スプラトゥーン2 ラストスパート。 ラストスパートのギア効果と効果的な使い方・相性のいいブキとルールをウデマエXが解説!【Splatoon2】

【スプラトゥーン2】ラストスパート効果検証!ギアパワーの隠された真実!【検証】

スプラトゥーン2 ラストスパート

事件の発覚の経緯 このブログの読者の方から以下のような質問を頂いた。 (ありがとうございます!) ラストスパート、サブインク効率1. 0でガチマに行った時、 ラストスパートの効果は2. 0でクイボ3連投できると思っていたのですが出来ませんでした。 相手に押されていて残り30カウント以下だったのですが、 何かのバグでしょうか?検証できたらお願いします。 ふむ、何やら事件の臭いがするな。 まずは調査をしてみよう。 「スプラトゥーン2 ラストスパート」でググったところ 某大手サイトに以下の記述があった。 これが真実だとするならば クイックボム3連投に必要なギアパワーは 3. 2 or 2. 6 以上(57表記だと36以上)なので ラストスパート 2. 6 でクイックボムが3連投できるはずである。 早速検証をしていこう。 なお、クイックボム3連投に関しては以下の記事をご参照頂きたい。 4個分」ではなく 「57表記で24(ギアパワーサブ8個分)」だと思われる。 公式の更新データに以下の記述があった。 ラストスパート 条件を満たしている間の効果を、メインギアパワーの数に換算して1. 8個分の効果から、2. 4個分の効果に増やしました。 某サイトでは「メインギアパワーの数に換算して」という記述がないため ギアパワー2. 4個分=メイン2, サブ4 の3. 9表記と読み取れてしまったんだね。 これにて一件落着! 最後までお読みいただきありがとうございました。

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【スプラトゥーン2】アタマ専用ギアの効果一覧!カムバックやラストスパートなど、勝率を安定させるギアパワー!

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スプラトゥーン2「オクト・エキスパンション」タコになる方法。 大丈夫。 クリア出来なくてもタコにはなれるぞ! こちらも前のマップ同様にクリアしなくてもクリアした事にしてくれます。 スペシャルウェポン• ツイート. また、彼はハイカラスクエアでも評判のファッショニスタでもあるらしい。 インクアーマー発動時には動きが一瞬止まりインクが撃てない。 ファミ通. SplatoonJP 2018年4月24日. 2ギア積みというのは効率の良い数字として有名。 より 2020年4月22日閲覧。 第13回 2018年8月18日15時 - 19日15時 アナタはどっち派? vs きのこの山 たけのこの里 第14回 2018年9月23日15時 - 24日15時 どっちが好み? つぶあん こしあん このフェスより、アップデートで仕様が変更される。 ヒーローモードでは、主人公をサポートしてくれる。 スプラトゥーン2 また、自分が潜伏状態になっている場合、自分のサインの音は聞こえなくなっている(ただし、チームには届く)。 キルやアシストキルを取り続けることができれば、効果がずっと続くロマンを秘めています。 ギア 発射可能弾数 発 0 50 3 サブ1個 54 6 サブ2個 58 9 サブ3個 61 10 サブ1個 63 ですが、今回の調整で相手のカウント状況による限定的な条件ではありますが、下記のように1刻みでの調整が可能になりました。 アンチョビットゲームズ• ジャンプマットの詩• より 2017年2月20日閲覧。 クツ専用ギアパワー• Nintendo of America. 10,300pv 2020年5月29日 11:20• だが、その正体はジャッジくんの元の飼い主の博士が生み出した人工知能「 タルタル総帥」であり、地下組織を一括管理している全ての黒幕。 スプラトゥーン2 インク回復効率0. 24 配信]以前なので新効果に関しての説明がありませんが、2019年4月11日に配信されたイカ研究所通信の「 第8回習慣ギアパワー豆知識「ヒト移動速度アップ、ラストスパート」」にも正しい効果が記載してあります。 なお、同じチームが連続してガチアサリを入れるのを防ぐために、入れられたチームよりも、バリアが戻るのが遅くなる。 任天堂. 7,400pv June 12, 2020• また、 相手のカウントが30以下になった場合、試合終了まで継続して効果が発揮されるため、 いきなりカウントを大きく押し込まれても、その瞬間から試合終了まで、快調に動くことができる。 ジャンプビーコン スーパージャンプの目的地となる装置。 14式竹筒銃系、及びスコープ類は「チャージキープ」をすることができない。

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ガチエリアでとてもおすすめなギア(ラストスパート)のご紹介【スプラトゥーン2】

スプラトゥーン2 ラストスパート

ラストスパートのギア効果 ラストスパートは一定の条件下で下記のインク効率がアップします。 メインギアパワー1個分を1、サブギアパワー1個分を0. 1と換算した3. 9表記を採用• インク回復アップ:0. メインインク効率:0. サブインク効率:0. 8 あれ?2. 4個分じゃないの?と疑問に思う方も多いかと思いますが、公式やgame8表記だとメインギアパワー1個分が1. 0、サブギアパワー1個分が0. 3の5. 7表記を用いているので、2. わかりにく!! 実際に自分も昔は3. 9表記の2. 4だと思ってたので、サブギア2個つければわかば系統じゃなくてもスプラッシュボムとかキューバンボム2連投できるじゃん!と思ってできなかったほろ苦い思い出があります。 2連投したいのであればメイン1個とサブ1個分は足さないとですね。 それかサブ4個 ラストスパートの発動条件 全ルール共通で、残り30秒になるか、 ガチルールに関しては相手のカウントが30以下になると発動します。 Ver. 0の効果ではさらにガチルールにおけるカウントが50以下から少しずつ発動し、30で最高値になるように条件が緩和されました。 ラストスパートのギア効果で復活時間短縮はない? ラスパで復短はつきません。 自分もノラで検証しましたが短くなりませんでした。 第8回のイカ研究所ギアの通信 ギアのかけらもらえるゲームニュースのやつ 、「ヒト移動速度アップ、ラストスパート」」内でも復活時間短縮の効果については記載はありません。 検索で上位にくるサイトさんでもちゃんと調べないで記事にするから あるいは自分がプレイヤーじゃないから? 間違った情報が蔓延するんですよね。。 ギアパワーの表記もややこいし。 自分も気をつけます。 自分は低レートですが全ルールウデマエXでプレイングは日々しています ラストスパートのギアと相性が良さそうなブキ 今までや今回のアプデでインク効率が悪くなったブキには効果的かと思います。 アプデ前は発動条件が厳しいので微妙でしたが、Ver. 0で採用の可能性がでてきました。 傘やエクス、デュアル、あたりでしょうか。 デュアカスは自分も使うので検討中です。 サブ効率よりもメイン効率とインク回復が有難いですね。 ルール的にはホコやアサリのほうが特に強い気がしています。

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