセルでき,オバヒでも格闘コンボが完走できる.• N格と横格にダメージを異常に伸ばせる下派生を持つ. 空かしコンがとても容易で408ダメージをたたき出せる. いずれも優秀であるが,寄るための布石がピョン格とBD格しかない. そのため,積極的に格闘戦に持ち込む機体ではない. 真骨頂は豊富なキャンセルによる足掻き能力 射撃武装はいずれも最終的に足を止めてしまうが,その代わりに キャンセル先が非常に多い. 以下に射撃面のキャンセルルートを記載する. 中央の4種の矢印を追ってもらうと永遠に繋がっているのが分かると思う. サブ・特射・特格はレバー入れで動くので空中で弾を撒きながら一生動くのがこの機体の魅力. 射撃CSからまたキャンセルに繋がる. そのため,回避のための下格からまた動き始められる. 下格と射撃CSのコマンドが分かれているのでCSを貯めやすいのもGood. 特格以外の撒きやすい弾はみな足を止めてしまう• 大きく移動する武装がない•

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